主编 点评
本节评论(2)
超级涡轮平滑
关于课时55置换贴图的一些心得,希望能帮助到后来的同学。在课程提供的工程文件里并没有提供置换贴图。然后我在TAOBAO上找的一些水滴/水渍/雨滴的置换贴图直接使用的话会出现突起很尖锐,很不自然。在尝试了包括用法线来解决等一系列方法后,最终得出了一个还比较满意的方案。最简单且效果最好的方法是将你找到的黑白的置换贴图丢到P3里,在滤镜中选择3D,选择置换贴图。这样处理以后的贴图再按老师的步骤使用的时候,就可以得到类似老师视频里演示的效果。另外可以先将该模型导出到RIZOMUV里,将UV全部打直,并且还能提高UV的使用率。
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十三章的配套文件下载链接失效了
全部评论 (42)
张翼鹏 精选评论
诺德大神的流程非常牛,流程操作一目了然,而且适合所有学习阶段的同僚,受益匪浅。不只是在技术成面能收获满满,对于艺术修为提高也必不可少。看过教程你就知道,其中有些知识点是黄金级别的。是必须入手的教程,超值!!!
网盘大会员 精选评论
非常感谢翼虎网能够把那么多大神的教学搬运过来 让我们接触到这些真正的大制作 疯狂进步 希望翼虎网越办越好 教程越来越优质
超级涡轮平滑
交作业了。学到了很多东西,不过整个课程学下来确实累。从初期的MAYA插件到中后期的各种贴图各种素材,找起来都费了不少力气。另外建议后来的同学一定要多研究老师的工程文件。有一些操作和调整他视频里没讲,但是研究老师的工程文件可以看到他是怎么做的。最后再吐槽一下阿诺德的渲染,真的是慢得要死。还对GPU渲染不是很友好。最后还有几个镜头做完就去学习BLENDER了~~
超级涡轮平滑
关于57课时里老师使用的贴图,可以去QUIXEL上面找。
超级涡轮平滑
关于课时55置换贴图的一些心得,希望能帮助到后来的同学。在课程提供的工程文件里并没有提供置换贴图。然后我在TAOBAO上找的一些水滴/水渍/雨滴的置换贴图直接使用的话会出现突起很尖锐,很不自然。在尝试了包括用法线来解决等一系列方法后,最终得出了一个还比较满意的方案。最简单且效果最好的方法是将你找到的黑白的置换贴图丢到P3里,在滤镜中选择3D,选择置换贴图。这样处理以后的贴图再按老师的步骤使用的时候,就可以得到类似老师视频里演示的效果。另外可以先将该模型导出到RIZOMUV里,将UV全部打直,并且还能提高UV的使用率。
超级涡轮平滑
关于AMT MESH BLEND 插件无法安装使用的问题。大家可以试着搜索PlugIt 2.1 For Maya 2018-2020,也是一款类似的插件。亲测可以正常安装和使用。
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第十二章,课时57中用到的贴图可以提供吗?配套文件中没有。
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十三章的配套文件下载链接失效了
一剑一箫
创建了三个脚本,均打不开
一剑一箫
请问这个课件一定要下载脚本吗?不下载就不能继续课程吗?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 想掌握EA诺德大神的思维框架吗?
作为概念设计师,你是否熟悉创建高端原画制作流程?
只有突破流程上的每一个难点,才能成为一名高级概念设计艺术家 |
| 本教程将介绍如何使用3D技术为游戏和电影创建高端原画,划分成几个部分,从概念阶段、参考图、草图、Maya基础知识、在Maya中创建概念草图 以及 深入建模、创建程序着色器、创建角色、载体、环境、道具、打光以及在Arnold for Maya渲染、PS后期制作。本教程适合有2D经验,想要学习 3D并运用、 在原画的学员 |
温馨提示(重点):
本教程为进阶教程,学习本教程前,你需要先掌握教程涉及软件的基础操作。
TRAILER
| 高级概念艺术家教程—《科幻世界》震撼来袭 |
本教程将介绍如何使用3D技术为游戏和电影创建高端原画,划分成几个部分,从概念阶段、参考图、草图、Maya基础知识、在Maya中创建概念草图以及 深入建模、创建程序着色器、创建角色、载体、环境、道具、打光以及在Arnold for Maya渲染、PS后期制作。本教程适合有2D经验,想要学习3D并运用、 在原画的学员。
概念设计灵感框架
Conceptual design inspiration frame核心知识点
本部分为你讲解感念设计的灵感来源、设计思路,举例列出设计框架,寻找灵感可以通过书籍、电影、新闻等途径;
课时:第三章
软件:Photoshop
描绘概念设计草图
Sketch the concept design核心知识点
课时:第四章
软件:Photoshop
概念图的初步创建
Preliminary creation of a concept map核心知识点
这一部分讲解的是基于绘制好的草图,利用Maya进行初步的建模、绘制,前期还会讲解Maya的一些基本操作,与制作中的注意事项;
课时:第五章-六章
软件:MAYA
三维渲染框架
Create the program shader核心知识点
课时:第八章-第十三章
软件:MAYA
Photoshop后期处理流程
Photoshop post-processing process核心知识点
最后一部就是讲解如何用Photoshop进行后期处理,其中包括雨滴的添加、脸部润色、雾气、照片的拼接合成、天空的处理等步骤,完成最终图像处理;
课时:第十四章
软件:Photoshop
| 摄影技巧+对象创建技术的核心亮点在于 |
课程中讲解到摄影与合成的技术,创建人物、搜集参考对象,交通工具、对象的创建流程与技巧;掌握流程的同时突破技术障碍,独家中文字幕让你无障碍学习
技 术 与 效 率 提 升
没有概念设计,所有特效电影和游戏都无法实现!概念设计通过为角色设计,场景设计和情绪构建提供参考,在电影和游戏制作的预制作中发挥重要作用。
2D-3D工作流程是工业生产标准的新趋势,有助于将电影和游戏制作的专业性和效率提升到更高水平。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
EA诺德大神的思维框架《科幻世界》三辅二场景概念设计教学
Esbjorn Nord
1080P高清视频
约27小时/ 87视频
Maya 2018,Daz3D,Pureref,Adobe Photoshop CC 2019
不限系统
有一定3D和2D基础的学员/概念设计爱好者
Maya场景、最终渲染场景、PSD:全部图层以及Pureref文件
Esbjorn Nord以前是DICE的概念艺术家,负责战地系列和星球大战。目前正在Embark Studios进行一项未公布的项目。
关于DICE - DICE(EA Digital Illusions Creative Entertainment)成立于1992年,是一家位于瑞典斯德哥尔摩的屡获殊荣的开发商。DICE这个名字已经成为游戏最高血统的代名词,由战地系列,镜子边缘和星球大战前线带头。
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时55 贴图文件
interactiveboolean
第十四章:Photoshop后期处理流程
第十三章:渲染 网盘下载链接
第十二章:创建程序着色器 工程文件
第十一章:介绍程序着色器 工程文件
第十章:场景灯光 工程文件
第九章:场景合成 工程文件
第八章:创建资产 工程文件
第七章:参考素材 工程文件
第五章:初模制作
第四章:创建草图
第二章:选择渲染器
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