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    本节评论(15)

    • ????????????

      导进4Dobj文件 不显示模型啊

      01-30 17:50:33
      0  0
    • 狐友Tp3Q

      标准文件再配套文件哪个地方 没找到

      09-13 17:35:42
      2  0
      • 一道口 讲师

        标准表情模板文件里面,standard.fbx 文件

        11-06 20:22:00  0
      • 一道口 讲师

        标准文件在1.标准表情模板文件夹下

        11-06 20:52:06  0
    • 狐友Tp3Q

      标准头文件在哪里 没找到

      09-13 17:15:49
      0  0
    • 和衡

      老师 用SelectPolygons选完不参与计算的面后 下一步Wrapping但是报错 free floating polygons don't match geometry 是什么原因?

      04-10 12:35:49
      1  1
      • 一道口 讲师

        导入模板传递报错的话,在工程里面删除standard 模型,重新拖拽一个standard的fbx进来再传递

        11-06 20:34:48  0
    • 和衡

      有没有群

      04-09 11:27:59
      2  1
      • 小美狐 官方客服

        目前是网页交流哦,后续如果开群会在评论区作通知的

        04-11 11:38:31  0
      • 和衡

        尽快建群嗷 谢谢

        04-11 11:39:48  0
    • 和衡

      看着像嘴角 但嘴角在18点,19点已经打上了,你后来打的点是43点开始的 看不明白了 老师

      04-08 10:50:04
      0  0
    • 和衡

      关键点43以后都是在哪里打的点?老师

      04-08 10:43:09
      1  0
      • 一道口 讲师

        打点需要左右对称,数量和标号对上,如果对不上,主要检查一下口腔等隐藏地方是不是漏掉了

        11-06 20:35:47  0

    • 这个什么意思啊 怎么安装

      03-30 22:24:30
      1  0
      • 一道口 讲师

        激活文件都在安装包里

        11-06 20:39:13  0
    • 强子

      你好~请问如果自定义模型和标准模型有大小比例的差异应该怎样处理呢

      03-08 09:38:19
      1  0
      • 一道口 讲师

        按照课程讲解的正常包裹,后面根据模型再调整具体的某个BS

        03-14 17:33:16  0
    • Vincent

      老师可以更新一下在UE关卡序列里做面部捕捉动画的过程吗

      02-18 11:02:08
      1  0
      • 一道口 讲师

        过场动画里面的定序器或者序列录制器都可以录制表情

        03-01 17:39:03  0
    共15条 10/页 下一页12

    全部评论 (121)

    课程作品
    • 一道口 讲师 置顶

      关于很多朋友遇到插件报错的问题: 首先跟大家说一声抱歉,是我没有跟大家说清楚,加载这个插件的时候,大家都用脚本编辑器这里加载,或者复制脚本粘贴进来再运行,如果直接拖到maya中,可能会导致一些错误,正确操作如下

      05-25 19:47:28
      16  1
      • Ueeeeee

        还是报错了。。。

        05-26 09:28:07 0
      • Ueeeeee

        select -cl ;select -r CoReine_Wraping:Head_Mesh ;select -addFirst parallelBlender ;select -d parallelBlender ;select -addFirst Head_Mesh1 ;select -d Head_Mesh1 ;select -addFirst parallelBlender ;select -r Head_Mesh ;select -r CoReine_Wraping:Head_Mesh ;# 错误: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files

        05-26 09:30:07 0
      • Ueeeeee

        解决了,有想知道原因的私信我。。。

        05-26 09:35:43 24
      • 小早川妮妮

        老师,过程没问题,问题在粘贴导如编辑器的时候,点击运行,就出错了,是卡在这,错误显示是import retargetBlendshape.uiretargetBlendshape.ui.show()

        06-13 19:05:57 0
      • 一道口 讲师

        用教程里讲到的脚本

        06-13 19:57:33 0
      • 小早川妮妮

        老师,如果可以,我能不能加您的QQ,可能我这边有些小问题需要问问你,虽然百度了,但没解决,我基础太差了,希望能问问老师!

        06-13 20:38:38 0
      • 钟离采薇

        下的配套里面只有一个脚本啊,而且我也安装你这样做还是出错耶

        11-19 10:36:48 0
      • 钟离采薇

        解决了,BS Trabsfer。py用记事本打开复制,然后按置顶评论做就可以了

        11-19 10:43:43 3
      • 大安

        老师,live link face 链接 不上UE4怎么搞

        12-02 19:58:40 1
      • 润生霖

        # 错误: UnicodeEncodeError: file D:\Maya2019\Python\lib\site-packages\pymel\core\general.py line 587: ascii这个问题是什么意思我用的第二个插件,按照你的插件加载方式

        12-14 19:00:14 0
      • 狐友5257

        我也出现了这个问题 ,# 错误: UnicodeEncodeError: file D:\Maya2019\Python\lib\site-packages\pymel\core\general.py line 587: ascii这个问题是什么意思我用的第二个插件,按照你的插件加载方式

        12-17 17:31:08 1
      • 狐友5150

        老师可以加个您的qq吗?

        01-19 14:44:20 0
      • 狐友0306

        老师这个方法操作了还是没有用呀?是不是要存到这个目录下吗?file C:\Program Files\Autodesk\Maya2022\Python37\lib\site-packages\shiboken2\files.dir\shibokensupport\__feature__.py line 142: No module named 'pymel' #

        02-27 20:11:26 0
      • 强子

        按照这个方法试了几次,可是还是报错~# 错误: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\Python\lib\site-packages\pymel\core\general.py line 587: ascii

        03-14 17:45:21 5
      • 狐友M5ws

        按照这个方法做还是不行,匹配好两个模型之后一按运行就报错,求解决

        07-19 15:40:28 2
      • skateparty

        还是报错 能出个教程解决一下吗 钱白花了感觉

        07-20 11:26:26 0
    • 胡帅

      老师,这个咋办

      源自课时2:制作前的准备工作 06-27 14:18:23
      0  0
    • 时之箴言

      课程讲解的莫名其妙 。 比如动态法线再蓝图中是怎么和blenderShape做的关联 相关节点作用是什么?

      源自课时15:动态法线贴图连接 01-31 13:45:07
      0  0
    • ????????????

      错误: ModuleNotFoundError: file D:\MAYA2022\Maya2022\Python37\lib\site-packages\shiboken2\files.dir\shibokensupport\__feature__.py line 142: No module named 'pymel' # 是我安装出错了吗????

      源自课时4:传递脚本介绍 01-31 10:12:52
      0  0
    • ????????????

      导进4Dobj文件 不显示模型啊

      源自课时3:Wrap4D包裹变形 01-30 17:50:33
      0  0
    • 老师,您好,关于# 错误: UnicodeEncodeError: file E:\maya\2018 anzhuang mulu\Maya2018\Python\lib\site-packages\pymel\core\general.py line 587: ascii # ,我该怎么解决呀

      源自课时5:包裹完整理模型 01-20 16:44:33
      0  0
    • 请问有谁解决了传递脚本时,your model选不上,没有反应的问题吗

      源自课时4:传递脚本介绍 01-20 16:15:43
      0  0
    • 狐友Od5s

      BS脚本我用的时候 源模型可以 但是一点your model就会报错 是什么原因呢?

      源自课时4:传递脚本介绍 11-24 16:48:36
      4  0
      • 你解决了吗,我也面临这个问题,该怎么解决呢

        01-20 16:04:42 1
      • 我也面临这个问题,your model没有反应

        01-20 16:13:26 0
      • 狐友Od5s

        我解决了 叫程序员帮我看了一下 ,第二个脚本的解决方案是:1.把maya换成英文版;2.将自己的两个需要传递的模型改名成和教程里面一模一样的名字(大纲视图里面改)

        01-20 16:38:39 2
      • 狐友Od5s

        你可以试一下,我这样做就成功了

        01-20 16:39:47 0
    • 狐友Tp3Q

      标准文件再配套文件哪个地方 没找到

      源自课时3:Wrap4D包裹变形 09-13 17:35:42
      2  0
      • 一道口 讲师

        标准表情模板文件里面,standard.fbx 文件

        11-06 20:22:00 0
      • 一道口 讲师

        标准文件在1.标准表情模板文件夹下

        11-06 20:52:06 0
    • 狐友Tp3Q

      标准头文件在哪里 没找到

      源自课时3:Wrap4D包裹变形 09-13 17:15:49
      0  0
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    课程介绍


         你是否曾经对高质量的动画表情捕捉制作的技术拍案叫绝?但是因为昂贵的成本和极高的制作门槛而止步? 没关系,本次课程给你带来意想不到的惊喜,我们会讲解利用iPhone X/XR/XS 等其中任何一款机型的前置深度摄像头,以及一套标准化的表情模板,快速的将标准模板表情传递到你自己的模型上,并且通过简单的骨骼绑定,最终在UE4里面完成表情的动态捕捉。
        我们也会解析例如皱眉,嘟嘴等有褶皱的动态贴图做法,如何在UE4里面进行蓝图连接,最后我们会将面部捕捉完成的数据进行录制,并导入maya,进行角色表情动画的映射,对于动画制作非常方便。 该套教程最终可用于虚拟直播,动画制作等,快速又简单,快来学习吧!


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    详情页_07.jpg详情页_08.png

    CHAPTER

    课程章节


    课时1:教程宣传片
    课时2:课程介绍
    课时3:制作前的准备工作
    课时4: Wrap4D包裹变形
    课时5:传递脚本介绍

    课时6:包裹完整理模型
    课时7:给自己的模型传递面部表情
    课时8:修复表情
    课时9:maya 与mudbox传输文件
    课时10:眉毛睫毛表情制作-1

    课时11:眉毛睫毛表情制作-2
    课时12:眼球牙齿舌头表情制作
    课时13:睫毛眉毛的第二种制作方法
    课时14:导入UE4并连接蓝图驱动
    课时15:动态法线贴图制作

    课时16:动态法线贴图连接
    课时17:头和脖子骨骼蓝图设置
    课时18:表情录制


    PARAMETER

    课程参数


    项目

    详细说明

    教程名称

    UE4 ——面部表情实时捕捉动画制作流程讲解

    讲师

    一道口

    课程内容

    全高清教学视频+配套文件

    课时数

    约3.5小时

    使用软件

    Maya2018/2020,Wrap4d,Mudbox2018,UE4.26

    适合学员

    3d动画师,模型师,绑定师,技术美术/相关专业的在职人群,大学生

    配套文件

    模型(表情标准模板),工程文件,软件,脚本


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