主编 点评
2019-04-03本节评论(2)
???????
Z球骨骼后 替换原有模型出现这种情况是怎么回事呀
︶ㄣ空心泡メ
最初模型是zbrush自带的么 我没找到
全部评论 (88)
浩浩 精选评论
这教程很不错 稀有的游戏角色制作教程~ 教程没废话~思路很清晰 干货很多 还讲解了很多独门技巧 这个硬表面的思路真的学到了 还做了很多同类软件的对比和优劣! 谢谢老师无私的分享 买爆系列
学习使我快乐 精选评论
为什么到后面点击Tpose子工具说我没有匹配的数据!而且只有身体没变化!是因为我之前另存了一个的问题吗?
FlyingCat 精选评论
这是我买的第一个教程,老师讲的东西对我的提升很大,解决了很多之前一直困扰我的问题,而且有很多干货,收获多多,好评!!!
lpl已经夺冠了我怎么还没上钻 精选评论
我下狠心买的第一个教程,从目录里就看出来是我需要的,果然没错 ,第一大章就解决了一个困扰我很久的大问题。相当干货,老师很细心 每天都在群里解答问题,继续追课中
猫仔菌 精选评论
课程讲的非常细致,真的是一套高质量高效率的好教程,特别是开始的pose绑定,简直太棒了,以前一直以为调动作特变复杂,没想到如此简单。这么物有所值的教程真的是良心大作。如果你要推荐一部好的教程,不犹豫地推荐给你这套教程。GOOD
Mr.Mao 精选评论
这样优质的次世代全流程期盼已久啊,好多小技巧和干货。必须好评啊!本来还想自学RizomUV的结果老师这还自带教学,感动!
小美狐 官方客服 精选评论
教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学们,联系我QQ:800180920加入哦。
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Z球骨骼后 替换原有模型出现这种情况是怎么回事呀
YOGO
真的服了xgen做完打开后毛发没了就算建立了工程也没有用
YOGO
,,,我max的obj进maya看不到物体怎么办
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 对于大多数需要进阶的CG艺术家而言,次世代游戏角色的技术难点在于真实皮肤素材的投射、模型材质的渲染以及毛发发片的制作;你的模型只有突破材质、毛发、渲染等障碍,才能蜕变,重获新生! |
| 如果你是一名需要学习进阶技术的模型新人,本次为你带来一套英国3D World杂志收录并推荐的次世代实时角色
制作全流程——《重生》,课程由模型设计师李骏讲解,涵盖ZBrush人体高模雕刻、RizomUV标准拆分、烘焙贴图制作、
真实皮肤材质制作、Xgen毛发发片制作、Marmoset Toolbag 3灯光渲染等流程,是一套制作次世代发片的秘籍 |
购买须知:
本课程属于进阶型的次世代模型课程,需要学员掌握基本的ZBrush或Max的基础操作,进阶学习事半功倍
TRAILER
| 为你带来次世代模型进阶课程,解决流程难点 |
这是一套被英国3D World杂志收录并推荐的次世代实时角色 制作全流程——《重生》,课程由模型设计师李骏讲解,涵盖ZBrush人体高模雕刻、RizomUV标准拆分、烘焙贴图制作、 真实皮肤材质制作、Xgen毛发发片制作、Marmoset Toolbag 3灯光渲染等流程;
本教程是一套制作次世代发片的秘籍,也是制作高精度仿生物硬表面的新方法;
3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。
模型雕刻部分
Model carving核心知识点
从分析角色概念设计开始,展示ZBrush人体模型雕刻与仿生物机械模型雕刻等高模雕部分,之后进行RizomUV拆分部分和Mudbox投射XYZ细节、低模拓扑;
软件:ZBrush、RizomUV、3Ds Max
材质贴图部分
Texture section核心知识点
软件:Mudbox,Marmoset Toolbag 3,Photoshop,SP
毛发与渲染部分
Hair and render parts核心知识点
软件:Marmoset Toolbag 3,Xgen
| 号称次世代发片制作秘籍,亮点在于 |
经 典 案 例,值 得 一 学
课程案例-《重生》被收录进英国3D World 2018年杂志12月刊中,并对讲师李骏进行专访,分享讲师在模型制作过程中的心得与体会,本案例是得到业界认可的经典案例,值得一学;
技 术 与 效 率 全 面 提 升
除了雕刻、展UV、拓扑、烘焙贴图、材质制作表现、毛发、渲染等流程外,讲师在UV拆分、硬表面材质制作、Xgen实时发片制作、模型效果渲染等流程中的关键点进行特别讲解,保证流程化的同时突破技术障碍;
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
《重生》次世代实时角色制作全流程
李骏
全高清教学视频
共约25小时,40个课时
ZBrush、3ds max、RizomUV、Mudbox、Substance painter 2018、Marmoset Toolbag 3
不限系统
次世代角色设计师、模型师
课程文件
曾就职Gameloft、Tap4fun等研发企业担任次世代角色设计师,参加全国美术大赛GGAC作品被收入画册、2018年个人作品《Epiphqny》被收录《3D world》杂志。 现为GAMFE次世代讲师,培养学生近百名,学生参与全境封锁2、WWE、战争机器5、孤岛危机5等3A项目。
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