主编 点评
全部评论 (21)
Chan 主编 置顶
UE4材质制作实例教程,推荐这套:https://www.yiihuu.com/a_10453.html
发芽的小土豆
很棒的教程
ZYW(FM)
这才是UE材质原理级入门级教程啊!这个数据多维度概念其实就是C++的数据结构体,一个结构体可以有1个数据类型或多个数据类型!
狐友ILcU
太棒了,解决了我很多的疑问!!感谢王老师
狐友Gdxc
已解决
狐友Gdxc
老师,我按照这个来,然后我的预览框里面,球是绿光和黑色来回互换,一闪一闪的,不是移动
88
这个节点之间的线,连错了要怎么删除啊??
lingyc
老师我想对旋转假反射的效果要怎么做呢?
狐友6573
你的教程讲得都挺好的,比我在其他地方买的付费教程讲得都好,希望能多出UE4相关教程,比如具体某些实用功能的实现,或者各种类型游戏的制作等等,付费也OK,我一定支持!
Lnikel
不懂就问 关于视频中的贴图等素材是在哪里获得的呢?
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GENERAL
课程介绍
本教程从PBR的概念和应用范围、数据基础、基本的数学原理讲起,并讲解UE4材质系统常见节点的应用,最后会结合几个小案例,如玻璃、皮革、布料、汽车材质,带你掌握PBR材质的制作技巧。
学习须知
1.教程中使用的软件版本为UE4 4.25。
2.本教程并非为UE4全功能系统入门教程。
如果你已掌握UE4软件的主要功能,对于掌握本教程中的知识点,会更顺利。
3.教程中使用的素材为商用资产,不能免费提供,教程不提供任何答疑服务,请谅
4.封面图为讲师作品,非教程案例。
CHAPTER
课程章节
课时1:数据基础
课时2:纹理格式压缩与纹理大小设置
课时3:材质创建以及材质编辑器介绍
课时4:赋予材质与纹理显示
课时5:虚幻4材质简单的数学计算
课时6:线性插值节点与限制节点
课时7:减节点的原理与使用方法
课时8:贴图的UV控制节点
课时9:算法练习制作写实金属材质
课时10:向量运算点积叉积归一化
课时11:菲涅尔节点的原理
课时12:材质案例练习玻璃材质
课时13:玻璃的假反射效果制作
课时14:磨砂玻璃的制作
课时15:皮革和布料材质的制作
课时16:车漆材质制作
课时17:汽车材质制作内容简介
课时18:材质练习汽车材质制作A
课时19:材质练习汽车材质制作B
课时20:材质练习汽车材质制作C
课时21:材质练习汽车材质制作D
课时22:材质优化算法
课时23:材质优化算法应用材质函数创建
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE4材质基础算法
讲师
王治淇
课程内容
全高清教学视频
课时数
约8小时/23节视频
使用软件
UE4 4.24
适合学员
想入门UE4行业的学员(如:游戏材质师/游戏引擎特效师/UE4买量视频制作人员/UE4短片制作人)
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