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课时6:手雷案例:大型制作
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    本节评论(2)

    • 狐友_Zzk

      插件咋装啊jmesh

      06-03 22:01:14
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        因为版权原因,我们网站不提供插件安装服务哦,建议您百度搜索下相关问题的解决方案哦

        06-05 10:31:19  0
    • Vincent Leonardo

      插件bug多,无法达到效果浪费时间

      06-23 04:53:09
      0  0
    共2条 10/页 1

    全部评论 (15)

    课程作品
    • 狐友3689

      没翻译怎么学

      源自课时2:Blender建模常用快捷键 07-17 22:20:03
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        我们官网国外教程都是有翻译的哦

        07-18 10:20:33 0
    • 狐友_Zzk

      插件咋装啊jmesh

      源自课时6:手雷案例:大型制作 06-03 22:01:14
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        因为版权原因,我们网站不提供插件安装服务哦,建议您百度搜索下相关问题的解决方案哦

        06-05 10:31:19 0
    • 不摘吊牌的少年

      源自课时10:Marmoset Toolbag 4 材质贴图绘制 08-10 13:22:23
      0  5
    • 狐友8252


      交货,小部分偷工减料~

      源自课时10:Marmoset Toolbag 4 材质贴图绘制 05-12 20:22:01
      0  2
    • 楘乌


      QBlocker出现这个弹窗是什么意思,改怎么解决,python已经下载了,旧版本也试过,一直有这个弹窗。

      源自课时1:Blender软件基础知识 12-15 23:53:27
      7  1
      • 夢旅人(Blue Dream)

        解决了吗?

        01-12 22:36:37 0
      • 楘乌

        QBlocke是个旧版插件已经不支持blender3.0了,不过也用不到了,blender已经自带了 就是工具栏 最下面那个正方体带加号的图标,功能基本相同。最后八猴材质变白色只是显示的问题,可能是bug,实际做的ID还在,自己依次改颜色就行。

        01-12 22:41:44 1
      • 楘乌

        Jmesh这个插件一键倒角会出现bug,中文语言的问题,调至英文就可以解决。八猴版本必须在4.0以上,3不识别已经组合的物体会烘培失败。材质的命名注意要改成英文,不然导进去会乱码,八猴不识别中文。高低模导入sp也不能烘培,可能命名和合集不识别,我在导入max后看到的结果。也可能是我设置的有问题。

        01-12 23:20:34 0
      • 楘乌

        八猴材质某个购物平台有学习版的材质全集,下载后就不会出现材质下载失败的问题了,有能力使用正版的尽量使用正版。

        01-12 23:21:28 0
      • 楘乌

        还有其他问题直接问我就可以了

        01-12 23:22:57 1
      • 楘乌


        八猴导入高模没有材质的问题,首选项里勾上我标记的这个选项就行,这个默认是关闭的。

        02-13 14:04:06 1
      • 不摘吊牌的少年

        感谢!!!

        08-07 22:15:23 1
    • 狐友9169

      教程的参考图呢?

      11-05 17:53:34
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        配套文件我们都上传了哦,没有的可以到网上搜索下类似的呢

        11-08 11:34:35 0
    • WeiLee.X

      UVtools插件支持新版Blender链接:https://pan.baidu.com/s/1d70dGImlLPUeygBgyegV6g 提取码:yxl5

      源自课时9:手雷案例:UV拆分 10-05 17:48:57
      1  0
      • 斜阳下45°微笑\

        你这是blender自带的插件

        10-25 01:56:42 0
    • WeiLee.X

      Shift+D复制出物体 再捕捉到原点,是怎么操作的?捕捉到原点按的什么键?

      源自课时5:子弹案例:全流程制作 10-03 18:33:55
      1  0
      • ?

        鼠标右键

        02-07 20:20:43 0
    • ``````

      1

      源自课时5:子弹案例:全流程制作 09-13 23:08:11
      0  0
    • 夏咲咏

      不知道为啥死活烘培不上

      源自课时10:Marmoset Toolbag 4 材质贴图绘制 07-18 18:19:14
      0  0
    共15条 10/页 下一页12
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    GENERAL

    课程介绍

    本教程为流程类教程,课程的开始,我们会进阶讲解一下blender的入门基础知识,帮助大家快速上手blender,然后用一个手雷建模小案例,带领大家熟悉blender的基础操作,帮助大家提高。
    最后,我们会在最新版 Marmoset Toolbag中制作材质贴图,‘八猴4’拥有全新的材质制作功能,教程中也会有详细的介绍,并用手雷的案例带领大家走一遍制作的流程,并完成最终的渲染。


    主图.jpg

    CHAPTER

    课程章节

    课时1:Blender软件基础知识
    课时2:Blender建模常用快捷键
    课时3:Blender建模常用命令
    课时4:Blender建模常用技巧

    课时5:子弹案例:全流程制作
    课时6:手雷案例:大型制作
    课时7:手雷案例:零件制作
    课时8:手雷案例:模型细化
    课时9:手雷案例:UV拆分

    课时10:Marmoset Toolbag 4 材质贴图绘制


    PARAMETER

    课程参数

    项目

    详细说明

    教程名称

    Marmoset Toolbag 4 + blender《闪光弹》次时代道具制作教程

    讲师

    Tim Bergholz

    课程内容

    全高清教学视频

    课时数

    约5小时

    使用软件

    Marmoset Toolbag 4,Blender 2.9/2.91

    适合学员

    游戏模型师,模型爱好者

    工程文件

    课程使用到的免费插件

    AUTHOR

    名师介绍

    d.png

    Tim Bergholz

    3D艺术家

    Tim Bergholz来自德国,在Crytek开始3D艺术家的生涯。曾经在育碧从事高级3D艺术家工作,参与过多个知名的游戏项目,目前是Digital Extreme的武器制作专家。
    曾在《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品,以及其他诸多作品上工作负责模型创作。

    内容1.jpg


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