主编 点评
本节评论
暂无评论,一起来抢沙发~
全部评论 (7)
狐友6089
蓝图好麻烦啊,我是不是可以直接SP画好再导进来
狐友6089
问下老师,pico4可以吗?想入手一个
狐友6089
非常棒!谢谢老师!
陌Ω上星空
111
柳彬彬
素材文件怎么提取 都是已经制作好了的
Flavor?楚轩?
下载配套文件怎么使用,打开都是UASSET文件
Flavor?楚轩?
教程目录当中没有21节课,还少一个,什么时候更新
教程参数
教程简介
翼狐APP
离线缓存,随时随地想学就学
微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址
翼狐服务号
ID:yihuxueyuan
子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等
GENERAL
课程介绍
本教程主要讲解了VR游戏BeatSaber的制作过程,从国内常用的VR设备以及他们之间的区别讲起,演示了做这款简单的VR游戏需要掌握的技能和制作流程。
学完本教程,你对会独立制作小型VR游戏有一个基本的了解。
学习须知
1.教程中使用的软件版本为UE4 4.23。
2.本教程并非为UE4全功能系统入门教程。
如果你已掌握UE4软件的主要功能,对于掌握本教程中的知识点,会更顺利。
3.教程不提供任何答疑服务,请谅解。
CHAPTER
课程章节
课时0:UE4制作BeatSaber完成效果演示
课时1:项目分析
课时2:素材导入与盒子材质制作
课时3:盒子消失材质与激光剑材质制作
课时4:盒子切割蓝图制作A
课时5:盒子切割蓝图制作B
课时6:手柄控制器蓝图制作
课时7:设置盒子动画原理与动画曲线
课时8:盒子动画蓝图逻辑制作
课时9:遮挡墙炸弹蓝图逻辑编辑创建发射器蓝图
课时10:发射器蓝图逻辑讲解和制作
课时11:场景搭建与发射器功能测试
课时12:灯光切换蓝图制作
课时13:血槽材质制作与场景材质优化
课时14:计分原理与加分逻辑蓝图操作
课时15:中断连击与计分事件触发逻辑整理
课时16:减分蓝图逻辑
课时17:游戏开始界面与控制器蓝图逻辑
课时18:游戏胜利和游戏失败UI蓝图逻辑
课时19:游戏胜利和失败自定义事件启动
课时20:游戏的声音控制
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE4制作BeatSaber类VR游戏
讲师
凨月耀阳
课程内容
全高清教学视频
课时数
约10小时/20节视频
使用软件
UE4 4.23
适合学员
适合有UE4基础的人员,VR游戏爱好者,VR制作者
配套文件
工程文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
配套文件
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
569481378
点击加入
QQ内测群
APP太难用?想吐槽?
快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!
该课时需下载PC客户端才能观看
去下载
行业技能
软件教学
专题学习