主编 点评
本节评论(3)
狐友6089
蓝图好麻烦啊,我是不是可以直接SP画好再导进来
柳彬彬
素材文件怎么提取 都是已经制作好了的
Flavor?楚轩?
下载配套文件怎么使用,打开都是UASSET文件
全部评论 (8)
狐友1dv4
Spawn info配置几个,发射器就发几个? 不循环吗?
狐友6089
蓝图好麻烦啊,我是不是可以直接SP画好再导进来
狐友6089
问下老师,pico4可以吗?想入手一个
狐友6089
非常棒!谢谢老师!
陌Ω上星空
111
柳彬彬
素材文件怎么提取 都是已经制作好了的
Flavor?楚轩?
下载配套文件怎么使用,打开都是UASSET文件
Flavor?楚轩?
教程目录当中没有21节课,还少一个,什么时候更新
教程参数
教程简介
翼狐APP
离线缓存,随时随地想学就学
微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址
翼狐服务号
ID:yihuxueyuan
子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等
GENERAL
课程介绍
本教程主要讲解了VR游戏BeatSaber的制作过程,从国内常用的VR设备以及他们之间的区别讲起,演示了做这款简单的VR游戏需要掌握的技能和制作流程。
学完本教程,你对会独立制作小型VR游戏有一个基本的了解。
学习须知
1.教程中使用的软件版本为UE4 4.23。
2.本教程并非为UE4全功能系统入门教程。
如果你已掌握UE4软件的主要功能,对于掌握本教程中的知识点,会更顺利。
3.教程不提供任何答疑服务,请谅解。
CHAPTER
课程章节
课时0:UE4制作BeatSaber完成效果演示
课时1:项目分析
课时2:素材导入与盒子材质制作
课时3:盒子消失材质与激光剑材质制作
课时4:盒子切割蓝图制作A
课时5:盒子切割蓝图制作B
课时6:手柄控制器蓝图制作
课时7:设置盒子动画原理与动画曲线
课时8:盒子动画蓝图逻辑制作
课时9:遮挡墙炸弹蓝图逻辑编辑创建发射器蓝图
课时10:发射器蓝图逻辑讲解和制作
课时11:场景搭建与发射器功能测试
课时12:灯光切换蓝图制作
课时13:血槽材质制作与场景材质优化
课时14:计分原理与加分逻辑蓝图操作
课时15:中断连击与计分事件触发逻辑整理
课时16:减分蓝图逻辑
课时17:游戏开始界面与控制器蓝图逻辑
课时18:游戏胜利和游戏失败UI蓝图逻辑
课时19:游戏胜利和失败自定义事件启动
课时20:游戏的声音控制
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE4制作BeatSaber类VR游戏
讲师
凨月耀阳
课程内容
全高清教学视频
课时数
约10小时/20节视频
使用软件
UE4 4.23
适合学员
适合有UE4基础的人员,VR游戏爱好者,VR制作者
配套文件
工程文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
569481378
点击加入
QQ内测群
APP太难用?想吐槽?
快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!
加载中...
行业技能
软件教学
专题学习