主编 点评
本节评论(2)
免
创建小球控制器时,执行命令后,大纲跟老师的一样,但是还是分开的。试了方形的却可以,不知道为什么
免
创建小球控制器时,大纲跟老师的一样,但是还是分开的
全部评论 (121)
Kwok 主编 置顶
本教程以一个中高级别的人物角色的面部为案例,深入学习角色面部的各部位绑定技术。 这是电影与动画领域的复杂绑定教学,其中也会涉及部分绑定的mel脚本,极大提高绑定效率。将详细讲解高端表情绑定技术,包括 面部绑定流程、模型拓扑结构、权重、表情绑定方案、修型、眉毛、眼皮、眼球、嘴部、嘴唇拉链、嘴唇次级、骨骼控制、挤压拉伸、眼皮互相碰撞原理、脸颊、鼻子、脖子、眼皮次级、眉弓与眼睫毛碰撞、瞳孔绑定等等面部绑定。在权重上也会重点讲解各个部位刷权重的技巧,大幅度降低权重绘制工作难度,高速高质高效完成面部绑定。教程适合以绑定师、动画师为发展方向的人群,通过学习,将深入理解角色面部绑定。
狐友2513 精选评论
大佬,有个问题...第6节 脖子绑完以后,如果给它加一个总控制器(比如加一个胸部控制器),旋转这个总控制器,脖子的IK就会发生双重位移,怎么办啊......
小美狐 官方客服 精选评论
教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢,请相互告知。谢谢大家。
狐友5440
动画曲线编辑器中,前后无限。做完之后他没有成功。
狐友SJm4
最后组对组做融合我咋失败了
狐友1323
坐标轴不对要咋改啊
狐友6603
这眉弓和睫毛的碰撞怎么成一个模型了,之前不是分开做的吗
:Z_
这眉弓和睫毛的碰撞怎么成一个模型了,之前不是分开做的吗
果果????
请问老师这个表情绑定可以导入UE4嘛
狐友6353
做个教程 正常点 搞个闭眼的模型,哪个公司会这么做
教程参数
教程简介
案例:本教程是一个以中高级别的人物角色的面部绑定为案例,深入学习角色面部的各部位绑定技术其中也会涉及
部分绑定的mel脚本,包括面部绑定流程、模型拓扑结构、权重、表情绑定方案、修型、眉毛、眼皮、眼球、嘴部、
嘴唇拉链、嘴唇次级、骨骼控制、挤压拉伸、眼皮互相碰撞原理、脸颊、鼻子、脖子、眼皮次级、眉弓与眼睫毛碰撞、瞳孔绑定
等面部绑定知识。在权重上也会重点讲解各个部位刷权重的技巧,大幅度降低权重绘制工作难度,高速高质高效完成面部绑定。
亮点:在三维动画里,角色表演和脸部表情是让一部动画生动起来的关键因素,所以面部绑定是非常重要的环节。
教程将讲到很多技术点,现主流的面部绑定技术都会讲到。整个面部绑定以组合方式来创建面部绑定,同时讲解每个技术的制作方法
和提高工作效率的方法。本套教程会细致地,逐步地讲解面部的每部位绑定,让学员快速轻松的学会所有内容。
适用:绑定师,动画师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共40节,掌握现主流的面部绑定技术。
| 教程宣传片 |
TRAILER
| 对面部绑定无从下手时,你可以从这里开始 |
本教程是一个以中高级别的人物角色的面部绑定为案例,其中也会涉及部分绑定的mel脚本,极大提高绑定效率。将详细讲解高端表情绑定技术,在权重上也会重点讲解各个部位刷权重的技巧,大幅度降低权重绘制工作难度,高速高质高效完成面部绑定,深入理解角色面部绑定。
零 基 础 的 福 音
课程中先讲原理再实际操作讲解,从模型拓扑结构、权重、blend融合使用技巧、表情绑定嘴唇拉链、嘴唇次级、骨骼控制、挤压拉伸、眼皮互相碰撞原理瞳孔绑定等。并且讲解多种制作方法多个制作思路,让学员掌握角色面部的各部位绑定秘诀 。
多 种 技 术 讲 解 轻 松 易 懂
教程会讲解每个技术的制作方法和提高工作效率的方法。逐步地讲解面部的每部位绑定,让学员快速轻松的学会所有内容。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Maya高级面部绑定系统教程
吴彦辉老师
1080P高清视频+绑定文件
40个课时,约10小时
Maya2017
不限系统
绑定师/动画师/三维设计师/设计院校学生及设计爱好者
提供模型和部分文件
吴彦辉从事CG行业十多年、有丰富的项目、团队管理经验和制作经验。擅长maya模型、绑定、动画、mel脚本、后期。
参与过国内外多个影视、广告、动画项目、其中包括韩国《倒霉熊》、《CORURU》、《Larva》等等。
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
影视动画角色高级面部绑定系统教程
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