主编 点评
本节评论(8)
狐友7189
老师,为什么我制作眼皮跟眼睛动的时候,给了约束之后,眼皮骨骼会发生变化。并没有让眼皮可以跟着眼睛动
大宝同学
老师我这个模型绑定好眼皮之后,眼睛睁开没有问题,但是眼睛一闭,眼皮上有一段区域变黑是怎么回事啊?这个是正常的吗?
大宝同学
老师我这个模型他眼球比较大,当眼皮闭上的时候容易和眼球穿模,有没有办法把眼皮闭上的时候让眼皮多鼓起来,好包裹住眼球呢?
地平线
请问,为什么我把eyelid ctrl ref再次zero out之后,scale Z的值还是-1. 反而eyelid ctrl ref ref的scale Z的值变成1了。
狐友3518
老师,我问一下,我做到眼皮权重这一块,眼皮权重刷完了,眼皮闭上后总会有一点眼珠穿模,重新做了好几次都总是有一点穿模,这个问题是权重没刷好,还是一开始眼皮骨骼定位的问题,这种一般用什么办法好解决, 眼皮骨骼的位置不是一定要和眼珠的骨骼定在一个位置吧?
Mr.J
老师,为什么我把头部控制器和Lf_eye_jnt添加parent constrain到Lf_eyelid_lower_ctrl_ref 之后,Lf_eyelid_lower_ctrl_ref的rotate会全部清零,控制器位置也会变,这是什么原因啊?
狐友3518
老师,我经常忘了把joint的rotate冻结变换,很多时候都已经bind skin后才想起,但这个时候rotate已经冻结不了了,想请问遇到这种情况有没有什么办法补救
狐友1001
视频中 在nodeeditor下连接时 在同一个nodeeditor窗口下 同时有选择ctrl 也有选择ref 效果没差 是的吧 老师
全部评论 (402)
供电局 精选评论
老师,我发现一个很严重的问题,我跟你一样通过复制控制器的方式,然后通过身体A的控制器控制了脸部B的控制器,这样脸部B的控制器就可以随着身体运动了,但是这里有一个问题,就是脸部B模型是单独做绑定的,所以脖子的骨骼权重并没有在脸部B模型上,我又不得不复制一个脸部的模型C,把身体骨骼skin到脸部C上,这样脸部C就有了脖子的权重,然后CB融合,CA融合,确实身体的模型脸部也有表情变形效果,这一切都很ok。但是当我选择身体骨骼bake关键帧,然后选择脸部骨骼bake关键帧的时候,导出身体模型A,在fbx选项里选择了导出动画和bake关键帧,但是当我把这个fbx导入新的场景后,只有身体带动画,脸部就没动起来。怎么办55555因为我的模型头部和身体是一个整体,只能把头部切出来
狐友4400 精选评论
还是报错,实在太麻烦你了,我看了一晚上,我以前没有写过表达式,外语字母格式分辨不出来,按说昨天我做到了拉长腿和正常腿的开关,都没报错,那应该前面几句是没错的,
但有两个情况是否影响:1.上一课最后一步,在Node Editor里边做的那些,我没有跟着做, 就直接做这节课的了, 2. 还有我发现我大纲里,有好多 ankle 写成 ankie ,在昨天才改过来, 可能是这个问题吗?
deidei 精选评论
老师您好,我按照您教程步骤把复制出来的头作为target,但是我原模型的头就如图飞啦还缩小。我检查工程,发现2点问题:1.我在绑定前缩小过模型,但是我没有进行清零操作,目前原模型的scale是有参数的为0.2不是1,并且复制的想做target的模型scale参数也进行了缩放不是1。我不知道是不是这个原因导致原模型头部会缩小。2.我发现geo的deformer里的blendshape在skincluster的上面,但是顺序没法移动。老师,我不知道我发现的这两点是不是问题原因,请求解决方法!辛苦您 感谢麻烦啦~
心上海里人
老师,续上一个问题,左腿的space是选择world的时候,移动move。上半身是正常的,但为什么我的左腿没有拉伸脚,左腿的拉伸脚是打开的,请问是那个环节出错了
心上海里人
老师,请帮我看看是那个环节出现问题了,我移动global的时候上半身被分掉权重了,脚掌移动时正常的,但是左腿却被拉伸了。左腿的space是选择world的
狐友9775
这节课标题少了一个B啊,是blendshape
李说@长大后的
老师,我想问下为什么我的腿一旦拉伸,
脚掌的部位就变形了,我发邮件麻烦老师帮我看看呢
狐友5886
老师您好,旋转保持体积的时候当旋转180度会跳一下,这个要怎么处理呢?谢谢老师
曹猛
老师你能发个网盘链接吗,那个comet的网页打不开,那个网页还是挂的。给个安装包就行。
狐友5886
老师您好,请问这个comet插件是不是和其他的插件冲突呢?我这边装了劲爆羊
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
模型文件-FBX
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