主编 点评
本节评论(14)
狐友FsTc
老师,我将骨骼复制过来后重新设置driven key的时候,reversefoot_toe_jnt的他没办法rotateX超过75,一旦超过就会发生扭曲,模型我发您了。请帮我解决一下谢谢,
新辣翅并不辣
为什么是Rt 不是Rf
刘亚仁他妹妹
老师,为什么reverse foot的attribute重建的部分没有录呢
狐友7iMY
老师,两个腿不一样长可以吗,我每次镜像腿和胳膊,两个都不是一样长,都相差一点点
狐友JHQI
老师,我刷权重有时候会有一些偏移
芬达
,乔老师,我镜像出来的权重会往前移动一点点是为啥啊,第一张图是镜像前的,第二张是镜像后的脚后跟位置。
狐友4400
在骨骼镜像时发现重大错误,我的模型竟然不在中线上,
做了这么多步,出了这么多错,这下完了! 都带着权重呢, 问问老师:“这只能重做吗?您说有没有办法怎样带着骨骼权重归位的办法?您能不能麻烦帮我弄一下?(可能太麻烦了)
狐友b0GQ
老师,我做到ik fk的famur_jnt对原来骨骼做约束的时候,大腿就飞了,怎么回事呢?
A.
老师,我腿部镜像以后遇到了一个问题,IK控制器向上抬,然后控制归0,但是大腿部分并没有回来,诡异的是如果把控制器translate再次清零,就可以回来了,也就是说IK状态下,只要向上抬腿,就需要把控制器translate清零两遍才行,请问老师遇到过这个问题么,或者知道我哪部操作有问题么
狐友3518
老师,我问一下,那种线特别多的模型,是不是最好先复制一个模型把模型简化线,刷完权重后在复制给原模型, 有些模型线太多了,还是双层的,刷权重好累, 还有那种身体上的配件,比如纽扣这种硬物,怎么让他贴着衣服这种软物的运动
全部评论 (404)
供电局 精选评论
老师,我发现一个很严重的问题,我跟你一样通过复制控制器的方式,然后通过身体A的控制器控制了脸部B的控制器,这样脸部B的控制器就可以随着身体运动了,但是这里有一个问题,就是脸部B模型是单独做绑定的,所以脖子的骨骼权重并没有在脸部B模型上,我又不得不复制一个脸部的模型C,把身体骨骼skin到脸部C上,这样脸部C就有了脖子的权重,然后CB融合,CA融合,确实身体的模型脸部也有表情变形效果,这一切都很ok。但是当我选择身体骨骼bake关键帧,然后选择脸部骨骼bake关键帧的时候,导出身体模型A,在fbx选项里选择了导出动画和bake关键帧,但是当我把这个fbx导入新的场景后,只有身体带动画,脸部就没动起来。怎么办55555因为我的模型头部和身体是一个整体,只能把头部切出来
狐友4400 精选评论
还是报错,实在太麻烦你了,我看了一晚上,我以前没有写过表达式,外语字母格式分辨不出来,按说昨天我做到了拉长腿和正常腿的开关,都没报错,那应该前面几句是没错的,
但有两个情况是否影响:1.上一课最后一步,在Node Editor里边做的那些,我没有跟着做, 就直接做这节课的了, 2. 还有我发现我大纲里,有好多 ankle 写成 ankie ,在昨天才改过来, 可能是这个问题吗?
deidei 精选评论
老师您好,我按照您教程步骤把复制出来的头作为target,但是我原模型的头就如图飞啦还缩小。我检查工程,发现2点问题:1.我在绑定前缩小过模型,但是我没有进行清零操作,目前原模型的scale是有参数的为0.2不是1,并且复制的想做target的模型scale参数也进行了缩放不是1。我不知道是不是这个原因导致原模型头部会缩小。2.我发现geo的deformer里的blendshape在skincluster的上面,但是顺序没法移动。老师,我不知道我发现的这两点是不是问题原因,请求解决方法!辛苦您 感谢麻烦啦~
Lyne.
老师,拉链嘴的制作可以教一下吗?
Lyne.
模型的配套文件怎么没有贴图呢?
心上海里人
老师,续上一个问题,左腿的space是选择world的时候,移动move。上半身是正常的,但为什么我的左腿没有拉伸脚,左腿的拉伸脚是打开的,请问是那个环节出错了
心上海里人
老师,请帮我看看是那个环节出现问题了,我移动global的时候上半身被分掉权重了,脚掌移动时正常的,但是左腿却被拉伸了。左腿的space是选择world的
狐友9775
这节课标题少了一个B啊,是blendshape
李说@长大后的
老师,我想问下为什么我的腿一旦拉伸,
脚掌的部位就变形了,我发邮件麻烦老师帮我看看呢
狐友5886
老师您好,旋转保持体积的时候当旋转180度会跳一下,这个要怎么处理呢?谢谢老师
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
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模型文件-FBX
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