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课时7:整理优化与UE5渲染输出要点
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    全部评论 (5)

    课程作品
    • 回首沉默

      我的回看也只有几节课了, 怎么回事儿

      源自序:虚幻5-影视级CG场景制作训练营 06-15 22:54:01
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        具体可以咨询一下课程顾问哦

        06-16 10:29:03 0
    • 厚厚

      回看课时,怎么只有几节课?而且教的不行售后不理人

      源自前四期:提供的部分图片作品合集 11-18 17:26:41
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        有什么问题可以扫码咨询一下课程顾问哦

        11-19 10:03:24 0
    • 狐友3739

      怎么学生作品有点差强人意啊

      源自序:第一期学员结业作品 10-08 15:57:10
      0  2
    • 阳光少年郭德纲

      回看课时,怎么只有几节课

      源自9-5:细化地形 07-23 00:28:27
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        具体可以扫码咨询一下课程顾问哦

        07-26 14:53:11 0
    • 末日光

      请问这是第几期,结课了么

      源自前四期:提供的部分图片作品合集 05-26 18:24:48
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        具体可以扫码咨询一下课程顾问哦

        05-30 14:23:26 0
    共5条 10/页 1
    我要发表
    共0条 10/页
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    | 特训营介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本特训营从虚幻4基础入门开始,逐一讲解虚幻4的各个功能模块,包括软件基础,材质系统,灯光系统,地编系统,影视级渲染配置,定序器以及后期输出,等多个模块知识。其中,配套软件有MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR等也会讲解部分次时代资产制作,让大家走熟悉并掌握,PBR材质流程的高品质资产的制作,以及资产项目管理,资产链接到UE4的全部过程。

    以及QUIXEL软件家族的使用流程,使用QUIXEL得到照片级的扫描材质以及部分模型资产。本套特训营包含基础部分知识,所以你并不用担心没有基础该如何学习,当然,毕竟是高级的流程课程,如果你有3D基础会学习的更快,更有效率。|


    温馨提示(重点):

    本教程是系列的教学方案,用六个个实例并带领大家学会UE5影视场景制作,教学中,会比较注重设计思路及原理讲解,本特训营较适合有一定三维基础的学员。

    本特训营历时4个月(3+1模式)仅需5999元有疑问请咨询翼狐-客服老师


    项目详细说明
    招生席位100个席位
    开课时间2021年12月下旬
    班别期数第四期
    课程时长

    3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月结业作品创作)

    直播安排

    周六--(14:00-17:00)

    讲师模式讲师+助教
    授课讲师蔡涛
    开课条件定时开课(在规定时间点开课)
    基础要求

    以下软件都会教,但是有基础会更好:

    1.Maya软件-(这个最好是会,毕竟是流程教程)

    2.Substance Painter软件-操作理解级别

    3.QUIXEL Bridge软件-操作理解级别

    4.QUIXEL MIX-操作理解级别

    5.UE5-操作理解级别

    特训方向1.UE5 CG场景制作流程
    2.UE5 软件基础灯光概念气氛
    3.UE5 地编制作流程及场景布光及雾效制作的方法
    4.UE5 材质基础及智能材质的实现
    5.UE5 海洋、湖泊、湿地、降雨、积雪、降雪等效果的制作
    6.UE5 项目资产管理及项目规划
    7.UE5 定序器及视频优化输出
    8.UE5 与QUIXEL Bridge、QUIXEL MIX、SP配合的方法
    9.古风、赛博朋克、夜晚、雪景、后末日时代、室内静物及卡通场景等多种风格场景的制作流程。
    职业方向游戏关卡设计师/游戏CG宣传人员/影视动画场景从业者
    授课方式录播主课件观看+每周六下午(2:00~5:00)直播答疑及知识点拓展
    特训类型技术流程
    报名要求

    报名后需要提交以下资料:

    1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入

    2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组(作业要求:个人原创作品,UE4相关的优先,如无,则提供其他3D作品)

    3.报名后需按要求完成实名认证流程

    作业要求每周主题作业+学员结业作品
    结业证书翼狐网结业证书
    就业指导面试指导/作品展示指导
    成果展示宣传视频+专访+作品展示推荐


    | 特训营宣传片 |

    TRAILER



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    | 不限于单纯地制作游戏——虚幻引擎UE4 |

    内容(1).jpg

    为什么说UE4是不限于单纯的制作游戏?

    在GPU快速发展的今天,游戏引擎已经不限于单纯的制作游戏了。 UE5已经渗入到了,电影虚拟拍摄,电视剧场景后期制作,影视动漫制作、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR、AR、室内渲染等诸多领域中去 无论是游戏影视亦或是生活,随着技术的提高、硬件的升级,我们都将殊途同归的追求着一点——更高品质的画面。 而今,借助GPU渲染的优势,虚幻5已经可以制作CG级别的场景了,并不比传统CG差,或许在不久的将来,UE5便能成为CG制作的主力军。

    | 实时渲染的特性,更多的时间去专注于创作 |

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    UE5实时渲染的特性,让设计师有更多的时间去专注于创作,而其本身的迭代也越来越到位,画面效果越来越好, 而其开源的前瞻性,也让更多的人能够做技术嫁接,这也间接促成了其生态链的生成。 同时,官方还提供了很多素材以及学习交流平台,给用户进行学习交流,也给更多人提供了创作的土壤,所以近些年来越发火热。所以为了抓住机遇,为你们开启本次影视级CG场景制作特训营。

    | 虚幻引擎——影视级CG场景制作特训营 |

    内容(2)_02.jpg1.gif内容(2)_04.jpg

    本教程是系列的教学方案,用六大实例并带领大家学会UE5影视场景制作,教学中,会比较注重设计思路及原理讲解,本特训营较适合有一定三维基础的学员,本特训营从虚幻4基础入门开始,逐一讲解虚幻5的各个功能模块,包括地编系统,材质系统,灯光系统,影视级渲染配置,蓝图,动画序列以及后期输出其中。

    内容(4)_01.jpg内容(4)_02.jpg
    序号.png

    夜景气氛渲染-湖光

    Lake scene production
    11.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 学习各大完配合软件的基础,以及UE4材质灯光、各类视觉效果等基础知识,我们需要用一个案例来整合这些知识,把知识点梳理一遍,方便我们对流程进行梳理。



    角色原画设计.jpg

    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

    序号2.png

    古风场景-东方建筑

    Classical scene making
    12.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 《湖光》属于小案例,却很适合我们对流程进行梳理,学习完UE4制作CG场景的流程后,我们需要对大型场景布光技巧学习本部分包括BSP概念气氛场景搭建,深入了解MAYA建模、PBR材质资产制作的流程,水面高级动态材质、智能化地形材质、夜晚灯光气氛把控等知识


    角色原画设计.jpg

    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

    序号3.png

    赛博朋克-阿基拉都市

    Cyberpunk scene production
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    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 赛博朋克作为CG场景的一种典型类别,我们也必须掌握,本部分我们将学习资产素材的使用,及赛博朋克风格的灯光气氛技巧,夜晚都市的构建流程,雨天特效的使用方式。


    角色原画设计.jpg

    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

    序号4.png

    智能材质-雪景

    Snow scene case production
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    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 经过前面的三个案例的学习,我们已经掌握了大部分场景制作的技巧,《雪景》里我们将学习高级材质制作,在现有模型的材质贴图上,制作积雪效果,并制作成母材质,方便量化模型资产,同时还将讲解雪天特效的使用方式。


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    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

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    废土风-《The Last Day》

    Waste folk dancing - "The Last Day"
    13.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 虽然第二章我们就会讲解,各种场景下的布光技巧,但是前面都是讲解的夜景效果,这个案例里,我们将会对白天的布光技巧进行详细的讲解。同时还将讲解大型自然场景下,渲染参数的设置,高质量渲染输出的方法,以及后末日时代-废土风场景的把控技巧。


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    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

    序号6.png

    RTX光追-《Sweet Home》

    RTX light after - "Sweet Home"
    14.gif
    角色原画设计.jpg

    核心知识点


    • 白天和黑夜我们都已经详细讲解过了,那白天黑夜的动态光照切换呢,本部分我们就将讲解,封闭环境下的布光要点,RTX光线追踪的使用方法,影视级室内布景技巧,动态光照改变技巧与方式,以及高质量渲染的方法。


    角色原画设计.jpg

    软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

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    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    在本教程中我可以学习到什么?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    在该课程中,UE4渲染影视级CG场景的方法,UE4模拟物理灯光的方法,UE4分成渲染进行后期的方法。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    为什么要使用UE4进行场景渲染?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    UE4是GPU实时渲染的虚拟引擎,搭建场景方便,资源利用率高,而且现在技术越来越完善,制作出来的场景效果越来越好,很适合影视中的中远景镜头,以及高品质VR游戏,游戏宣传视频等。

    | 特训营参数 |

    项目

    详细说明

    特训营名称

    UE4-影视级CG场景制作特训营【第三期】

    特训营席位

    请咨询客服

    讲师

    蔡涛

    周期时长

    4个月(其中3个月学习培训+1个月结业作品创作)

    上课方式

    录制视频+学习资料+直播答疑+直播录屏视频

    使用软件

    MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR

    适合学员

    UE4视频设计师/影视动画场景从业者/游戏场景从业者/电影电视剧后期人员/VR游戏从业者/CG兴趣爱好者

    招聘推荐

    讲师酌情提供信息

    开启UE4影视级CG场景制作特训营

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
  • 本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:咨询小美狐

  • 已完结(共16节)

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