主编 点评
本节评论(2)
厚厚
回看课时,怎么只有几节课?而且教的不行售后不理人
末日光
请问这是第几期,结课了么
全部评论 (5)
回首沉默
我的回看也只有几节课了, 怎么回事儿
厚厚
回看课时,怎么只有几节课?而且教的不行售后不理人
狐友3739
怎么学生作品有点差强人意啊
阳光少年郭德纲
回看课时,怎么只有几节课
末日光
请问这是第几期,结课了么
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本特训营从虚幻4基础入门开始,逐一讲解虚幻4的各个功能模块,包括软件基础,材质系统,灯光系统,地编系统,影视级渲染配置,定序器以及后期输出,等多个模块知识。其中,配套软件有MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR等也会讲解部分次时代资产制作,让大家走熟悉并掌握,PBR材质流程的高品质资产的制作,以及资产项目管理,资产链接到UE4的全部过程。|
|以及QUIXEL软件家族的使用流程,使用QUIXEL得到照片级的扫描材质以及部分模型资产。本套特训营包含基础部分知识,所以你并不用担心没有基础该如何学习,当然,毕竟是高级的流程课程,如果你有3D基础会学习的更快,更有效率。|
温馨提示(重点):
本教程是系列的教学方案,用六个个实例并带领大家学会UE5影视场景制作,教学中,会比较注重设计思路及原理讲解,本特训营较适合有一定三维基础的学员。
本特训营历时4个月(3+1模式),仅需5999元,有疑问请咨询翼狐-客服老师
项目 | 详细说明 |
招生席位 | 100个席位 |
开课时间 | 2021年12月下旬 |
班别期数 | 第四期 |
课程时长 | 3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月结业作品创作) |
直播安排 | 周六--(14:00-17:00) |
讲师模式 | 讲师+助教 |
授课讲师 | 蔡涛 |
开课条件 | 定时开课(在规定时间点开课) |
基础要求 | 以下软件都会教,但是有基础会更好: 1.Maya软件-(这个最好是会,毕竟是流程教程) 2.Substance Painter软件-操作理解级别 3.QUIXEL Bridge软件-操作理解级别 4.QUIXEL MIX-操作理解级别 5.UE5-操作理解级别 |
特训方向 | 1.UE5 CG场景制作流程 2.UE5 软件基础灯光概念气氛 3.UE5 地编制作流程及场景布光及雾效制作的方法 4.UE5 材质基础及智能材质的实现 5.UE5 海洋、湖泊、湿地、降雨、积雪、降雪等效果的制作 6.UE5 项目资产管理及项目规划 7.UE5 定序器及视频优化输出 8.UE5 与QUIXEL Bridge、QUIXEL MIX、SP配合的方法 9.古风、赛博朋克、夜晚、雪景、后末日时代、室内静物及卡通场景等多种风格场景的制作流程。 |
职业方向 | 游戏关卡设计师/游戏CG宣传人员/影视动画场景从业者 |
授课方式 | 录播主课件观看+每周六下午(2:00~5:00)直播答疑及知识点拓展 |
特训类型 | 技术流程 |
报名要求 | 报名后需要提交以下资料: 1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入 2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组(作业要求:个人原创作品,UE4相关的优先,如无,则提供其他3D作品) 3.报名后需按要求完成实名认证流程 |
作业要求 | 每周主题作业+学员结业作品 |
结业证书 | 翼狐网结业证书 |
就业指导 | 面试指导/作品展示指导 |
成果展示 | 宣传视频+专访+作品展示推荐 |
TRAILER
| 实时渲染的特性,更多的时间去专注于创作 |
UE5实时渲染的特性,让设计师有更多的时间去专注于创作,而其本身的迭代也越来越到位,画面效果越来越好, 而其开源的前瞻性,也让更多的人能够做技术嫁接,这也间接促成了其生态链的生成。 同时,官方还提供了很多素材以及学习交流平台,给用户进行学习交流,也给更多人提供了创作的土壤,所以近些年来越发火热。所以为了抓住机遇,为你们开启本次影视级CG场景制作特训营。
| 虚幻引擎——影视级CG场景制作特训营 |
本教程是系列的教学方案,用六大实例并带领大家学会UE5影视场景制作,教学中,会比较注重设计思路及原理讲解,本特训营较适合有一定三维基础的学员,本特训营从虚幻4基础入门开始,逐一讲解虚幻5的各个功能模块,包括地编系统,材质系统,灯光系统,影视级渲染配置,蓝图,动画序列以及后期输出其中。
夜景气氛渲染-湖光
Lake scene production核心知识点
学习各大完配合软件的基础,以及UE4材质灯光、各类视觉效果等基础知识,我们需要用一个案例来整合这些知识,把知识点梳理一遍,方便我们对流程进行梳理。
软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel
古风场景-东方建筑
Classical scene making核心知识点
软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel
赛博朋克-阿基拉都市
Cyberpunk scene production核心知识点
软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel
智能材质-雪景
Snow scene case production核心知识点
软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel
废土风-《The Last Day》
Waste folk dancing - "The Last Day"核心知识点
软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel
RTX光追-《Sweet Home》
RTX light after - "Sweet Home"核心知识点
软件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel
项目
详细说明
特训营名称
UE4-影视级CG场景制作特训营【第三期】
特训营席位
请咨询客服
讲师
蔡涛
周期时长
4个月(其中3个月学习培训+1个月结业作品创作)
上课方式
录制视频+学习资料+直播答疑+直播录屏视频
使用软件
MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR
适合学员
UE4视频设计师/影视动画场景从业者/游戏场景从业者/电影电视剧后期人员/VR游戏从业者/CG兴趣爱好者
招聘推荐
讲师酌情提供信息
本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:咨询小美狐
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