主编 点评
本节评论(1)
jutz
看到第10课 什么时候更新 教程很有帮助 谢谢老师 不过感觉有点啰嗦 最好是备好课再讲(感觉老师对这个软件不是很熟) 不过还是感谢老师 加油!!!!
全部评论 (16)
谭又维
老师,常用的FKIK互相切换该如何实现?
谭又维
老师,既然讲了套用肢体动捕,为什么不讲套用表情动捕的方法?
狐友0399
老师:创建资产创建不了是什么原因呀?谢谢
狐友0399
老师你好:请问这个节点用不了是什么原因呀?我查看了相关联的节点都没问题。不知道为什么会有“!”警示。
设计
老师您好,我买了你们翼狐的教程,299的那个kinfx绑定,绑定怎么生成?表情控制?器呢,像maya或ADV那种带线框的方形控制器,里面可以控制眼睛,嘴,眉毛呀什么的,或者没有线框右侧有面板控制参数滑块也行,不会只能一个一个的单独选择点来控制吧,生成的控制点只有xyz坐标来控制,很难k动画,手指握拳这些怎么生成面板参数控制也没有,教程下面没法留言呢,找不到老师?
设计
怎么生成控制器呢,像这种控制器
设计
老师您好,绑定完成后怎么生成表情控制器呢,类似这种控制器
自在设计 讲师
2022年9月23日已更新过工程文件,请下载最新版。
狐友3270
ik脚向前移动会扭曲,范例文件也有这个问题,请问该如何解决呀?
狐友3270
有没有交流群呀
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
随着Houdini推出kineFX,意味着它已经开始决定深耕甚至颠覆角色动画模块,可手工,可程序化的灵活性,配合已经成熟的毛发和布料系统工作流效率大大提高,在国外使用Houdini全流程制作的CG项目不在少数。本教程第一部分将从kineFX的基本原理开始讲起,带你一步步熟悉常用的节点以及FK和IK的制作,第二部分,然后我们将尝试制作简单版的人物快速绑定,用它来套用我们的动捕数据,以及熟悉kineFX程序化的功能,例如自动计算次级运动、自动适应地形、Ragdoll解算等,最后我们将从头到尾手工制作一个人物全身+表情的复杂绑定,模块化,且可以重复利用,快速建立反转脚、眼球带动眼皮联动等功能,带你领略Houdini kineFX的强大。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Houdini软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Houdini KineFX应用和角色绑定课程【人物全身+表情绑定】
作者
自在设计
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约5小时(全高清录播视频)
使用软件
Houdini 19
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D设计师、影视动画从业者、相关专业在校学生
配套文件
无需任何外界的素材,绑定的模型来自Houdini 19自带的人物模型,讲师提供人物绑定的工程文件,学员即可一键打开
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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