主编 点评
本节评论(6)
淦
为什么教程里场景很亮,而我的是灰色的
青十
学习辉光,做的练习
飞天面条神YO丧
请问一下,因为之前柱子,窗户,墙壁等都是用几何节点在曲线上排布,但现在这些物体原本的集合处在摄像机拍摄镜头内,要渲染正常的柱子墙壁之类的话,这些位于原点的物体也会被渲染出来。
狐友1471
问下我这个雾场效果怎么是这样的
七海Mio
老師,不清楚为什么雾場前景很靠前
SK琴
不清楚为什么ao预览之后效果这么弱,闭塞之类的都看不到
全部评论 (125)
狐友2770
按数量曲线重采样的话不知道为什么他柱子的间距会递增?
做到后边才发现不对劲,采样改成按距离才改好
D
想知道curve不转换成object,modifier不apply,就这样直接使用,方便后面修改可以吗?好像没感觉到有什么必须合并的。
狐友1Bvs
多通道层在哪里设置
樱
试了半天,设置好父子级以后,编辑平面,然后CTRL+D复制平面,移动旋转到对称位置,可以让子级物体达到镜像的效果
狐友4017
关于二次元材质和灯光方面学到不少,因为觉得渲染效果达到所需,没太必要后期,交个没后期的作业。
一月央雪
做到后面比例感觉越来越抽象了( ̄▽ ̄)~
淦
为什么教程里场景很亮,而我的是灰色的
>_<
你好呀,我想问下这个是用ev还是cy渲染器的?
狐友hq44
有人知道这些插件在哪找吗?
狐友0763
想问下,老师有没有这个课的qq交流群呢?方便有问题可以得到帮助和解决
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程主要讲解二次元场景搭建,会教学员们如何从前期寻找相应的参考资源,如何进行模型,贴图,材质,布局,灯光,渲染,合成,最终完成一个有特色的二次元风格场景作品。还分享了一些实用的制作二次元材质物体案例,让学员能够在短时间内学习到实用的三渲二知识和各种有用的游戏场景实战技巧,学习现代日系二次元动画游戏美术风格的制作。
——温馨提示——
此教程为技术进阶教程,需要有PS和Blender基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Blender三渲二《二次元教堂场景》经典案例全集教程
作者
小豺包
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约18小时(全高清录播视频)
使用软件
Blender3.1-3.2、PS2017、Pixplant
系统支持
不限系统
适合学员
三维模型师、自由插画师、动画制作人员、视觉开发艺术家、已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
参考图、笔刷、纹理图、模型
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
46课-雾气实验-城市楼房
21课-树叶树枝贴图
椅子横切面
祭台桌子贴图
布料模拟-课件
花束贴图
贴图
HDR贴图
Blender源文件
选题风格、参考图片
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