主编 点评
本节评论(1)
Soap
我5800X+3080+48G也打不开实时渲染预览,我的解决方法是1.直接调好参数在实体模式里开渲就不会崩了,我自己做完文件4个多G比老师的文件还大,也能渲完了。就像这样
调小一点慢慢调试参数去渲染。2.然后还有一个就是用GPU渲染好像是要如图这样
先勾选才能使用GPU,要不然Cycles那的GPU渲染是黑的选上了也是用CPU。3.Blender3.1好像识别不出我的GPU,按照第2条试了没反应,但是换到Blender3.4就行了。(不过GPU有时候不一定比CPU渲得快,而且GPU容易爆显存)4.渲染辉光的Eevee比Cycles慢很多而且没有预览。5.谢谢老师的分享,学到了很多!
全部评论 (70)
狐友1910
为什么会有无讲解这种情况
狐友BLqw
插件叫什么
S.seven
老师这个课程有没有课程的QQ交流群或者微信交流群呀?
caniche呢
配套文件不包含插件吗
我我我????.
第76 课 的藤蔓植被是什么插件做的
我我我????.
第76 课的桥是怎么做的,是下载的资产吗 。右边的调节栏是BLENDER自带的,还是插件
狐友1461
老师请问 你勾勒地形这4个插件叫什么名字啊
我我我????.
所有无讲解的课都有卡顿。跟清理缓存没有关系。客服你多看几秒钟就看到了。
肥肥虎
10:13的时候一下跟不上了,感觉跳了
我我我????.
所有无讲解的课都有卡顿
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程将从零开始教授如何构思、设计和完成一套《星球大战》、《地平线:西之绝境》和《死亡搁浅》等科幻游戏中常见的复杂遗迹建筑群的环境概念气氛图。讲师将解释每个步骤,并提供示范,包括找到优秀概念,绘制简易草图,寻找适当的参考图以及将参考图融入到自己的设计中。使用Blender软件完成从粗模搭建、到渲染的所有工作流,避免学习新软件和软件之间的问题。教程包括点线面建模、雕刻、材质制作、粒子系统、修改器、插件使用等技术。学完后,学员可以制作课程中展示的类型的建筑和道具,并且通过不同技术进行组合来制作其他风格的建筑和道具。通过本教程还可以学习如何使用Cycles和Eevee两种渲染引擎以达到不同风格的渲染效果。最后,在Photoshop中绘制最终的图像效果,包括使用渲染图通道、photobashing、overpainting等技术手段来达到商业级别的成图效果。
——温馨提示——
此教程在成图效果上为技术进阶教程,但是只需要有Blender软件基础操作知识以及一定的美术素养即可。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Blender三辅二《自然遗迹》场景原画概念设计全流程
作者
JayCddy
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约49小时/ 81课时 (全高清录播视频)
使用软件
Blender 2.93-3.3、Photoshop任意版本
系统支持
无
适合学员
三维模型师,原画概念设计师,视觉开发艺术家,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
PSD源文件,Blender场景源文件,Blender可复用资产文件,纹理贴图
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
配套资产文件
PSD案例项目文件
Blender案例项目文件
优化过的Bledner场景案例
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