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教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套教程将分成三个部分:纹理、材质和灯光,着重讲解用UE4进行外观开发,这三个部分的核心基础和案例应用都会涵盖。还会讲解自动曝光和手动曝光的区别,后期效果和如何应用到场景里面,控制不同渲染、纹理和灯光属性的方法等。如果你对外观开发和UE4的材质系统和功能感兴趣的,那么这套课就是为你而准备的!
——温馨提示——
学习本套教程前,学员需具备UE4以及相关软件基础;
教程不涉及建模知识,重点为学员解决材质纹理灯光表现等知识。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE4自然场景-纹理材质灯光lookdev系统教学
作者
尼梅尔·阿斯拉姆·沃赫拉
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
13课时/约5.3小时
使用软件
Unreal Engine 4.26,Substance Painter2020.2.2(6.2.2),Megascans
系统支持
需要当前一代的硬件和高配置的显卡
适合学员
灯光和材质艺术家,场景艺术家和环境艺术专业的学生
配套文件
Substance Painter和UE4的工程文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
SP源文件-链接
UE4项目源文件-链接
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