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GENERAL
课程介绍
在本套课程中,会带领你从基础开始讲解学习,逐步实现在Blender Cycles里面制作一个精美场景。 课程内容包含,学习收集项目素材和获得灵感的方法;以及如何在SpeedTree里制作不同种类的植物,把它们整合到Blender中并且通过调整灯光和着色;如何正确地调整灯光和快速地调整渲染器以获得最好的效果。同时你还能学到如何通过合成,更好的展现成品效果,并且使用常见的后期处理技巧让渲染效果更突出。
CHAPTER
课程章节
宣导篇
课时0:课程预告片
第一章:理论-参考和创意
课时01:需要收集什么参考图和需要提前考虑的问题
课时02:如何使用参考图
课时03:收集参考图的途径和需要注意的问题
第二章:在Blender中使用PBR
课时04 材质基本设置和PBR的简单介绍
课时05 赋予材质到着色器和如何设置置换
第三章:早期模型搭建和在Blender中进行散布
课时06:早期模型搭建
课时07:Graswald展示
课时08:用例子系统进行散布
第四章:设置Blender Cycles进行快速渲染
课时09:在Blender Cycles中进行快速持续渲染
第五章:创建精确的水着色器
课时10:创建水着色器
第六章:在SpeedTree中制作桦树-上
课时11:SpeedTree界面概述
课时12:导入纹理和创建网格
课时13:SpeedTree基本工作流程
第七章:在SpeedTree中制作桦树-中
课时14:结合摄影测量网格和程序工作流程
课时15:细化树木营造真实感
课时16:调整纹理、法线和灯光
第八章:在SpeedTree中制作桦树-下
课时17:为快速流程和渲染优化树木
课时18:设置风力特效并导入Blender
课时19:导出SpeedTree文件并导入Blender
第九章:在SpeedTree中制作灌木
课时20:在SpeedTree中制作灌木
第十章:在SpeedTree中制作花和地被植物
课时21:在SpeedTree中制作蕨类植物
第十一章:设置地形
课时22:Blender中的地形混合着色器
第十二章:用粒子系统和散布填充场景
课时23:导入植物和材质设置
课时24:散布和叠放不同种类的植物
第十三章:Blender中的摄像机和灯光原理
课时25:如何在Blender Cycles中设置灯光
课时26:摄像机设置和景深
课时27:制作体积光和圣光
第十四章:渲染和合成
课时28:合成概述
课时29:最终渲染设置和准备多种通道
课时30 AOV
课时31:在Blender中合成
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
Blender Cycles-写实花园场景创建流程【英音中字】
讲师
凯·梅格尔
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
约9小时/31课时(全高清录播视频)
使用软件
SpeedTree Cinema Modeler 8.4,Blender 2.92 (插件:Graswald和 Gscatter) , Photoshop CC ,Quixel Bridge,Pure Ref
适合学员
数字艺术家,三维设计师,动态设计师,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
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