主编 点评
本节评论(3)
狐友6531
请问这个报错是什么原因?
Me
请问这个报错要咋解决?不太清楚我会有这个报错
狐友6085
老师我在第11课的添加button的地方出错了,houdini报错显示为 ModuleNotFoundError: No module named 'openpyxl' 我大概能理解为丢失了名为 openpyxl的模块,然后我就用pip install openpyxl尝试安装,但又报错 DLL load failed while importing unicodedata: 找不到指定的模块。这具体是什么原因导致的呢?按理来说安装了pip本身有问题他就会在上节课的内容报错吧,另外的话我的houdini版本是19.5.493 -Py3.9,但我电脑上本身的环境变量是python3.10
全部评论 (62)
醒着做梦 置顶
老师,没有交流群吗?
小美狐 官方客服 精选评论
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大喵
关于第五节课,地面基础模型那里,为啥300*100和200*100的模型中心点的边也不相同,脑子有点干烧了,求解答
DEXTRAD
实在忍不了了,反复看了第一章的插槽命名,这没人喷讲的这么烂吗?
狐友6531
请问这个报错是什么原因?
hss
太难了,看到堆叠模块处理完全不懂,硬着头皮再往下听几节还是不懂,这个到最后是不是可以直接用老师做好的工具在ue里面快速搭模型啊
タカラモノ
头疼 0基础看的 完全看不懂 先补补houdini的知识
?
这个排序,能否在0号点创建一个VDB ,VDB在box内不断生长的方式来排序呢
ELDER
做到这一步 点击这个没有python 出来我是安装了 怎么检查?
Me
请问这个报错要咋解决?不太清楚我会有这个报错
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程主要教学关于如何使用Houdini配合UE5创建自定义风格的建筑造型以及建筑上的道具。本教程以模块化和程序化作为核心思路,将首先讲解如何规划模块以适配程序化算法,并且会讲解在制作模块的过程中如何将模块的材质完美适配到程序化生成的流程中来,并且提供了三种不同风格的材质来验证这套流程的合理性。除了建筑以外,我们还会制作大量的用于场景搭建的工具,并且会大量涉及到UE5中的材质系统,为的就是将以往与实际项目割裂的程序化生成流程完美融入到工作管线中。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5程序化游戏场景生产管线教学【实机演示】
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
36小时 / 73个课时(全高清录播视频)
使用软件
Unreal Engine 5.0,Houdini 19.5,Substance Designer 2023,Midjourney
基础技能要求
了解课程所涉及到的各个软件的使用,对代码能力没有硬性要求
配置参考
10代i7,显卡3060,32g内存
适合学员
有一定软件基础的地编,PCG方向的技术美术,对程序化模块化流程感兴趣的学生
配套文件
UnrealEngine工程,Houdini源文件,Substance Designer源文件,纹理贴图,模型以及道具
需要注意的是本套教程并不是一个基础课程,需要有一定的软件基础才能学习。适合想要提高自己的地编,TA,数媒数技向学生学习
本套教程最初的研发并不是向着教程靠拢的,而是为我们自研的项目做技术储备。后续解决方案完善后才重新制作美术资产并制作成教程。
游戏行业内的PCG向TA经过前两年的野蛮生长,现在要求越来越高。除了Houdini这一必要掌握技能外,将程序化与实际工业生产结合起来的能力也非常重要,因此本套教程能极大提升学员的求职竞争力
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
最终配套文件(整合)
第五章配套文件01
第四章配套文件
第三章配套文件03
第三章配套文件02
第三章配套文件01
第二章配套文件
第一章配套文件
WFC范例工程文件
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