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醒着做梦 置顶
老师,没有交流群吗?
小美狐 官方客服 精选评论
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Ryan1998
这节课 15:51 秒瞬间写完了 get_valid_size 的代码,感觉是剪辑出问题了,把后面的内容剪到前面来了
狐友syujyoryo2006
Error running callback:课时4 导出fbx时候 遇到报错 希望能得到前辈的指点Traceback (most recent call last): File "Sop/fbx_batch_output/export", line 1, in module AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'parm'
狐友syujyoryo2006
课时4 安装python 方法希望 能提供。给您添麻烦了。
Ryan1998
这块代码用class封装下会更好吧,维护这么多列表和字典,索引一多代码根本没法看
狐友bLgo
无法输出fbx,请问是怎么回事?
Ryan1998
In 表示出现在模型内部W - wallR - roofCF - 纵向连接?E - external X 表示不连接RB - roof backRS - roof sideRSB - roof side back
Ryan1998
既然宽度相等才能相连,宽度为什么不单独抽成一个参数呢?感觉或许有更简洁的方式去做,现在这个接口的定义确实太复杂了。。
/yx日音/hanx
东西效果不错,就是讲的有点烂
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程主要教学关于如何使用Houdini配合UE5创建自定义风格的建筑造型以及建筑上的道具。本教程以模块化和程序化作为核心思路,将首先讲解如何规划模块以适配程序化算法,并且会讲解在制作模块的过程中如何将模块的材质完美适配到程序化生成的流程中来,并且提供了三种不同风格的材质来验证这套流程的合理性。除了建筑以外,我们还会制作大量的用于场景搭建的工具,并且会大量涉及到UE5中的材质系统,为的就是将以往与实际项目割裂的程序化生成流程完美融入到工作管线中。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5程序化游戏场景生产管线教学【实机演示】
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
36小时 / 73个课时(全高清录播视频)
使用软件
Unreal Engine 5.0,Houdini 19.5,Substance Designer 2023,Midjourney
基础技能要求
了解课程所涉及到的各个软件的使用,对代码能力没有硬性要求
配置参考
10代i7,显卡3060,32g内存
适合学员
有一定软件基础的地编,PCG方向的技术美术,对程序化模块化流程感兴趣的学生
配套文件
UnrealEngine工程,Houdini源文件,Substance Designer源文件,纹理贴图,模型以及道具
需要注意的是本套教程并不是一个基础课程,需要有一定的软件基础才能学习。适合想要提高自己的地编,TA,数媒数技向学生学习
本套教程最初的研发并不是向着教程靠拢的,而是为我们自研的项目做技术储备。后续解决方案完善后才重新制作美术资产并制作成教程。
游戏行业内的PCG向TA经过前两年的野蛮生长,现在要求越来越高。除了Houdini这一必要掌握技能外,将程序化与实际工业生产结合起来的能力也非常重要,因此本套教程能极大提升学员的求职竞争力
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