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教程简介
GENERAL
课程介绍
本课程从零开始搭建模型到最终动画渲染输出,包括模型篇、材质篇、绑定篇、动画篇以及渲染篇五大模块;角色模型通过ZBrush雕刻基础造型,再导入Maya进行低模拓扑,UV拆分, SP中绘制纹理,然后在Maya中用ADV绑定插件进行身体的绑定。从Mixamo中输出动画数据应用到角色,最终在Blender中制作表情和渲染输出。
温馨提示
学习本套课程需要学习者具备一定软件基础,如Maya、Blender、Zbrush等。
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