主编 点评
本节评论(3)
clan
为什么在进入cas之前要在别的软件先做蒙皮 不蒙不行吗
ZMY
这种情况是为什么,胶囊都对好了,max里的骨骼也是对上的,为什么在cascadeur里一绑定就这样了
Kobe Bryant
此款软件可否跟动作数据做重定向呢
全部评论 (21)
狐友LyPE
老师有交流群吗
Jack
剛剛買了看了一會,只是教小量這個軟件,不會用3d max真的不要買,原本是想知道綁定後怎樣用這個軟件,完全上官網還實用得多,想做韭菜可以嘗試購買.
clan
没学过3dmax的就别买了 买了感觉给3dmax定制的一样…一开始也不说清楚。只说了会和别的软件交互,结果通篇都是…
clan
为什么在进入cas之前要在别的软件先做蒙皮 不蒙不行吗
clan
不学max不行吗
阿宏
权重不是自动生成为什么还要再修改权重
18761604796
maya怎么和这个软件互导呀,楼主出来教下子
ZMY
这种情况是为什么,胶囊都对好了,max里的骨骼也是对上的,为什么在cascadeur里一绑定就这样了
ZMY
还没完结吗
ZMY
也就是说两个软件的动作还做不到百分之百匹配,还是需要在max里细调是吗
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程提供了两种工作流程:一种是在3ds Max内制作关键帧,然后将其导入Cascadeur并利用其各种运算工具来完善动画;另一种是完全在Cascadeur内完成动画制作。为了照顾初级中级动画师设置,前两章从基础开始并且讲解3Ds Max的蒙皮制作;第三章开始进入到实际的应用;本课程主要定位还是结合案例(跑步和三连击)把软件的应用教会。前者适用于熟练使用3ds Max的用户,而后者则适合动画制作初学者。如果您想从Cascadeur直接入手,建议后面的章节流程入手。本课程提供的两种工作流程,可根据个人情况选择适合自己的方式。
——温馨提示——
学习本套课程,适合游戏行业或影视行业业内人士,不限工种,有行业认知即可;具备搜索能力,遇到问题先自己找答案。
项目
详细说明
教程名称
游戏影视动作师必备《Cascadeur动画宝典》工作全流程教学
作者
马伟健/老马动画
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
8小时26分 / 21课时
使用软件
主软件: Cascadeur 辅助软件:3dmax2016
适合学员
1、学生 2、动作实习生 3、初中高级动作师 4、资深、专家动作师 5、游戏美术其他从业人员 6、特效 7、战斗策划 8、想转岗的运营、客服等 9、游戏引擎学习者 10、搞笑鬼畜动画自媒体博主
配套文件
蒙皮插件,Cascadeur下载地址,轴点分析文档
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
授权模型来源链接
课程文件( 提供对应课时需要文件)
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