主编 点评
全部评论 (15)
狐友f-90
老师为什么我第二集导入tester4的时候SKEL_Tester4人物是这样的
狐友4533
为啥行动值的排序要玩家和敌人分开来哦,直接用一个ACharacter的数组装起来 然后排序不就好了嘛 要取出来的时候再去判断为玩家还是为敌人
苍白之血
老师,16课初始化战斗UI中 蓝图中SET Team Inst For UI跟你视频中有点不一样,我的下面多了一个target,打不到跟你视频一模一样的,不知怎么回事
狐友3172
老师请教下,67课里,我移动了地图之后, AI的自动导航就失效了是为什么?打断点之后看到传入的值是没问题的,但是UNavigationSystemV1::GetCurrent(GetWorld())- GetRandomPointInNavigableRadius(originLocation, 1500.0f, l_targetNavLoc); 之后l_targetNavLoc.Location的值是{X=1.7976931348623157E+308 Y=1.7976931348623157E+308 Z=1.7976931348623157E+308},这是为什么?
苍白之血
老师pitch角度不是绕着x轴旋转吗,yaw是绕着y轴旋转也不是上下角度,那为什么最后限制上下旋转会不是修改yaw角度而是pitch角度?
狐友9XaY
老师,为什么我第一次运行时敌人会出现,后面运行敌人就不会再出现了
苍白之血
老师安装VS2022后,按教程打开项目VS2022老提示nuget相关的错误多达20几项,不知道这个nuget干什么的给我整的快崩溃了
苍白之血
老师,你好,又见面了,刚从隔壁“从C++入门到虚幻5开发”转战而来,开门见山,还是老问题用VS2019可以吗?
狐友WExU
老师请教下,载入您的档案会有路径问题,想问有甚么方法解决吗
狐友3172
老师请教下,26课里,我进战斗后看不到角色身上的黄色锁定图标,然后打了这些断点,
但是每次进战斗断点都直接跳到HideAllLockedIcons函数里,图里前面几步的断点都不停顿,这是为什么?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套教程将从零开始,使用C++在虚幻引擎5中开发类似《星穹铁道》的半回合制游戏案例,属于高级课程案例。
学员需事先学习过《从C++入门到虚幻引擎5游戏开发》课程,或者已具备该基础课程包含的C++知识点。
项目
详细说明
教程名称
UE5类星穹铁道C++高级案例教程
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
24小时/67课时
使用软件
Unreal Engine 5.3.2
(请学员使用指定版本学习本课程内容,若使用不同UE版本,需学员自行修复因UE版本不同而可能出现的C++编译报错问题,此类问题不在本课程的答疑范围内)
基础技能要求
本课程属于高级案例课程,学员需事先学习过《从C++入门到虚幻引擎5游戏开发》课程,或者已具备该基础课程包含的C++知识点(可参考那套课程的公开目录,查询包括的具体知识点)
配置参考
(达到虚幻引擎官方的最低配置要求即可)
操作系统:windows 10
处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz
内存:8 GB
显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
1.学员需具备C++相关的基础
2. 对游戏开发感兴趣的人群
3. 对类似《星穹铁道》半回合制感兴趣的游戏开发者
配套文件
1. 素材文件包(配套素材包含插件、声音、特效等资产文件)【必选,供跟随课程学习使用】
2. 每节课都有对应的项目工程源文件(源代码)【可选,供学习中对比参考使用】
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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