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全部评论 (5)
._.
看参考图这模型细节上有好几处错的
Vintage
交流群在哪里加啊
狐友5043
狐友5043
本课程中提及的对齐坐标轴工具地址在这里:https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/universal-pivot-to-selection-script
天道遣途
如果一个对一个弯曲的刀刃拓扑,低模是完全包裹高模但是点会偏离高模比较好,还是低模的点完全匹配高模但是会有一部分高模超出低模之外比较好
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课程介绍
HI,大家好!我是阿越不熬夜,一位拥有十多年游戏开发经验的资深3D场景设计师,曾就职于EA、腾讯等知名大厂,深度参与了多款畅销游戏的制作,专注于3D场景构建,硬表面道具制作,以及美术关卡灯光渲染等领域的工作。
本课程将带领大家了解游戏硬表面武器道具制作的完整流程。再长达40个小时的案例中,将全程配上中文字幕,此教程不但包含从参考图集建立,中高低模的创建,多象限UV展开,新版本八猴的烘培设置,以及SP纹理绘制图层分解,再到后期八猴渲染输出高质量作品集,除了以上这些传统的流程性内容,我还将融入大量的公司流程规范以及自身的经验之谈,相信无论是新手入门还是进阶提高都能在此教程中有所收获。
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学习本教程,需要有3dsmax、Substance painter等相关三维软件基础操作能力。
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