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软件基础入门教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:影视合成行业介绍
- 课时2:Nuke简介以及安装注册
- 课时3:NUKE工作界面设置及菜单介绍
- 课时4:导入素材并讲解NUKE的功能及基本工作流程
- 课时5:分类讲解Roto的种类和操作
- 课时6:通过实例讲解Roto及通道的概念
- 课时7:对所画roto进行动态Key帧
- 课时8:紧接着上面的案例替换背景
- 课时9:调整背景尺寸,大小,颜色,虚焦等
- 课时10:结合案例通过点跟踪使背景匹配镜头运动
- 课时11:面跟踪的讲解以及点跟踪(单点、多点)和面跟踪对于roto运动的作用,提高工作效率
- 课时12:成品最终输出及write节点的设置和带通道视频的渲染方法
- 课时13:输出序列帧的方法及格式要求
- 课时14:批量替换(拓展)以及批渲染
- 课时15:Keylight的原理及使用方法
- 课时16:Keyer的原理及使用方法
- 课时17:Primatte的原理及使用方法
- 课时18:IBK抠像是通过怎样的原理以及节点组合去还原一些细节,尤其对抠头发丝有很好的呈现效果
- 课时19:讲述CameraTracker的基本应用
- 课时20:面板中:Tracking面板,CameraTracker面板,solver面板中的参数设置和基本匹配物体
- 课时21:通过实例跟踪匹配场景
- 课时22:简单的擦除(RotoPaint)的原理及使用方法
- 课时23:使用CameraTracker进行简单的威亚擦除
- 课时24:了解三维部门出的各个AOVs分层的涵义,以及每层的样子到底是什么样的
- 课时25:依据逻辑树把三维提供的各个分层进行相应的合成(粗合)
- 课时26:进行每一层的精细调整,使三维物体变得更加真实从而更好的融入场景
- 课时27:了解特效部门出的各个AOVs分层的涵义,以及每层的样子到底是什么样的
- 课时28:根据特效提供的资产进行效果类的合成使得画面更加丰富
- 课时29:进行每一层的精细调整,使特效更加真实匹配场景
- 《走近Nuke大世界》-【序】宣导片
- 课时1:nuke的概述以及功能介绍
- 课时2:nuke的工具架介绍
- 课时3:nuke的界面布局
- 课时4:nuke常规参数设置
- 课时5:nuke的菜单栏介绍
- 课时6:nuke的工作流
- 课时7:roto 节点讲解
- 课时8:merge 节点讲解
- 课时9:shuffle 节点讲解
- 课时10:copy 节点讲解
- 课时11:shufflecopy 节点讲解
- 课时12:nuke的通道
- 课时13:nuke的遮罩
- 课时14:开始吧!30分钟学会白天变黑夜
- 课时15:擦维亚rotopaint的应用
- 课时16:修复穿帮-巧用cornerpin
- 课时17:虚焦的应用
- 课时18:运动模糊的应用
- 课时19:ColorCorrect 节点的应用
- 课时20:Grade节点的应用
- 课时21:幕布抠像的基础知识介绍
- 课时22:keylight的重要性
- 课时23:Primatte抠像—整体抠像
- 课时24:Primatte抠像—细节处理
- 课时25:巧妇亦能无米而炊-巧用keyer
- 课时26:IBK 巧妙应用
- 课时27:溢色方法-despill节点应用
- 课时28:时间节点的应用-OFLow
- 课时29:去噪点-denoise节点应用
- 课时30:Tracker跟踪的应用
- 课时31:Tracker稳定的应用
- 课时32:一点跟踪
- 课时33:两点跟踪
- 课时34:四点跟踪
- 课时35:面跟踪及其他疑难杂症
- 课时36:nuke三维的创建与运用
- 课时37:绘景素材的三维合成
- 课时38:摄像机反求与三维跟踪
- 课时39:综合案例-人物抠像
- 课时40:综合案例-发丝溢色
- 课时41:综合案例-合成的要素
- 课时42:综合案例-合成后调色
- 课时1:页面介绍及文件导入
- 课时2:项目设置和视图显示
- 课时3:Merge节点
- 课时4:颜色调节
- 课时5:皮肤和反射层调节
- 课时6:复制透明通道
- 课时7:合成阴影
- 课时8:整体调节
- 课时9:画面Roto和单帧输出
- 课时10:导入序列图片
- 课时11:抠图和移动图像
- 课时12:track跟踪节点使用
- 课时13:alpha和roto的配合使用
- 课时14:跟踪再次使用
- 课时15:合成火苗
- 课时16:调节火苗整体形态
- 课时17:合成碎石
- 课时18:设置遮罩关键帧动画
- 课时19:合成爆炸素材
- 课时20:合成爆炸碎石
- 课时21:继续合成碎石
- 课时22:碎石路径链接
- 课时23:合成机器人
- 课时24:调节blur节点
- 课时25:整体颜色调节
- 课时26:添加热失帧效果
- 课时27:添加镜头光晕
- 课时28:整体颜色矫正
- 课时29:视频压边
- 课时30:制作镜头耀斑
- 课时31:序列输出
- 课时32:案例3项目设置
- 课时33:分离图像
- 课时34:roto完成
- 课时35:搭建三维场景
- 课时36:继续搭建三维场景
- 课时37:创建摄像机
- 课时38:创建DisplaceGeo节点
- 课时39:添加Rotopaint节点
- 课时40:场景调整
- 课时41:Primatte抠绿(1)
- 课时42:Primatte抠绿(2)
- 课时43:添加阴影动画
- 课时44:人物颜色匹配
- 课时45:添加前景石头
- 课时46:调节阴影和模糊石头
- 课时47:调整整体景深
- 课时48:深入调节
- 课时49:继续添加细节
- 课时50:添加粒子和雾气
- 课时51:添加Godray节点
- 课时52:三维场景整体颜色调整
- 课时53:输出场景序列
- 课时54:chromaker扣绿
- 课时55:chromaker调整
- 课时56:smrtVector换脸
进阶与案例教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:软件版本
- 课时2:软件界面演示
- 课时3:软件界面设置
- 课时4:硬件配置
- 课时5:软件系统设置
- 课时6:插件安装
- 课时7:工程文件夹配置
- 课时8:合成小案例流程1
- 课时9:合成小案例流程2
- 课时10:合成小案例流程3
- 课时11:合成小案例渲染流程1
- 课时12:合成小案例渲染流程2
- 课时13:合成小案例渲染流程3
- 课时14:保存命名规范
- 课时15:格式普及
- 课时16:Roto开篇
- 课时17:Roto快捷键
- 课时18:Roto卡边规范1
- 课时19:Roto分区规范2
- 课时20:Roto分区规范3
- 课时21:Roto提取通道
- 课时22:Roto提取多种方式
- 课时23:Roto手K方法1
- 课时24:Roto手K方法2
- 课时25:Roto手点跟踪方法1
- 课时26:Roto手点跟踪方法2
- 课时27:Roto手点跟踪方法3
- 课时28:Roto披风男点跟踪1
- 课时29:Roto披风男点跟踪2
- 课时30:Roto披风男点跟踪3
- 课时31:Roto披风男点跟踪4
- 课时32:Roto披风男面跟踪5
- 课时33:Roto披风男面跟踪6
- 课时34:Roto综合案例1
- 课时35:Roto综合案例2
- 课时36:Roto综合案例3
- 课时37:Roto综合案例4
- 课时38:Roto综合案例5
- 课时39:Roto综合案例6
- 课时40:paint初识
- 课时41:paint车身广告1
- 课时42:paint车身广告2
- 课时43:paint车身广告3
- 课时44:paint车身广告4
- 课时45:paint车身广告5
- 课时46:paint车身广告6
- 课时47:paint车身广告7
- 课时48:paint基地穿帮案例1
- 课时49:paint基地穿帮案例2
- 课时50:paint基地穿帮案例3
- 课时51:paint太君案例1
- 课时52:paint太君案例2
- 课时53:paint太君案例3
- 课时54:paint悬崖威亚案例1
- 课时55:paint悬崖威亚案例2
- 课时56:paint悬崖威亚案例3
- 课时57:paint悬崖威亚案例4
- 课时58:paint水中技巧
- 课时59:paint电影级威亚案例1
- 课时60:paint电影级威亚案例2
- 课时61:paint电影级威亚案例3
- 课时62:paint电影级威亚案例4
- 课时63:paint电影级威亚案例5
- 课时64:paint电影级威亚案例6
- 课时65:paint电影级威亚案例7
- 课时66:相机跟踪流程参数1
- 课时67:相机跟踪流程参数2
- 课时68:相机跟踪流程参数3
- 课时69:相机跟踪场景设置1
- 课时70:相机跟踪场景设置2
- 课时71:相机材质投射擦除
- 课时72:抠像初识
- 课时73:抠像去除噪点
- 课时74:抠像节点说明
- 课时75:通道抠像流程1
- 课时76:通道抠像流程2
- 课时77:抠像除溢色流程1
- 课时78:抠像除溢色流程2
- 课时79:孔子抠像案例1
- 课时80:孔子抠像案例2
- 课时81:调色初识
- 课时82:智取威虎山案例1
- 课时83:智取威虎山案例2
- 课时84:噪点匹配
- 课时85:合成抠像流程1
- 课时86:合成抠像流程2
- 课时87:合成抠像流程3
- 课时88:合成抠像流程4
- 课时89:合成抠像流程5
- 课时90:合成抠像流程6
- 课时91:IBK合成抠像流程1
- 课时92:IBK合成抠像流程2
- 课时93:IBK多钟方法演示
- 课时94:IBK抠像全流程案例1
- 课时95:IBK抠像全流程案例2
- 课时96:IBK抠像全流程案例3
- 课时97:IBK抠像全流程案例4
- 课时98:IBK抠像全流程案例5
- 课时99:抠像插件应用
- 课时100:古装剧抠像案例1
- 课时101:古装剧抠像案例2
- 课时102:古装剧抠像案例3
- 课时103:古装剧抠像案例4
- 课时104:古装剧抠像案例5
- 课时105:古装剧抠像案例6
- 课时106:实边抠像插件应用
- 课时107:虚边抠像插件应用
- 课时108:抠像测试训练案例1
- 课时109:抠像测试训练案例2
- 课时110:抠像测试训练案例3
- 课时111:抠像测试训练案例4
- 课时112:抠像测试训练案例5
- 课时113:抠像总结
- 课时114:去黑边抠像插件应用
- 课时115:去褶皱抠像插件应用
- 课时116:CG合成初识
- 课时117:CG合成标准流程1
- 课时118:CG合成标准流程2
- 课时119:CG合成标准流程3
- 课时120:CG合成标准流程4
- 课时121:CG合成标准流程5
- 课时122:CG合成标准流程6
- 课时123:CG合成房子案例1
- 课时124:CG合成房子案例2
- 课时125:CG合成房子案例3
- 课时126:CG合成飞船案例1
- 课时127:CG合成飞船案例2
- 课时128:CG合成飞船案例3
- 课时129:CG合成飞船案例4
- 课时130:CG合成飞船案例5
- 课时131:CG合成飞船案例6
- 课时132:CG合成总结
- 序:课程宣导
- 课时1:观看课程前期做好的demo引入擦除1
- 课时2:了解擦除的制作流程和原理
- 课时3:学习擦除要掌握哪些知识和必备软件
- 课时4:介绍工作当中所能遇到的擦除镜头的类型
- 课时5:分析画面,机位运动,绳子经过区域
- 课时6:使用单帧擦除,去除威压
- 课时7:对画面擦除的位置进行噪点的添加并修改抖动的位置
- 课时8:分析画面,机位运动,绳子经过区域和贴片的区域
- 课时9:使用二维跟踪画面,制作单帧贴片
- 课时10:还原贴片的跟踪信息roto前景,单帧擦除身上的绳子
- 课时11:对面擦除的位置进行噪点的添加
- 课时12:分析画面,机位运动,绳子经过区域和贴片的区域
- 课时13:mocha界面的了解和一些简单参数设置
- 课时14:mocha素材导入设置
- 课时15:mocha工具架
- 课时16:mocha层面板与视图区
- 课时17:mocha跟踪面板
- 课时18:mocha去除运动垃圾信息
- 课时19:mocha跟踪面板的复习与信息的导出
- 课时20:单帧贴片的选取与制作
- 课时21:单帧贴片的选取与制作
- 课时22:roto前景并擦除人物身上的威压
- 课时23:对画面进行噪点的匹配
- 课时24:分析画面
- 课时25:讲解新的节点TransformMasked在擦除当中的运用
- 课时26:去除人物身上的绳子和穿帮的灯
- 课时27:对贴片位置添加水泡细节
- 课时28:对面贴片位置进行噪点的添加
- 课时29:分析镜头画面
- 课时30:制作光影变化的贴片
- 课时31:使用mocha和tracker进行跟踪
- 课时32:分析画面光影变化的时间点,使用Dissolve模拟切换
- 课时33:处理墙面和后面窗子上的威压
- 课时34:roto前景物体
- 课时35:对面擦除的位置进行噪点的添加
- 课时36:分析素材
- 课时37:讲解Silhouette(sfx)软件的使用
- 课时38:补充知识
- 课时39:关于sfx的界面板块
- 课时40:素材的导入和菜单栏
- 课时41:视图面板的属性与参数
- 课时42:擦除工具架
- 课时43:克隆工具的使用
- 课时44:Silhouette(sfx)擦除的制作
- 课时45:Silhouette(sfx)输出设置
- 课时46:使用二维跟踪进行跟踪
- 课时47:制作贴片并还原贴片跟踪信息
- 课时48:roto前景人物
- 课时49:噪点的添加
- 课时50:介绍cameratracker的属性
- 课时51:cameratracker的运用
- 课时52:nuke针对反求相机做单帧贴片投射
- 课时53:分析案例反求镜头的摄像机运动
- 课时54:通过点云定好贴片的位置信息
- 课时55:制作单帧并还原贴片运动信息
- 课时56:添加噪点
- 课时57:讲解画面带光雾的如何制作贴片
- 课时58:反求画面的相机
- 课时59:还原贴片的跟踪信息roto前景
- 课时60:对面擦除的位置进行噪点的添加
- 课时61:分析画面镜头
- 课时62:修复脸部单帧贴片并跟踪面部运动信息
- 课时63:噪点添加与运动信息的还原
- 课时64:分析画面
- 课时65:分别跟踪我们需要贴片位置的运动信息
- 课时66:修复单帧贴片
- 课时67:修整贴片的跟踪信息
- 课时68:如何处理威压和绳子交互的地方
- 课时69:身上绳子的接头地方的多种处理方式
- 课时70:对面擦除的位置进行噪点的添加
- 课时71:案例总体流程分析与回顾
- NUKE技术总集-【序】宣导片
- 课时1:课程概述
- 课时2:图片格式
- 课时3:颜色
- 课时4:颜色处理
- 课时5:B-side 与 B-Box
- 课时6:Roto图片和节点
- 课时7:变换、复制和预乘
- 课时8:多通道Comp
- 课时9:相机镜头虚构
- 课时10:追踪节点(Tracker Node )介绍
- 课时11:追踪节点:转化、旋转和缩放
- 课时12:边角固定 2D
- 课时13:平面跟踪
- 课时14:3D 跟踪节点
- 课时15:中部课程概述
- 课时16:前期准备
- 课时17:首先了解Keyer
- 课时18:深入了解IBK Color-Gizmo
- 课时19:RGB 与 Alpha
- 课时20:Edge Despill( 边缘去溢色) 和 Core Despill (中心去溢色)
- 课时21:Edge Extend 工作流程
- 课时22:Uber Keyer-1
- 课时23:Uber Keyer-2
- 课时24:课程概述
- 课时25:颜色构建
- 课时26:锐化和烟雾
- 课时27:地理背景
- 课时28:位置遮罩渐变
- 课时29:泥流和相机抖动
- 课时30:亮度控制
- 课时31:清晰的Roto图片
- 课时32:源roto图片-1
- 课时33:源roto图片-2
- 课时34:Roto边缘延伸
- 课时35:平面遮罩
- 课时36:关键帧渐变
- 课时37:平面边缘模糊
- 课时38:最终合成
高级应用教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:引擎界面安装说明.mp4
- 课时2:引擎界面与常用操作.mp4
- 课时3:引擎窗口布局编辑.mp4
- 课时4:引擎影视类项目设置说明.mp4
- 课时5:创建与还原默认地图元素.mp4
- 课时6:UE5中使用Bridge资产库技巧.mp4
- 课时7:Bridge资产材质编辑修改.mp4
- 课时8:简易灯光场景创建与属性.mp4
- 课时9:灯光IES与光照函数.mp4
- 课时10:UE5中多种灯光种类.mp4
- 课时11:UE5中自发光物体的设置.mp4
- 课时12:UE5中材质初识.mp4
- 课时13:材质实例中的调节技巧.mp4
- 课时14:材质基础颜色链接方法与调整.mp4
- 课时15:材质中UV链接方法与调整.mp4
- 课时16:材质中常用属性链接方式.mp4
- 课时17:铁丝人案例整理与资产导入方法.mp4
- 课时18:铁丝人案例定序器与背景板.mp4
- 课时19:铁丝人案例角色布光.mp4
- 课时20:铁丝人案例金属材质编辑.mp4
- 课时21:铁丝人案例主体材质制作.mp4
- 课时22:铁丝人案例材质实例调节.mp4
- 课时23:铁丝人案例后期处理体积调节.mp4
- 课时24:钻石案例概述与灯光布置.mp4
- 课时25:钻石案例地面材质链接.mp4
- 课时26:钻石案例钻石材质链接.mp4
- 课时27:钻石案例HDR光照调节.mp4
- 课时28:钻石案例路径追踪参数技巧.mp4
- 课时29:钻石案例流明光照参数技巧.mp4
- 课时30:钻石案例后期处理调节与灯光重置.mp4
- 课时31:钻石案例控制台与相机动画.mp4
- 课时32:引擎分层渲染设置技巧.mp4
- 课时33:引擎渲染与Nulke素材导入.mp4
- 课时34:引擎抗锯齿渲染技巧.mp4
- 课时35:引擎分层与分通道渲染.mp4
- 课时36:引擎Nuke渲染接口介绍与钻石最终渲染.mp4
- 课时37:钻石案例最终渲染技巧与合成准备.mp4
- 课时38:钻石案例ID通道与深度通道使用.mp4
- 课时39:钻石案例法线与位置信息使用.mp4
- 课时40:达芬奇调色初识影片调色.mp4
- 课时41:达芬奇调色钻石案例.mp4
- 课时42:光环案例光照环境创建.mp4
- 课时43:光环案例简易模型置换方法.mp4
- 课时44:光环案例引擎地形工具初识.mp4
- 课时45:WorldCreator地形工具使用.mp4
- 课时46:WorldCreator地形贴图制作与导出.mp4
- 课时47:Gaea地形工具使用.mp4
- 课时48:Gaea地形贴图制作与导出.mp4
- 课时49:光环案例高度图导入引擎使用流程.mp4
- 课时50:光环案例地形UV使用技巧.mp4
- 课时51:光环案例地形UV重复度调整技巧.mp4
- 课时52:光环案例地贴图与材质融合.mp4
- 课时53:光环案例HDR云与资产说明.mp4
- 课时54:光环案例地面贴花技巧.mp4
- 课时55:光环案例粒子系统材质.mp4
- 课时56:光环案例粒子风沙制作.mp4
- 课时57:光环案例白盒标注与相机动画.mp4
- 课时58:光环案例相机模板与人物动画.mp4
- 课时59:光环案例渲染合成流程总结.mp4
- 序:教程宣传片
- 课时1:教程概述
- 课时2:开始前的准备:灵感和参考
- 课时3:开始第一笔:潦草,有用的故事版
- 课时4:模型介绍,HDRI光照环境设置
- 课时5:身体材质制作讲解
- 课时6:掉漆的金属飞船
- 课时7:虚幻引擎素材准备以及基本操作
- 课时8:虚幻引擎基本操作
- 课时9:非常重要Maya摄像机绑定
- 课时10:动作捕捉收集以及绑定修改
- 课时11:动作捕捉数据导入和修改
- 课时12:摄像机动画以及场景搭建
- 课时13:Vray重要的灯光概念以及参数
- 课时14:搭建特写镜头灯光
- 课时15:粒子系统制作玻璃雨滴
- 课时16:分通道渲染和vray的重要参数
- 课时17:Nuke里组装渲染的通道
- 课时18:Nuke的3D系统替换屏幕
- 课时19:玻璃雨滴以及反射,背景合成
- 课时20:镜头最终润色
- 课时21:多段动作捕捉拼接
- 课时22:动态骨骼模拟尾部
- 课时23:摄像机动画
- 课时24:持枪射击特写,绑定加摄像机动画
- 课时25:第一人称射击镜头制作
- 课时26:重点:Maya动画如何导入Unreal Engine
- 课时27:UE搭建场景和实时渲染动画
- 课时28:场景地形搭建+灯光调节
- 课时29:大气效果加镜头润色
- 课时30:重点:ARkit的前期准备
- 课时31:演员表演加AR摄像机录制
- 课时32:Maya里最终调整录制的动画
- 《CG电影镜头》-宣导片
- 课时1:作品元素的概念分析
- 课时2:主体建筑与栏栅的模型创建
- 课时3:建筑部件元素的模型创建
- 课时4:场景元素合并与摄像机镜头设置
- 课时5:场景概念素材的光线光影分析
- 课时6:3D主体场景打灯技巧与渲染
- 课时7:PS中的整体场景氛围合成技巧
- 课时8:大气合成与雾化投影添加
- 课时9:照片素材选择原则与抠图
- 课时10:铜马素材的色差修正与亮度调整
- 课时11:透视盒调整与素材差异化技巧
- 课时12:雾化效果优化与明暗梯度调整
- 课时13:纹理细节素材的添加与应用技巧
- 课时14:灵感搜集与思维分析
- 课时15:照片素材添加与效果合成
- 课时16:整体氛围调整及素材绘制
- 课时17:篇章概述及流程介绍
- 课时18:3D场景的蓝图blockinge及设计分析
- 课时19:地形应用与world machine创建地形技巧
- 课时20:地形贴图应用与建筑模型调用-场景优化技巧
- 课时21:植物模型的引入与布局技巧
- 课时22:场景材质纹理调整
- 课时23:打光技巧及渲染
- 课时24:Nuke场景元素映射与素材引入
- 课时25:节点编辑,镜头动态镜头,雾化效果细化调节
- 课时26:镜头特效细化节点调整
- 课时27:镜头的光影氛围调整及完成成品
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- 2 如何使用Nuke制作电影吸魂特效
- 3 Nuke入门到实战教程
- 4 视效大神带你深入学习Nuke
- 5 nuke魔法绳效果制作教程
- 6 大型科幻场景DMP系统制作教程
- 7 NuKe10从入门到精通自学案例教程
- 8 NUKE使用技巧之时间静止制作案例教程
- 9 Nuke新插件FaceBuilder轻松实现人物角色头部建模
- 10 NUKE:解决(去场)FieldSelect节点与(代理)proxy冲突的问题
- 11 NUKESTUDIO:音频与时间线
- 12 NUKESTUDIO:管理时间线
- 13 Nuke CARA VR全景拼接工作流程
- 14 NUKE STUDIO管理:整合序列
- 15 NUKE STUDIO管理:Timeline 时间线项目环境设置
- 16 nuke插件:J_Ops v2.3
- 17 Nuke高级调色效果教程
- 18 NUKE:制作输出LUT
- 19 nake的色彩匹配
- 20 NUKE:使用DEINTERLACER节点去场及分场合成流程
- 1 NUKE制作好文件后如何输出?
- 2 nuke中如何擦除衣服上的威亚
- 3 Nuke入门:界面及基础操作
- 4 NuKe10从入门到精通自学案例教程
- 5 nuke:绘制ROTO的10条建议
- 6 NUKE节点中英文对照
- 7 NukeX基本跟踪与合成
- 8 nuke应用:擦除威亚有哪些思路?
- 9 NUKE TEXT节点常用表达式实例
- 10 NUKE插件:边缘融合(EDGEBLEND)和灯光包裹 (LIGHTWRAP)自定义节点
- 11 nuke后期:匹配噪点时对Grain节点的注意事项
- 12 Nuke新插件FaceBuilder轻松实现人物角色头部建模
- 13 nuke后期:电影抠像流程
- 14 NUKE案例:通过面部跟踪实现脸部特效
- 15 nuke入门:节点的插入、复制、克隆、组织和视图面板
- 16 关于nuke的shuffle节点的用法
- 17 NUKE插件:模拟热浪置换和镜头色差NUKE GIZMO
- 18 nuke后期:景深效果制作思路
- 19 nuke常用快捷键大全
- 20 Z通道在nuke中制作深度合成
行业技能
软件教学
专题学习