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课程介绍
本课程讲述的是Houdini作为地形制作软件在UE4中实现程序化生产大世界场景的方法。
课程中Houdini基本没有代码的介入,全程以节点式连接,逻辑清晰,内容明了,整个教程简单粗暴、内容涵盖Houdini的界面、操作方式、节点连接、地形系统、MASK遮罩以及程序化撒点到UE4中进行工具封包制作的完成效果等诸多知识点。
温馨提示
学习本教程需要会UE4的基础操作。
课程章节
宣导篇
教程宣传片
教程内容概述
第一章:Houdini基础上手
1 Houdini到UE4的流程简介
2 Houdini基础界面
3 Houdini基础操作
第二章:Houdini地形模块
4 地形节点模块HDA
5 地形节点的介绍
6 地形mask节点介绍
7 地形撒点
8 曲线制作
第三章:大世界范例
9 工程创建
10 地形与mask制作
11 地形植被撒点
第四章:Houdini到UE4制作
12 Houdini到UE4制作
13 最终渲染出视频
14 流程总结
课程参数
项目
详细说明
教程名称
Houdini导入UE4流程-程序化生产风格化大世界场景【案例实战】
讲师
千义
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
3小时20分小时(全高清录播视频)
使用软件
Houdini、UE4
适合学员
三维模型师,地编,视觉开发艺术家,技术美术,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
资源素材、Houdini课程文件、HDA文件、参考图,UE4制作完成文件等
主编 点评
狐友1622
我尝试按这个流程导入到Unity里面,然后Unity是不是没法把box改成草,植被那些哇。只能在Houdini里面做好再导入到Unity里面
用的教程配套的hda,为什么材质放上去就直接黑掉了?
狐友15920358294
为什么您视频 第四章 课时12 03:41 的HDA显示有Houdini Instanced Inputs的选项
,而您给过来的UE4范例文件在UE4打开后,HDA在这个地方的显示的却是Houdini Outputs啊?
我该怎么设置才可以显示Houdini Instanced Inputs选项呢?
一朵葵花
那个地形材质,在改变参数时始终要丢失,在houdini中已经设了unreal_material节点了的。错误在哪里呢。
一0000小时
用UE5来做Stylized资源包有问题
一0000小时
老师能否教教我风格化地形的生成
星星海的冰泉
UE导入HDA,提示houdini engine session lost
芥末
老师,怎么利用mask挖空地形,让部分区域没没有地形
狐友6CsY
创建不了数字资产文件并报错该怎么解决呢
狐友6CsY
我想在ue4.7中做是不是需要下载houdini19或以上的版本,高版本再看教程能看得懂吗
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