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课时12:houdini到UE4制作
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    本节评论(7)

    • 杰哥的小猫咪

      老师,想问一下,houdini插件安装到ue4之后显示:failed to start houdini engine session以及 houdini engine session lost是怎么回事呀,如何解决呢?

      07-13 13:34:08
      1  0
      • 千义 讲师

        显示你的插件文件出现错误,应该是找的插件与UE的版本不对应导致的

        07-13 18:58:55  0
    • 老师,我想问一下,这套流程是不是就不能,刷场景植被了,还有不能刷地形材质了,只能在houdini中完成

      06-29 13:42:28
      1  0
      • 千义 讲师

        不是的,这个是帮你生成一个大概,比如你想有一些地方有具体的变化,还是可以再手动刷的。但是你手动刷或者修改的地方,你更新HDA重新cook,就没有了。你要确保你自动生成的地方完事了,再手动去修改

        06-29 18:21:38  1
    • 狐友0xRM

      请问为什么我在UE里调整路的宽度和树的密度那些数值,地图上完全没变化呢?

      06-20 17:16:09
      1  0
      • 千义 讲师

        没看到你UE里面的具体原因,你先看看houdini里面的是不是正常的,再看看你UE里改完参数点一下cook有没有反应

        06-21 11:10:02  0
    • 狐友7683

      大佬,我可以加你联系方式吗

      03-23 14:39:13
      2  0
      • 千义 讲师

        你是问题太多了是吗

        03-23 15:14:27  0
      • 狐友7683

        是的 问题比较多 一时说不清 想联系老师问问题 可以吗大佬

        03-26 00:45:45  0
    • 狐友0522


      地形导入不进来 还有报错

      02-27 19:23:33
      6  1
      • 千义 讲师

        这种情况第一先检查一下自己的houdini的版本跟插件版本是否对应的上 第二 你打包HDA的时候选到输出的最后一项 而且是否显示的有地形

        02-28 10:18:41  0
      • 狐友0522

        把老师的hda源文件拖进去也不显示…只有houdini图标 插件4.26 ue4是4.26.2

        02-28 10:22:33  0
      • 千义 讲师

        我回复你问题的时候回复上面去了 抱歉哈 顶上是给你的问题回复哈

        02-28 17:51:37  0
      • 疯狂的兔子

        我也有同样的问题,你的解决了没有

        06-23 10:02:12  0
      • 狐友0522

        解决了 破解houdini就可以了 或者买正版houdini

        06-24 00:02:29  0
      • 狐友0522

        解决了 破解houdini就可以了 或者买正版houdini

        06-24 00:02:30  1
    • 狐友0522

      地形导入不进来

      02-27 19:23:07
      0  0
    • 狐友ZVHM

      材质球导入地形上后,为什么会有黑色区域

      02-24 13:56:27
      1  0
      • 千义 讲师

        黑色区域是你houdini里的mask层级没有处理干净多余出来的 或者你那个黑色区域没挂上UE的地形材质

        02-25 16:42:54  0
    共7条 10/页 1

    全部评论 (48)

    课程作品
    • 狐友1622

      我尝试按这个流程导入到Unity里面,然后Unity是不是没法把box改成草,植被那些哇。只能在Houdini里面做好再导入到Unity里面

      源自课时11:地形植被撒点 08-20 00:46:47
      1  0
      • 千义 讲师

        unity里面也可以,但是项目里更多用的是提供一个接口直接把植被的模型放进去就可以

        08-22 20:49:56 0
    •  

      用的教程配套的hda,为什么材质放上去就直接黑掉了?

      04-12 13:47:21
      1  0
      • 千义 讲师

        检查一下你地址有没有贴对 或者材质直接丢到地形上先看看是不是黑的

        04-14 10:18:24 0
    • 狐友15920358294

      为什么您视频 第四章 课时12 03:41 的HDA显示有Houdini Instanced Inputs的选项

      ,而您给过来的UE4范例文件在UE4打开后,HDA在这个地方的显示的却是Houdini Outputs啊?

      我该怎么设置才可以显示Houdini Instanced Inputs选项呢?

      01-15 23:44:08
      1  0
      • 千义 讲师

        你UE得houdini插件不对,检查一下版本对应问题

        01-17 13:44:30 1
    • 一朵葵花

      那个地形材质,在改变参数时始终要丢失,在houdini中已经设了unreal_material节点了的。错误在哪里呢。

      源自课时14:流程总结 12-17 16:00:56
      1  0
      • 千义 讲师

        houdini里面只是地址拾取的节点,他不会帮你做好UE里面的效果,这个是拾取你做好的材质地址帮你贴上

        12-21 11:23:02 0
    • 一0000小时

      用UE5来做Stylized资源包有问题

      11-11 10:22:55
      1  0
      • 千义 讲师

        那个本身是UE4的包,可能会有一些版本问题,用其他的包也是一样的

        11-14 10:11:59 0
    • 一0000小时

      老师能否教教我风格化地形的生成

      10-08 22:51:58
      1  0
      • 千义 讲师

        到A站多看看,先提高下眼界,没有啥固定的制作方式

        10-11 10:59:38 0
    • 星星海的冰泉

      UE导入HDA,提示houdini engine session lost

      源自课时11:地形植被撒点 09-17 17:52:15
      1  0
      • 千义 讲师

        houdini for UE 的插件有问题 解决一下插件问题

        09-19 09:55:23 0
    • 芥末

      老师,怎么利用mask挖空地形,让部分区域没没有地形

      源自课时6:地形mask节点介绍 08-28 13:59:20
      2  0
      • 千义 讲师

        这个我只知道方法 没有试过,你可以在贴图上做一个你要挖空的MASK,在地形材质里像透贴一样剪掉。 你可以去搜索一下,这种方法小视频很多

        08-29 10:26:27 0
      • 芥末

        好的

        08-29 15:23:10 0
    • 狐友6CsY


      创建不了数字资产文件并报错该怎么解决呢

      源自课时4:地形节点模块HDA 08-24 15:26:18
      5  0
      • 千义 讲师

        这个提示你没有创建工程文件,他找不到你得工程位置

        08-26 13:55:57 0
      • 狐友6CsY

        具体怎么解决呢,老师能加个联系方式吗?

        08-26 14:07:14 0
      • 千义 讲师

        File--New Project 创建个工程你再做HDA

        08-26 17:41:29 0
      • 狐友6CsY


        还是这样呢

        08-26 18:05:47 0
      • 千义 讲师

        试试配套文件里的HDA,你改动一下再打出去看看有没有问题

        08-29 10:28:25 0
    • 狐友6CsY

      我想在ue4.7中做是不是需要下载houdini19或以上的版本,高版本再看教程能看得懂吗

      源自课时3:基础操作 08-23 18:56:55
      3  0
      • 千义 讲师

        这个跟版本关系不大,只要你得houdini跟UE的版本配套,做的工具在里面能生出来都是一样的

        08-24 13:48:51 0
      • 狐友6CsY

        我的意思是,我要是换个高版本houdini会不会有的地方设置与功能跟您教程里的不匹配使用起来会困难些,因为houdini每个版本之间差距还挺大的不像是max这些软件

        08-24 14:06:42 0
      • 千义 讲师

        其实是有一些改动的,但是还好,houdini对于地形这块的改动都是加功能,原有的基本都还一样,所以应该没啥太大问题

        08-26 13:57:37 0
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    COURSE DESCRIPTION

    课程介绍


    本课程讲述的是Houdini作为地形制作软件在UE4中实现程序化生产大世界场景的方法。
    课程中Houdini基本没有代码的介入,全程以节点式连接,逻辑清晰,内容明了,整个教程简单粗暴、内容涵盖Houdini的界面、操作方式、节点连接、地形系统、MASK遮罩以及程序化撒点到UE4中进行工具封包制作的完成效果等诸多知识点。

    温馨提示


    学习本教程需要会UE4的基础操作。

    详情页_02.jpg详情页_03.jpg详情页_04.jpg详情页_06.jpg详情页_07.jpg详情页_08.jpg



    COURSE SECTION

    课程章节


    宣导篇

    教程宣传片
    教程内容概述

    第一章:Houdini基础上手

    1 Houdini到UE4的流程简介
    2 Houdini基础界面
    3 Houdini基础操作

    第二章:Houdini地形模块

    4 地形节点模块HDA
    5 地形节点的介绍
    6 地形mask节点介绍
    7 地形撒点
    8 曲线制作

    第三章:大世界范例

    9 工程创建
    10 地形与mask制作
    11 地形植被撒点

    第四章:Houdini到UE4制作

    12 Houdini到UE4制作
    13 最终渲染出视频
    14 流程总结

    COURSE PARAMATERS

    课程参数


    项目

    详细说明

    教程名称

    Houdini导入UE4流程-程序化生产风格化大世界场景【案例实战】

    讲师

    千义

    课程内容

    高清视频+配套文件

    课时数

    3小时20分小时(全高清录播视频)

    使用软件

    Houdini、UE4

    适合学员

    三维模型师,地编,视觉开发艺术家,技术美术,已经有3D基础的相关专业在校学生

    配套文件

    资源素材、Houdini课程文件、HDA文件、参考图,UE4制作完成文件等


    15511588528086-恢复的.jpg

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    HDA文件

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    • 源文件

    houdini源文件

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    插件安装步骤

    748.73KB
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    • 插件

    教程素材

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  • 已完结(共15节)

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