主编 点评
本节评论(2)
小羊_台灣_模型渲染 精选评论
想知道為什麼到MAYA拓墣跟拆UV完後,為什麼要對低模進行(軟硬邊)跟(物件拆散)會影響到PS的烘培嗎?
画不出窗外的风景
流程确实算是讲明白了,但是很多操作也不知道为什么,也不说一下,整个制作思路一点都没讲明白,一点经验也不讲讲
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小羊_台灣_模型渲染 精选评论
想知道為什麼到MAYA拓墣跟拆UV完後,為什麼要對低模進行(軟硬邊)跟(物件拆散)會影響到PS的烘培嗎?
哒哒 精选评论
师,我想问一下planar笔刷为什么你在教程中使用的时候可以填平凹面,但是我使用的时候就没办法填平凹面,反而让凹面越刷越大了?老师是不是按了什么键?
Salad 精选评论
@老温:不要在基础教程挑骨头,是你也认同我说的这些问题吧,基础教程就不需要优质吗?别人没这样评论,不代表这东西本身没问题。老师不是该有侧重点,是该有一定水准。请接受不同的声音,平台才会更进步,服务好,多赚钱。
Salad 精选评论
上半木头部分卡线估计是忘开对称了,用了镜像连接。上半箱子部分,想起来开对称两边统一卡线,也没有说一下这一次为什么不用镜像连接就做出来了,过程中并没有交代这个部分用了对称所以就直接做出来了。这教程真的乱,做一步说一步操作,完全没讲思路。做上半箱子部分,先卡线,然后发现突起有点高,删除线,调突起,再卡一次。不是说老师不可以反复调整,能不能把这件事说到,你完全不解释一下,这么乱,看一遍简直云里雾里,真的是反复看您操作,看您教程真的很动脑,不过是不是浪费了学生们的时间呢?
为什么我的模型导入zb刺模型没有
上
看不懂zb 都是英文
YE.
交作业。建议各位在卡线之前把低模保存一下,然后就省得重新拓扑箱子了,只拓扑骷髅头就行。老师讲的挺好的
魏请
说快捷键的时候能不能说清楚些,四边形绘制工具,移动循环边是Shift+ctrl+鼠标中键拖动,删除循环边是Shift+ctrl+左键单击
魏请
老师,我从zb导出fbx格式模型文件,导入到maya2018有的地方是灰色的,对我做贴图有影响吗?
徐老林
为什么不能用之前做好的模型
教程参数
教程简介
案例:本课程讲解一个次世代游戏道具——宝箱的制作流程,
涵盖Maya基础入门建模,Zbrush建模和雕刻等一系列内容,
最后再使用Substance Painter和Marmoset Toolbag进行贴图渲染,
带领零基础的学员掌握次世代游戏道具制作全流程。
亮点:从新手的角度出发,注重建模思维引导,从建模到最终贴图,
综合运用Maya和ZB进行建模,以及SP和Marmoset Toolbag贴图渲染,
完整呈现高效、快速的次世代游戏模型创建工作流程。
如需提升案例学习进阶知识,请搜索课程ID:7480。
适用:游戏模型从业者,影视动画从业者
欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,。
| 次世代游戏道具创建,你可以从这里开始 |
本课程以一个次世代游戏道具宝箱为案例,在Maya中建模与分割UV与Zbrush中进行木头与金属材质的雕刻,再到Substance Painter进行材质贴图制作,Marmoset toolbag材质添加光线调整,帮助学员掌握次世代游戏道具制作全流程。
| 从理论到实践的次世代游戏道具案例课程 |
学 习 思 维, 举 一 反 三
Maya建模工具与技巧
Zbrush 木纹雕刻技巧
Zbrush 金属雕刻技巧
Maya 模型的拓扑技巧
Substance金属材质制作技巧
Substance 木头材质制作技巧
Marmoset toolbag 材质添加与灯光设置
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代游戏道具《宝箱》制作全流程教程
翼狐三维组
视频教程\原始文件\展示样机
Maya、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag
不限系统
三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
每个课程的原始设计文件/展示样机
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笔刷
Zbrush UI界面
贴图部分
Zbrush部分与前面
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