主编 点评
本节评论(2)
a伊万科夫
老师,我没法拆分模型成组件,试了几次都没反应,这是为什么呢?
狐友9706
这样的流程用在做动画片上也适合吗老师?
全部评论 (61)
小羊_台灣_模型渲染 精选评论
想知道為什麼到MAYA拓墣跟拆UV完後,為什麼要對低模進行(軟硬邊)跟(物件拆散)會影響到PS的烘培嗎?
哒哒 精选评论
师,我想问一下planar笔刷为什么你在教程中使用的时候可以填平凹面,但是我使用的时候就没办法填平凹面,反而让凹面越刷越大了?老师是不是按了什么键?
Salad 精选评论
@老温:不要在基础教程挑骨头,是你也认同我说的这些问题吧,基础教程就不需要优质吗?别人没这样评论,不代表这东西本身没问题。老师不是该有侧重点,是该有一定水准。请接受不同的声音,平台才会更进步,服务好,多赚钱。
Salad 精选评论
上半木头部分卡线估计是忘开对称了,用了镜像连接。上半箱子部分,想起来开对称两边统一卡线,也没有说一下这一次为什么不用镜像连接就做出来了,过程中并没有交代这个部分用了对称所以就直接做出来了。这教程真的乱,做一步说一步操作,完全没讲思路。做上半箱子部分,先卡线,然后发现突起有点高,删除线,调突起,再卡一次。不是说老师不可以反复调整,能不能把这件事说到,你完全不解释一下,这么乱,看一遍简直云里雾里,真的是反复看您操作,看您教程真的很动脑,不过是不是浪费了学生们的时间呢?
为什么我的模型导入zb刺模型没有
上
看不懂zb 都是英文
YE.
交作业。建议各位在卡线之前把低模保存一下,然后就省得重新拓扑箱子了,只拓扑骷髅头就行。老师讲的挺好的
魏请
说快捷键的时候能不能说清楚些,四边形绘制工具,移动循环边是Shift+ctrl+鼠标中键拖动,删除循环边是Shift+ctrl+左键单击
魏请
老师,我从zb导出fbx格式模型文件,导入到maya2018有的地方是灰色的,对我做贴图有影响吗?
徐老林
为什么不能用之前做好的模型
教程参数
教程简介
案例:本课程讲解一个次世代游戏道具——宝箱的制作流程,
涵盖Maya基础入门建模,Zbrush建模和雕刻等一系列内容,
最后再使用Substance Painter和Marmoset Toolbag进行贴图渲染,
带领零基础的学员掌握次世代游戏道具制作全流程。
亮点:从新手的角度出发,注重建模思维引导,从建模到最终贴图,
综合运用Maya和ZB进行建模,以及SP和Marmoset Toolbag贴图渲染,
完整呈现高效、快速的次世代游戏模型创建工作流程。
如需提升案例学习进阶知识,请搜索课程ID:7480。
适用:游戏模型从业者,影视动画从业者
欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,。
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本课程以一个次世代游戏道具宝箱为案例,在Maya中建模与分割UV与Zbrush中进行木头与金属材质的雕刻,再到Substance Painter进行材质贴图制作,Marmoset toolbag材质添加光线调整,帮助学员掌握次世代游戏道具制作全流程。
| 从理论到实践的次世代游戏道具案例课程 |
学 习 思 维, 举 一 反 三
Maya建模工具与技巧
Zbrush 木纹雕刻技巧
Zbrush 金属雕刻技巧
Maya 模型的拓扑技巧
Substance金属材质制作技巧
Substance 木头材质制作技巧
Marmoset toolbag 材质添加与灯光设置
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代游戏道具《宝箱》制作全流程教程
翼狐三维组
视频教程\原始文件\展示样机
Maya、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag
不限系统
三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
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笔刷
Zbrush UI界面
贴图部分
Zbrush部分与前面
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