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    本节评论(7)

    • MaximilianLiu 精选评论

      我用的substance designer2018而这个教程用的是5.6.0,一大堆设置完全不同步,让我心酸,建议下架本套教程并更新版本

      04-20 11:48:47
      1  5
      • 朔方鸟 主编

        那个,你是看老师长的比你帅你不爽是吧,这个就是5.6的版本的呀,但是后面有16,17,18更新的三节课,基本的节点运用不变的呀,就是界面变化了一些而已,多了一些接点而已。我们这个是快速入门。

        04-21 10:36:08  3
    • 后来他乡变故乡

      在哪下载软件呀

      01-06 14:56:28
      1  0
      • NoobScript

        可以去龋齿一号找软件

        03-21 21:01:26  0
    • CG 普罗米修斯


      老师 我想问下如果不小心删了比如法线或者高度图 怎么才能单独新创建出来?

      07-06 00:20:19
      2  0
      • Vincit omnia veritas

        啊? 不能撤销么?

        09-03 23:58:57  0
      • NoobScript

        03-21 21:02:36  0
    • 老斗

      03-25 20:48:41
      1  0
      • 朔方鸟 主编


        这样设置一下就可以,你需要仔细看教程哟。

        03-26 11:18:09  0
    • 老斗

      老师你好,我的sd里面height节点贴上去法线贴图不起作用,请问要怎么解决

      03-25 18:11:47
      1  0
      • 朔方鸟 主编

        你截图给我看看

        03-25 18:28:42  0
    • 懒懒

      视频的音量能不能简单处理下,正常音量可以做到的吧。现在这样听不清啊

      01-01 22:12:55
      1  1
      • 朔方鸟 主编

        建议佩戴耳机观看,声音是为了你们观看方便,加了一些降噪。

        01-10 13:42:50  0
    • 啊啊

      能不能上课前确认是一个吐字清晰,声音洪亮的老师讲课,还有木有正常一点的老师了,技术再好讲课也是学问。

      12-15 21:40:51
      1  3
      • 朔方鸟 主编

        老师教的也很仔细很用心哟,如果有什么没学明白的可以加群问老师,至于讲课,讲师讲的也很不错哟,我们总不能要求一个技术人员讲的和相声演说员一样是吧。

        12-15 22:47:53  1
    共7条 10/页 1

    全部评论 (70)

    课程作品
    • 林夏蕾 精选评论

      请问在做墙砖粗糙度的时候,老师在连接上面那个levels和gradient map前面会有一个小的灰色的,我这里点不出来,所以连不起来,还有什么方法可以连接levels和gradient map

      源自课程1:substance designer 简介 04-24 16:38:29
      1  0
      • 朔方鸟 主编


        问题在节点上,老师录制这个课程的时候是5.6,现在是18版的,所以不会有节点出来,是优化了的。

        04-29 11:56:21 0
    • 林夏蕾 精选评论

      请问在做墙砖粗糙度的时候,老师在连接上面那个levels和gradient map前面会有一个小的灰色的,为什么我点不出来??

      源自课程8:制作颜色贴图和粗糙度 04-21 15:05:48
      4  0
      • 朔方鸟 主编

        你看一下软件版本,和你的节点是不是这样的。

        04-22 15:21:43 0
      • 林夏蕾

        我用的也是2018的,基本都是一样的, 就只有这个点不出来

        04-22 16:28:58 0
      • 林夏蕾

        那levels跟gradient map怎么才能连起来 我连的时候是红色的线

        04-22 16:45:00 0
      • 我也是这样

        04-24 13:16:26 0
    • MaximilianLiu 精选评论

      我用的substance designer2018而这个教程用的是5.6.0,一大堆设置完全不同步,让我心酸,建议下架本套教程并更新版本

      源自课程3:常用功能介绍 04-20 11:48:47
      1  5
      • 朔方鸟 主编

        那个,你是看老师长的比你帅你不爽是吧,这个就是5.6的版本的呀,但是后面有16,17,18更新的三节课,基本的节点运用不变的呀,就是界面变化了一些而已,多了一些接点而已。我们这个是快速入门。

        04-21 10:36:08 3
    • 合金弹头 精选评论

      建议您讲就慢一点讲透彻,要不就别讲快进,很多时候讲师自己一顿操作,还挺快的,我们也不知道为什么这么操作,一顿添加节点和连线把人弄晕了。

      源自课程8:制作颜色贴图和粗糙度 03-16 19:38:46
      2  4
      • 朔方鸟 主编

        这个虽然是快速入门教程,但是已经很详细了,相对于其他软件而言,SD的学习需要基本的次时代贴图经验,我建议你先学习SP,然后再学SD。

        03-21 15:21:52 0
      • 朔方鸟 主编

        小编以前也不会SD,也是学习的这个教程,但是我觉得讲了的都很详细了,很快就能掌握。后面的案例是稍微快一点的,但是只要把前面的节点搞清楚了,也是很好理解的。

        03-21 15:24:21 0
    • 不戒和尚 精选评论

      老师你好 第6课的砖墙材质里有个链接tile 的 Shape节点 ,请问这个shape是做什么用的节点我感觉连不链接tile都一样

      源自课程7:添加更多细节 03-14 14:19:30
      4  0
      • 朔方鸟 主编

        Sharpen是让噪波更加清晰的,blur是模糊的,levers是调整整体亮度的

        03-14 20:04:59 0
      • 朔方鸟 主编

        第六课好像没有用sharpen这个节点吧。

        03-14 20:05:36 0
      • 張郎

        他的意思是"Shape形狀",為什麼tile generator前面還要掛一個shape形狀節點

        03-30 20:25:14 0
      • Nartu

        Shape节点是为了制作单个墙砖的形状吧

        03-29 16:14:17 1
    • 模型制作 精选评论

      我在加反转节点的时候,那个绿色的框和灰色的框是怎么出现的。我可以手动加geradent map ,但我不知道那个灰色的叫什么名字

      03-07 11:23:31
      2  0
      • 模型制作

        刚刚知道了,没问题了

        03-07 11:32:56 0
      • 林夏蕾

        请问你的那个问题怎么解决的?

        04-22 16:29:50 0
    • 模型制作 精选评论

      在第一个砖墙的案例中,最后制作完roughness之后,我把base material 的 roughness 开启之后,墙就有光泽了,我不知道是哪里出问题了

      03-06 14:03:22
      1  0
      • 朔方鸟 主编

        你调一下roughness吧

        03-06 14:44:17 0
    • -﹥>煅 精选评论

      老师我有两个问题,我先学5.6然后再学2018这样差别大吗,我学这个主要想做数据线之类的针织纹理难度大不大

      源自课程16:2018软件更新 02-28 00:34:29
      1  0
      • 朔方鸟 主编

        不大的,老师一开始也是用的低版本,后面才说了软件更新,而且软件界面基本没变化,主要是增加了一些节点工具。

        03-04 10:44:09 1
    • 朔方鸟 主编 精选评论

      对于声音问题,我们现在已经处理好了,因为放大声音后会有一些噪音,为了给大家带来更好的听课环境,我在一些课时中做了全程音乐,对于一些噪音不是很严重的,就是正常设置的。大家还有什么已经的,可以及时提出来,我们这边会做相应的调整,调整需要时间,请大家也担待一些,谢谢。

      源自课程4:常用节点与filter介绍 01-23 11:10:12
      0  0
    • flower

      不更新了吗?觉得很实用啊

      源自课程13:3Ds MAX与UNITY交互 04-17 00:45:37
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        教程已经完结了哦,感谢您对教程的肯定与支持,我们会继续加油,为大家提供更多更优质的教程学习

        04-17 09:57:11 0
    共70条 10/页 下一页1234567
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  • 教程参数

    教程简介

    案例:本课程为substance designer基础入门课程,案例选择会相对简单案例帮助大家理解SD的节点连接,让大家快速上手。

    首先我们会选择一个金属的材质带领大家了解基础节点知识,

    再用一个砖墙案例和木板案例让大家理解节点,最后会讲解软件新功能知识。

    如需提升案例学习进阶知识,请搜索课程ID:7522

    亮点:基础知识,易学易懂,软件新功能更新。

    难度:入门级

    适用:游戏地编,游戏模型师,动画模型师,材质爱好者。

    课时:本课程共16节。总长2小时54分钟。掌握Substance Designer基础入门。

    翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,



    主图样式2.jpg

    本课程为substance designer基础入门课程,案例选择会相对简单案例帮助大家理解SD的节点连接,让大家快速上手。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • Substance Designer入门教程

      第一章:基本知识介绍

      课程1:substance designer 简介
      课程2:工作界面介绍

      第二章:基础功能讲解

      课程3:常用功能介绍
      课程4:常用节点与filter介绍
      课程5:金属材质的创建

      第三章:地砖材质实战案例

      课程6:制作墙砖高度图
      课程7:添加更多细节
      课程8:制作颜色贴图和粗糙度

      第四章:木材纹理实战案例

      课程9:制作木板纹理
      课程10:制作木板高度
      课程11:制作法线贴图和粗糙度
      课程12:加强木板细节及导出优化

      第五章:新版更新

      课程13:3D MAX与UNITY软件交互
      课程14:2016软件更新
      课程15:2017软件更新
      课程16:2018软件更新

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Substance Designer入门教程

    • 天龙

    • 视频教程\原始文件\展示样机

    • 16个课时,2小时54分钟

    • Substance Designer

    • 不限系统

    • 游戏地编,游戏模型师,动画模型师,材质爱好者。

    • 章节工程文件


    爱学习是一种珍贵品质

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
  • 课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~

    工程文件

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