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课时16:规则文件贴图函数
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    本节评论(8)

    • M晨 精选评论

      1.贴图UV的大小缩放怎么去控制呢?2.做大规模城市建模的时候有很多种不同的屋顶没个小区域有不同种类的屋顶,如果单纯的用几张贴图随机会显得很乱,具体怎么解决呢? 3.屋顶提取地图影像是怎么实现的? 老师能不能加一节课介绍一下呢?

      04-18 10:38:28
      1  1
      • dreamsong 讲师

        跟平台沟通过了,可以增加一节屋顶贴图调整及复杂屋顶编写的规则方法课程。我们会尽快制作完成上线。

        04-18 11:32:21  0
    • M晨 精选评论

      老师,建筑标高的数据怎么下载和应用?因为如果制作的是大型城市模型,只是单纯做一个随机高度,看起来并不是很真实和协调

      04-11 12:26:09
      3  0
      • dreamsong 讲师

        因为免费下载的数据多数不带高程值,所以就就通过随机高度为大家做一个模拟。如果你购买商业数据带高程值,在拉伸的时候让height的变量名称跟数据的高程值的地段名称一样就可以挂接到高程数据,这样场景建筑高度就是真实的高度了。 例如你买的是shape数据,里面高程值字段名称是height. 我们在规则里面通过定义 attr height = 1 这样就可以实现高度值的链接。这跟教程里面的 attr height = rand(12,36)的方法是一样的。

        04-11 13:14:47  0
      • Hunter

        老师你好,哪里可以买这些数据呢?举些案例。?

        04-16 08:05:06  0
      • dreamsong 讲师

        在百度和高德可以买到

        04-17 07:54:29  0
    • M晨 精选评论

      老师,国内的城市建筑矢量数据下载下来都大面积缺失,这问题怎么解决呢?有没有什么其它方法? 还有城市路网的数据下载和创建后面会讲吗? 老师辛苦了!

      04-09 16:18:00
      1  0
      • dreamsong 讲师

        软件提供了下载openstreetmap数据的工具,这个网站是开放性网站,是注册用户自己上传共享的数据,一般国外城市比较全,而国内的即使是一线城市也不全的原因。这也是为什么需要重金通过商业渠道购买地图数据的原因。如果你在openstreetmap上面看不到数据,也就别下载你的哪个区域了,不是数据大面积确实而是根本就没有数据。 交通数据下载方法跟建筑一样,这个在教程里面说过了,只是这套教程没有涉及交通的部分,请悉知。

        04-09 17:13:54  0
    • 老师,filerandom函数里是怎样命名的?一直出现attr错误

      05-09 00:10:57
      1  0
      • dreamsong 讲师

        命名没有什么固定要求,只要是按一定规律即可。你的路径要保证正确

        05-13 09:33:27  0
    • 人丑就该多读书

      老师,喔上一个试用版过期以后,这几天又申请重装了2019.1的,但是打开就闪退,这是为什么呢,我修复了一次,也重装了一次,都不行

      11-07 10:53:09
      1  0
      • dreamsong 讲师

        最新的版本我还没有测试过,具体原因不太清楚,建议你先用原来版本,cityengine支持多个版本同时存在

        11-08 14:53:09  0
    • 暖冬

      老师,你们那个网站cityengine知识库怎么打不开了

      07-22 11:05:27
      1  0
    • 滴滴滴

      老师,我的循环贴图的第一个命令怎么不起作用,第二个是有效果的

      05-29 19:39:12
      1  0
      • dreamsong 讲师

        你这两行并在一起最大区别就是,一个有fileRandom函数一个没用。fileRandom这个函数是干嘛用的?为啥一个用一个不用?

        05-30 10:33:03  0
    • M晨


      老师,我这写的没问题啊,怎么贴图就是循环不了呢?单独贴一张是没问题的

      04-10 17:30:11
      2  0
      • dreamsong 讲师

        attr facade_tex = fileRandom("facade_tex/ facade_" + "*.png") 这是完整的写法。 需要用到 fileRandom 函数

        04-10 17:44:20  2
      • 五色鸟 梁

        谢谢,搞定了,又增加了一个知识点

        12-30 12:14:09  0
    共8条 10/页 1

    全部评论 (157)

    课程作品
    • Hunter 精选评论

      老师你好,有两个问题一直困扰我: 1从revit模型导入ce中,有没有好的工作流程?每次导入都是材质丢失。包括obj或者dae,尝遍的网络论坛等方法。 2有没有关于坐标系的详细解释资料?能不能让scope的坐标系系显示出来?能不能通过函数控制面种坐标系?(包括坐标系原点和x轴的走向等)无论是帮助文件还是网络上的教程,感觉都有点笼统。搞不清楚。在写一段规则时,对前后左右要求比较高,比如要求从前往后切分等。而且希望它“前”的朝向能够被函数控制。顶面,底面,前面(长方体)分开写,然后合在一起时发现不匹配,而且面一会儿是scopexy,一会儿是scopeyz等,感觉好复杂。

      07-19 22:30:43
      3  0
      • dreamsong 讲师

        1 obj的单独建筑单体模型可以导入到cityengine,但是如果是revit的大场景模型不建议导入到cityengine,毕竟cityengine是一款建模软件 ,关于材质丢失多半是你的模型面是反的,材质在显示的背面导入之前翻转面即可,另外还有可能是模型做了组件或者组,建议炸开导入 2, cityengine的场景坐标是可以在窗口更改的,另外模型坐标也就是物体本身坐标一般是固定好的,这个要注意的是y轴和z轴跟一般的三维建模软件正好相反。 规则边线的split函数用法是有顺序的,先竖向分割和先横向分割顺序不同。长方体的前后左右面由生成长方体的面的顺序决定,这个顺序你可以通过函数库了解。

        07-20 15:06:10 0
      • Hunter

        怎么去翻转面?我的模型导入到lumion就没问题,但是在CE中不显示~其实不是啥大场景模型,都是一些很小的我准备用来做构件用的模型(比如橡胶护舷或者路灯之类)还有,一般是转成fbx到3DMAX再转成obj

        07-20 15:13:24 0
      • dreamsong 讲师

        面的翻转在你的三维软件里面完成,比如3d max或者sketchup等,这个看你使用的软件具体操作

        07-21 20:47:16 0
    • 模型制作 精选评论

      还有一个问题,我做了一个场景,关闭软件后再打开就一直转圈,打不开,非得把工程文件删了才能打开。。。。是不是因为场景太大了,还是电脑配置的问题

      05-21 10:05:09
      1  0
      • dreamsong 讲师

        你的工程文件一定有问题,建议你可以将数据复制到新建的工程文件,是工程文件 不是scene.然后新建场景导入数据执行规则文件,你可以试试。另外 如果你的数据真的很大,场景超过10*10,也就是100平方公里确实会卡

        05-21 12:30:52 0
    • 模型制作 精选评论

      老师,链接的外部挂载的模型,放在这串代码里Lot-- scatter(surface,10,uniform) { box }box-- i("box.DAE")有办法修改模型的大小吗,我的模型太小了

      05-20 16:56:32
      1  0
      • dreamsong 讲师

        在i(“box.DAE”)这个规则后面执行一个“s”函数,例如 s(`1,`1.2,`1) 表示在y轴上放大1.2倍

        05-21 09:01:17 0
    • 模型制作 精选评论

      老师,我新建一个场景,画了一条四方闭合的道路后,选择在block里选择了地块的样式,然后鼠标就一直转圈,特别卡,好半天才生成一个分割成特别多特别多块的地块。但是,我打开了软件自带的道路网,在这个场景里,也画了一个同样的四方闭合的道路,就自动生成了分割成只有几块的地块,这是为什么呢。

      05-20 11:34:53
      1  0
      • dreamsong 讲师

        要莫你选择到了其它要素,要么你的面生成数量太多。如果你要改变面要素样式, 你需要只选择面,你要把交通线先隐藏然后选择面再去执行改变样式。另外这个跟自带场景和你的场景无关

        05-21 09:05:32 0
    • WeiLee.X 精选评论

      就是去官网注册了一个账号,点了free trail 然后就填了一下资料,就给邮箱发了一个授权码. 填上就进入软件了. 只要一过期了就重新注册个新的?

      源自课时3:菜单栏 05-19 17:43:41
      1  0
      • dreamsong 讲师

        对的 过期以后注册新的 填入新的激活码就可以继续用一个月

        05-19 17:55:55 0
    • 模型制作 精选评论

      Lot-- extrude(15) building.building-- comp(f) { side : sidefacade | top:toproof }toproof-- roofGable(40)
      老师这是我写的,但是没有屋顶显示

      05-16 10:37:28
      2  0
      • dreamsong 讲师

        05-16 16:15:59 2
      • dreamsong 讲师

        这个规则编写一般跟版本没有太大关系

        05-16 16:16:45 1
    • Hunter 精选评论

      老师你好,我导出的dae文件到lumion,ce中的单位是m,导出模型倍缩小100,有没有地方设置按原尺寸导出,或者导出的单位? 2 导出的模型有点大,能不能设置精度低一点,模型小点?

      源自课时18:数据导入3ds max 和 su 04-20 23:00:46
      3  0
      • dreamsong 讲师

        导入到lumion后确实需要放大才能跟实际一样,因为ce的模型是带坐标系的是标准大小,要是你的模型确实不需要坐标和比例,模型放大后你可以导出一部分试试,把模型放大100倍再导出。或者导出到su以后在里面放大再导入到lumion. ce里面你是可以通过Lod函数控制模型精细度,但是需要你编写规则才具备。我建议你导出模型把植物类型的全部关闭,只导出建筑部分。

        04-21 09:38:42 0
      • Hunter

        多谢!树很耗资源吗?但是我的树比较离散,如果在lumion重新建模要好大的工作量~

        04-21 10:31:43 0
      • dreamsong 讲师

        在lumion里面种树也是需要技巧的呀,可以成片的种植。 因为树的面数太多,不光影响导出速度还会容易出错,最主要在lumion里面效果不如内置的植物库好

        04-22 10:17:04 0
    • M晨 精选评论

      1.贴图UV的大小缩放怎么去控制呢?2.做大规模城市建模的时候有很多种不同的屋顶没个小区域有不同种类的屋顶,如果单纯的用几张贴图随机会显得很乱,具体怎么解决呢? 3.屋顶提取地图影像是怎么实现的? 老师能不能加一节课介绍一下呢?

      源自课时16:规则文件贴图函数 04-18 10:38:28
      1  1
      • dreamsong 讲师

        跟平台沟通过了,可以增加一节屋顶贴图调整及复杂屋顶编写的规则方法课程。我们会尽快制作完成上线。

        04-18 11:32:21 0
    • dreamsong 讲师 精选评论

      OU my god! 你是个妹纸多好哇! 我会特别开心!话说咱们不能这样光明正大的聊骚了。悄悄的吧 哈哈哈 *-*

      04-17 10:23:19
      2  0
      • 孟雍然

        哈哈哈?

        04-17 10:36:57 0
      • 朔方鸟 主编

        @孟雍然@dreamsong看来你们是真爱,这样你都能回复上来,

        04-17 10:39:16 0
    • Hunter 精选评论

      老师好,我知道不划分地块的办法。但有没有办法更近一步将地块与建筑轮廓相减(布尔运算)的方法呢?是不是必须得导出到arcmap中进行处理?

      04-16 08:08:38
      1  0
      • dreamsong 讲师

        cityengine没有布尔运算的函数,数据要处理好导入。 在arcmap里面处理以后导成shapfile 或者GDB再导入进来。

        04-16 17:38:46 0
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    GENERAL

    课程介绍




    本教程为你讲解如何使用CityEngine快速创建一个城市大场景三维模型的方法,工作流程是通过后下载城市的建筑底块数据,然通过规则文件(cga)快速生成模型;Cga可以编写比较复杂的建筑单体,但是对于一个超大的城市场景来说,重点是描绘出这个城市的特色、比如教程中的佛罗伦斯案例,我们是通过几个重要特点来实现城市模拟;


    另外本套教程的侧重点还在于形成场景的数据与其它软件的交互,比如常用的三维建模软件3d max、sketchup等;CityEngine目前成功的案例还是在影视领域,所以这种导入方法也会跟大家做个详解,让学员得到更系统的学习。



    海报.jpg



    CONCEPT

    高效的城市建模软件是什么?



    过渡2.jpg



    CityEngine/城市建模的必修之路:


    Esri CityEngine可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行规划设计。而且对ArcGIS的完美支持,使很多已有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,减少了系统再投资的成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期。




    COURSES

    课程介绍




    本教程为你讲解如何使用CityEngine快速创建一个城市大场景三维模型的方法,工作流程是通过后下载城市的建筑底块数据, 然通过规则文件(cga)快速生成模型;Cga可以编写比较复杂的建筑单体,但是对于一个超大的城市场景来 说,重点是描绘出这个城市的特色、比如教程中的佛罗伦斯案例,我们是通过几个重要特点来实现城市模拟;

    另外本套教程的侧重点还在于形成场景的数据与其它软件的交互,比如常用的三维建模软件3d max、sketchup等; CityEngine目前成功的案例还是在影视领域,所以这种导入方法也会跟大家做个详解,让学员得到更系统的学习;


    简介.jpg


    CHAPTER

    课程章节



    序章:宣导篇

    课时1: 教程宣传片
    课时2:教程内容概述

    第一章:软件基本操作

    课时3:菜单栏
    课时4:工具栏
    课时5:窗口

    第二章:规则文件CGA基础

    课时6: 规则文件创建与基本操作
    课时7: 函数库概述
    课时8: 规则文件编写
    课时9: 规则文件应用

    第三章:城市数据下载与处理

    课时10:项目工程文件创建
    课时11:遥感数据与DEM数据下载
    课时12:城市矢量数据下载
    课时13: 矢量数据处理

    第四章:城市场景规则建模

    课时14:规则文件创建初步模型
    课时15:规则文件创建屋顶模型
    课时16:规则文件创建贴图材质
    课时17:外部三维模型导入

    第五章:数据交付与其它软件交互

    课时18:数据导入3dmax、sketchup软件
    课时19:数据与ArcGIS平台交互
    课时20:数据导入Unreal Engine 和Unity3d
    课时21:数据导入VUE与Clarisse

    第六章:即时三维展示解决方案

    课时22:离线三维web展示方案(3ws文件)
    课时23:在线三维web展示方案(slpk文件)
    课时24:Google Earth展示三维城市场景



    PARAMETER

    课程参数

    3小时/24全高清教学视频+工程文件



    项目

    详细说明

    教程名称

    CityEngine《佛罗伦萨》数字城市制作教程

    讲师

    Dreamsong 奀司

    课程内容

    全高清教学视频

    课时数

    3小时/ 24课时

    使用软件

    CityEngine、 SketchUp 、3d max 、ArcGIS 、Unity3d、 Unreal engine 、VUE xStream 、Clarisse

    适合学员

    城市城市规划设计、影视特效以及游戏三维城市场景建模

    工程文件

    工程源文件



    RESULTS

    学习效果



    通过本教程学习,你能收获到什么?

    收获,数据下载.jpg

    1

    1.学会城市数据的下载方法


    收获-规则编写.jpg

    2

    2.学会规则文件编写(cga)


    收获-导出.jpg

    3

    3.学会如何导出三维数据


    收获1.jpg

    4

    4.学会快速创建一个城市大场景三维模型的方法





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    CityEngine 2018中文demo

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    • 练习文件

    软件文件

    0.23KB
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    • 插件

    《佛罗伦萨》模型文件

    48.21MB
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    • 练习文件
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