主编 点评
本节评论(3)
神座出流
请问老师,导入unity的城市场景有没有方便的办法和游戏引擎内制作的有起伏的地形匹配呢?
相由心生
老师 现在从city engine 2019版本有直接导入到UE4 的选项但是进去后贴图都丢失了情况怎么破?
安折折
为什么视频听起来有杂音?
全部评论 (157)
Hunter 精选评论
老师你好,有两个问题一直困扰我: 1从revit模型导入ce中,有没有好的工作流程?每次导入都是材质丢失。包括obj或者dae,尝遍的网络论坛等方法。 2有没有关于坐标系的详细解释资料?能不能让scope的坐标系系显示出来?能不能通过函数控制面种坐标系?(包括坐标系原点和x轴的走向等)无论是帮助文件还是网络上的教程,感觉都有点笼统。搞不清楚。在写一段规则时,对前后左右要求比较高,比如要求从前往后切分等。而且希望它“前”的朝向能够被函数控制。顶面,底面,前面(长方体)分开写,然后合在一起时发现不匹配,而且面一会儿是scopexy,一会儿是scopeyz等,感觉好复杂。
模型制作 精选评论
还有一个问题,我做了一个场景,关闭软件后再打开就一直转圈,打不开,非得把工程文件删了才能打开。。。。是不是因为场景太大了,还是电脑配置的问题
模型制作 精选评论
老师,链接的外部挂载的模型,放在这串代码里Lot-- scatter(surface,10,uniform) { box }box-- i("box.DAE")有办法修改模型的大小吗,我的模型太小了
模型制作 精选评论
老师,我新建一个场景,画了一条四方闭合的道路后,选择在block里选择了地块的样式,然后鼠标就一直转圈,特别卡,好半天才生成一个分割成特别多特别多块的地块。但是,我打开了软件自带的道路网,在这个场景里,也画了一个同样的四方闭合的道路,就自动生成了分割成只有几块的地块,这是为什么呢。
WeiLee.X 精选评论
就是去官网注册了一个账号,点了free trail 然后就填了一下资料,就给邮箱发了一个授权码. 填上就进入软件了. 只要一过期了就重新注册个新的?
模型制作 精选评论
Lot-- extrude(15) building.building-- comp(f) { side : sidefacade | top:toproof }toproof-- roofGable(40)
老师这是我写的,但是没有屋顶显示
Hunter 精选评论
老师你好,我导出的dae文件到lumion,ce中的单位是m,导出模型倍缩小100,有没有地方设置按原尺寸导出,或者导出的单位? 2 导出的模型有点大,能不能设置精度低一点,模型小点?
M晨 精选评论
1.贴图UV的大小缩放怎么去控制呢?2.做大规模城市建模的时候有很多种不同的屋顶没个小区域有不同种类的屋顶,如果单纯的用几张贴图随机会显得很乱,具体怎么解决呢? 3.屋顶提取地图影像是怎么实现的? 老师能不能加一节课介绍一下呢?
dreamsong 讲师 精选评论
OU my god! 你是个妹纸多好哇! 我会特别开心!话说咱们不能这样光明正大的聊骚了。悄悄的吧 哈哈哈 *-*
Hunter 精选评论
老师好,我知道不划分地块的办法。但有没有办法更近一步将地块与建筑轮廓相减(布尔运算)的方法呢?是不是必须得导出到arcmap中进行处理?
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教程简介
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GENERAL
课程介绍
本教程为你讲解如何使用CityEngine快速创建一个城市大场景三维模型的方法,工作流程是通过后下载城市的建筑底块数据,然通过规则文件(cga)快速生成模型;Cga可以编写比较复杂的建筑单体,但是对于一个超大的城市场景来说,重点是描绘出这个城市的特色、比如教程中的佛罗伦斯案例,我们是通过几个重要特点来实现城市模拟;
另外本套教程的侧重点还在于形成场景的数据与其它软件的交互,比如常用的三维建模软件3d max、sketchup等;CityEngine目前成功的案例还是在影视领域,所以这种导入方法也会跟大家做个详解,让学员得到更系统的学习。
CONCEPT
高效的城市建模软件是什么?
CityEngine/城市建模的必修之路:
Esri CityEngine可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行规划设计。而且对ArcGIS的完美支持,使很多已有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,减少了系统再投资的成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期。
COURSES
课程介绍
本教程为你讲解如何使用CityEngine快速创建一个城市大场景三维模型的方法,工作流程是通过后下载城市的建筑底块数据, 然通过规则文件(cga)快速生成模型;Cga可以编写比较复杂的建筑单体,但是对于一个超大的城市场景来 说,重点是描绘出这个城市的特色、比如教程中的佛罗伦斯案例,我们是通过几个重要特点来实现城市模拟;
另外本套教程的侧重点还在于形成场景的数据与其它软件的交互,比如常用的三维建模软件3d max、sketchup等; CityEngine目前成功的案例还是在影视领域,所以这种导入方法也会跟大家做个详解,让学员得到更系统的学习;
CHAPTER
课程章节
序章:宣导篇
第一章:软件基本操作
第二章:规则文件CGA基础
第三章:城市数据下载与处理
第四章:城市场景规则建模
第五章:数据交付与其它软件交互
第六章:即时三维展示解决方案
PARAMETER
课程参数
3小时/24全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
CityEngine《佛罗伦萨》数字城市制作教程
讲师
Dreamsong 奀司
课程内容
全高清教学视频
课时数
3小时/ 24课时
使用软件
CityEngine、 SketchUp 、3d max 、ArcGIS 、Unity3d、 Unreal engine 、VUE xStream 、Clarisse
适合学员
城市城市规划设计、影视特效以及游戏三维城市场景建模
工程文件
工程源文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
1.学会城市数据的下载方法
2
2.学会规则文件编写(cga)
3
3.学会如何导出三维数据
4
4.学会快速创建一个城市大场景三维模型的方法
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