主编 点评
本节评论(2)
老斗
这,看了一点建模,讲的不是很规范,也没讲到点上,虽然说模型的精度不会要求很高,但是建模的步骤不是很规范,我看到内部挤压后再调整然后就往下压再切约束线,感觉就很奇怪。应该要重新把线卡下,做到尽量横平竖直。。然后再卡线。这样的模型才是规范的。感觉你流程怪怪的。这是我的建模习惯。说的有什么不对的地方,可以说出来我们一起交流下
狐友7892
老师,画板软件名称是什么啊,视频中看不清。
全部评论 (16)
狐友1385 精选评论
老师,如果我用细分拓扑布线建模去挖洞做 gameboy游戏机的按钮部分。是不是做拆UV会比布尔的更方便一些。
雅痞
共同进步,谁都有不会的,活到老学到老,这个世界就是课堂
狐友4289
现在再来看这个教程 真的误人子弟了 sp里都不烘培一下的吗?那你做高模有什么用
Hanoch哈诺
建议翼虎好好审核讲师的教程质量,实在太不规范,说话极其口语化,又不是直播课,没必要把一些杂七杂八的口语也一起说进去,过程也不简练,那么简单的建模一直反反复复,展UV那里遇到一些讲师自己不懂的问题就一直在纠结,不懂的就好好去研究,然后把浪费时间的部分剪辑掉啊,没有谁愿意一直听你讲有的没的,一直说不知道怎么回事。
夏橙
真的讲的不错,支持~
夏橙
考试以后要多出一下下c4d+sp的教程哇哇哇,很有市场~
夏橙
以后可以试试 Redshift,配合SP会更好~
狐友1385
老师,话说如果游戏机建模的时候,将侧面中缝那将前后机身做一个分离,变成2个部件,这样展UV是不是会更容易一些?
老斗
这,看了一点建模,讲的不是很规范,也没讲到点上,虽然说模型的精度不会要求很高,但是建模的步骤不是很规范,我看到内部挤压后再调整然后就往下压再切约束线,感觉就很奇怪。应该要重新把线卡下,做到尽量横平竖直。。然后再卡线。这样的模型才是规范的。感觉你流程怪怪的。这是我的建模习惯。说的有什么不对的地方,可以说出来我们一起交流下
狐友7892
老师,画板软件名称是什么啊,视频中看不清。
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GENERAL
课程介绍
C4D+SP 产品游戏机《GAME》建模与UV拆分与贴图绘制练习
课程介绍:本节课将为同学们带来基础建模及布线的理论实操,UV拆分讲解,SP高效贴图绘制软件的使用方法及后期渲染输出全流程演示。快速带领学员们掌握产品级表现的工作完整流程。
课程技术亮点:布线建模,UV拆分,SP贴图绘制,OC渲染,打光,摄像机调整等。
温馨提示
教程定位为初级,课程注重实用性,讲解多种实战技巧,对于入门或进阶的同学都会有重大的帮助,对建模与UV拆分,贴图绘制无从下手?你可以从这里开始。
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CHAPTER
课程章节
三维设计师必备技能提升
C4D+SP 产品游戏机《GAME》建模与UV拆分与贴图绘制练习
PARAMETER
课程参数
4小时/9全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
C4D+SP 产品游戏机《GAME》建模与UV拆分与贴图绘制练习
讲师
白猫
课程内容
全高清教学视频
课时数
4小时/ 9视频
使用软件
C4D R19 Octan PS SP
适合学员
三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
工程文件
工程源文件
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C4D+SP 产品游戏机《GAME》建模与UV拆分与贴图绘制练习【新手向】
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