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第8节:使用OC优化贴图质感
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    全部评论 (16)

    课程作品
    • 狐友1385 精选评论

      老师,如果我用细分拓扑布线建模去挖洞做 gameboy游戏机的按钮部分。是不是做拆UV会比布尔的更方便一些。

      源自第9节:PS后期调色修改 05-18 03:12:56
      3  1
      • 赵大虾 讲师

        对的~但是我个人不喜欢布线去做模型emmmm,能布尔就布尔,不能布尔就用别的软件布尔,至于用什么软件,下次的案例我也会介绍到~~

        05-18 19:44:34 0
      • 大屁股王

        赞同 加一 多边形建模魅力无边 3dsmax也是

        02-08 20:17:54 0
      • Violet Evergarden

        这得分情况吧,就看需要不要展示细节,比如布尔做的洞很难做倒角

        02-15 20:46:36 0
    • 雅痞

      共同进步,谁都有不会的,活到老学到老,这个世界就是课堂

      源自第5节:uv完善 04-10 16:45:50
      0  1
    • 狐友4289

      现在再来看这个教程 真的误人子弟了 sp里都不烘培一下的吗?那你做高模有什么用

      源自第6节:使用SP制作次世代贴图纹路 03-17 15:59:18
      1  0
      • 赵大虾 讲师

        你一年的时间回头再看这个教程当然会觉得不行的叭,你一年的时间在成长,我这一年也在成长~如果可以重新录制这节课我相信它会更好

        06-09 14:46:41 0
    • Hanoch哈诺

      建议翼虎好好审核讲师的教程质量,实在太不规范,说话极其口语化,又不是直播课,没必要把一些杂七杂八的口语也一起说进去,过程也不简练,那么简单的建模一直反反复复,展UV那里遇到一些讲师自己不懂的问题就一直在纠结,不懂的就好好去研究,然后把浪费时间的部分剪辑掉啊,没有谁愿意一直听你讲有的没的,一直说不知道怎么回事。

      源自第5节:uv完善 06-23 16:03:52
      3  2
      • TGYK工作室

        谢谢反馈~~每个老师讲课风格不一样,本套课多余部分会检查剪辑处理~~

        06-23 16:48:42 0
      • 赵大虾 讲师

        有些很简单的操作其实大部分同学是不清楚的,关于这个展uv的小插件,目的就是为了让同学们知道大概的操作,可以去比较快捷的缝合或者分布uv的选集,然后你说的那个关于我不懂得问题 因为在缝合完成过后是需要点击重新分布uv的排列方式,结果出现了之前没有遇到过的问题,所以我重复的点击了多次重新分布uv,这个问题课后我也有研究过~确实有点小问题,但是这个案例主要说的是SP的绘制阿。。之所以说到展uv的小插件,也是希望给大家分享一下这个很快捷的插件,如果有同学对这个插件很感兴趣想要深度的学习,可以去网上浏览下相关资料,毕竟我不是专功这个插件的T^T

        06-23 17:05:47 1
      • 大屁股王

        老师 您不用VDB直接多边形建模更快(熟练的话) ?

        02-08 20:14:44 0
    • 夏橙

      真的讲的不错,支持~

      源自第6节:使用SP制作次世代贴图纹路 06-04 19:28:30
      1  0
      • TGYK工作室

        给大虾老师打Call~

        06-05 16:23:05 0
    • 夏橙

      考试以后要多出一下下c4d+sp的教程哇哇哇,很有市场~

      源自第4节:使用Unfold3d调节uv 06-04 19:19:30
      0  2
    • 夏橙

      以后可以试试 Redshift,配合SP会更好~

      源自第1节:游戏机模型结构制作 06-04 13:51:53
      1  2
      • 大屁股王

        rs比oc好用 哈哈

        02-08 20:16:04 0
    • 狐友1385

      老师,话说如果游戏机建模的时候,将侧面中缝那将前后机身做一个分离,变成2个部件,这样展UV是不是会更容易一些?

      06-03 21:54:33
      1  0
      • TGYK工作室

        好提议~

        06-05 16:22:45 0
    • 老斗

      这,看了一点建模,讲的不是很规范,也没讲到点上,虽然说模型的精度不会要求很高,但是建模的步骤不是很规范,我看到内部挤压后再调整然后就往下压再切约束线,感觉就很奇怪。应该要重新把线卡下,做到尽量横平竖直。。然后再卡线。这样的模型才是规范的。感觉你流程怪怪的。这是我的建模习惯。说的有什么不对的地方,可以说出来我们一起交流下

      源自第2节:VDB建模介绍 05-28 22:14:08
      1  1
      • 赵大虾 讲师

        确实是这样的,因为这个案例并不是那种专业建模的案例,标题可以看见,主要是针对产品的表现和UV拆分还有SP绘制贴图的基本操作,所以关于模型的地方就没有很严格很规范的去弄啦~主要是上次有个案例,说的很仔细很规范,结果被同学们吐槽,说我总是不说重点T^T,如果你比较喜欢看到关于规范建模的案例,后面有机会的话我去讲一个~

        05-29 05:43:11 0
    • 狐友7892

      老师,画板软件名称是什么啊,视频中看不清。

      源自第2节:VDB建模介绍 05-25 22:46:41
      1  2
      • 赵大虾 讲师

        pureref

        05-26 04:52:01 0
    共16条 10/页 下一页12
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    GENERAL

    课程介绍

    C4D+SP 产品游戏机《GAME》建模与UV拆分与贴图绘制练习



    课程介绍:本节课将为同学们带来基础建模及布线的理论实操,UV拆分讲解,SP高效贴图绘制软件的使用方法及后期渲染输出全流程演示。快速带领学员们掌握产品级表现的工作完整流程。


    课程技术亮点:布线建模,UV拆分,SP贴图绘制,OC渲染,打光,摄像机调整等。


    温馨提示


    教程定位为初级,课程注重实用性,讲解多种实战技巧,对于入门或进阶的同学都会有重大的帮助,对建模与UV拆分,贴图绘制无从下手?你可以从这里开始。


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    CHAPTER

    课程章节

    三维设计师必备技能提升



    C4D+SP 产品游戏机《GAME》建模与UV拆分与贴图绘制练习

    课时1:游戏机模型结构制作
    课时2:VDB建模介绍
    课时3:拆分UV
    课时4:使用Unfold3d调节uv
    课时5:uv完善
    课时6:使用SP制作次世代贴图纹路
    课时7:使用SP调节材质和质感
    课时8:使用OC优化贴图质感
    课时9:PS后期调色修改



    PARAMETER

    课程参数

    4小时/9全高清教学视频+工程文件



       项目

    详细说明

       教程名称

    C4D+SP 产品游戏机《GAME》建模与UV拆分与贴图绘制练习

       讲师

    白猫

       课程内容

    全高清教学视频

       课时数

    4小时/ 9视频

       使用软件

    C4D R19 Octan PS SP

       适合学员

    三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

       工程文件

    工程源文件


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    C4D+SP 产品游戏机《GAME》建模与UV拆分与贴图绘制练习【新手向】

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