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    全部评论 (13)

    课程作品
    • 白琥 精选评论

      有一个问题,在第七课的时候,我把带表情的模型与做好的目标模型做blendshape以后,当权重变为1时,之前的表情全失效了,而不是像老师那样继承过来了,请问这是怎么回事?

      源自课时7:混合变形转移 03-12 17:07:08
      1  0
      • alexaxu 主编

        同学您好,能否贴上你的操作流程图呢?方便我们跟老说说明情况哦

        03-13 11:53:23 0
    • 狐友6A75

      请问我用 Layered texture节点配合alpha 来做贴图融合为什么层级一多渲染就会出现问题?(比如变成了黑色或者局部显示颜色)Layered texture节点有层级限制么?

      源自课时18:Tension Map合成 02-07 11:04:25
      0  0
    • ZoeyUu

      第7课时,已经做好混合变形的模型能够提供吗?我自己准备了一个做好混合变形的,但是顶点数量不一样,因此两个模型不能混合变形。

      10-21 20:26:24
      0  0
    • HayamaHayato

      这个教程适用于任何面部拓扑模型吗?

      源自序言:宣传片 07-09 10:51:22
      0  0
    • HP■■■□□□□

      FACS的标准文档有吗

      源自课时13:微笑嘴唇闭合 06-25 21:58:24
      0  0
    • 音理

      这个字幕能大一点不,要自闭了

      源自课时1:课程介绍 04-14 21:50:53
      0  1
    • xcjmen


      ,tensionMap文件中的oldMan這個模型不ˋ存在,麻煩請老師檢查看看

      源自课时2:FACS介绍 12-17 18:45:11
      5  0
      • alexaxu 主编

        这个模型老师在Ten24购买的,你需要到Ten24购买该扫描人头模型。

        12-18 09:46:13 0
      • xcjmen

        課堂裡面,老師說會提供 此文件,購買Ten24 部分,老師的意思是要做完完整的部分,文件中的機基礎模型老師 有說會提供,麻煩請查閱看看,謝謝\?

        12-18 13:50:07 0
      • alexaxu 主编

        工程文件里面有一个Male_01_Retop.ZTL,就是这个文件了。

        12-19 15:25:45 0
      • ZoeyUu

        请问你教程原版在哪里买到?感觉在这里提问得不到有效解答

        10-26 10:08:37 0
      • 凤三

        请问是在哪里购买的完整版教学

        11-01 00:27:50 0
    • 狐友1356

      你好,我是这个教程的一名用户,看完教程后有几个问题,想请教一下老师,在教程中,老师使用了color和normal的融合来做教程中叫混合变形的操作,总共用到了4套,包括 neutral , neutralEyeClosed ,smileMouthclosed ,faceCompression,这里我有个疑问,如果我们在表情捕捉的正常项目中,采用这种方法,是否只需要这大概4套就可以满足大部分需求了,还是说因为是教程的原因,老师只演示了这几套,实际上是每个目标表情都需要做这个贴图融合的操作呢?

      源自课时16:面部挤压整合 12-14 14:18:25
      3  0
      • alexaxu 主编

        From teacher: This video is merely an introduction to the process with only a few expressions.nbsp;A full set easily is well over a month of work, possibly two.nbsp;So yes, students will have to make all of the other maps themselves.

        12-21 10:09:55 0
      • alexaxu 主编

        您好, 老师说这个教程只是举例几个表达式来介绍这个流程。如果你想要一整套表情,可能需要花上一个月,或者甚至两个月。是的,没有错,你需要自己制作所有其他的贴图。

        12-21 10:10:11 0
      • 狐友6250

        faceshift可以解决你的问题

        01-15 20:08:25 0
    • Starain.X

      如果可能的话,希望老师可以补录一下blender的tension map插件教程,这个插件免费的,可以在blender中生成tension map然后应用到maya中。

      源自课时19:课程总结 11-19 22:59:34
      1  0
      • xcjmen

        這個教學有漏掉一些東西,我有買原版,老師後來有再補充

        06-17 23:31:34 2
    • 【代问机器人】

      本教程的特点在哪儿呢?

      10-23 15:03:13
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        特点在于:运用了先进的FACS面部行为编码系统,及3D面部绑定动作的应用。 相比传统的流程制作CG角色,FACS的工作原理更佳的高效,降低成本,优化了工程流程。

        10-23 15:13:53 0
    共13条 10/页 下一页12
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  • 教程参数

    教程简介

    | 在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;|
    | 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? |
    | 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! |


    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 这是一套3D面部表情捕捉绑定教学,通过一个头像模型重建扫描数据的案例,你将学习到先进的FACS面部行为编码系统,并将技术应用在静态模型,动态CG角色表现等方面; |
    | 教程由具有二十五年工作经验的高级特效师、建模专家Jeffrey Ian Wilson倾力奉献,注重技术实用性与制作流程的优化 |
    | 教程所用案例为Ten24购买的游戏资产,需要3D扫描建模部分的学员请观看本系列的《道具篇》与《场景篇》,课程先为你讲解FACS技术的概念,然后通过头像模型重建数据及一系列表情捕捉,最后得到可直接用于游戏项目的完整头部模型及一系列表情数据。 |



    温馨提示:

    学习本教程前,你需要具备3D建模基础。


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    3D扫描-人像篇.jpg

    | CG角色如何做出栩栩如生的面部表情 |

    _过渡.png

    你还在用传统的流程制作CG角色吗

    传统的角色创建流程通过在ZBrush进行人像雕刻,经过简模、高模、UV拆分、贴图绘制、拓扑…等一系列阶段完成,不仅相当耗费时长,并且在角色面部表情上始终无法无法像真人一样生动。

    FACS面部行为编码系统为角色注入活力

    为什么国外的CG电影角色栩栩如生,因为在虚拟角色的背后是活生生的演员,3D扫描技术通过记录真人面部表情数据并进行编码采集,再应用到CG角色中,这就是FACS的工作原理。

    | 翼狐网携手模型专家为你带来FACS面部行为编码教学 |  

    简介.jpg

    本课程重点讲解FACS面部行为编码的应用,课程的模型在Ten24模型商店购买;通过一个完整的头像表情捕捉案例,让你明白FACS的的强大之处,课程定位中高级教程,需要学员对Maya绑定功能有较深入的了解。课程中用到的所有模型,贴图、表情数据都可以在课程工程文件中获得。

    3D扫描技术正在成为国际趋势

    3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。

    3D扫描建模技术.jpg

    FACS基本介绍

    FACS basic introduction
    核心1.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 在案例开始之前为你详细说明FACS的工作原理及基本应用


    3D扫描建模技术.jpg

    时长:0小时21分

    3D扫描建模技术.jpg

    软件:Maya2017、Faceware Analyzer、Ten24

    3D扫描建模技术.jpg

    3D扫描数据重建

    Data reconstruction
    核心2.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 对购买的游戏资产进行3D扫描数据重建,例如模型调整,重新拓扑等

    3D扫描建模技术.jpg

    时长:6小时12分

    3D扫描建模技术.jpg

    软件:Maya2017、Faceware Analyzer、Ten24、R3DS Wrap3

    3D扫描建模技术.jpg

    角色面部表情提取

    Expressions to extract
    核心3.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 在这一部分,讲师会讲解张力贴图的制作以及如何通过控制器控制人物面部表情并捕捉收集,你可以将数据应用到其他模型项目中。

    3D扫描建模技术.jpg

    时长:2小时06分

    3D扫描建模技术.jpg

    软件:Maya2017、Faceware Analyzer、Ten24、R3DS Wrap3

    | 让角色表情无比丰富的FACS技术,亮点在于 |

     完整的FACS面部编码深入讲解

    工 作 原 理 + 案 例 应 用

    亮点一.jpg

    对于不熟悉FACS技术及工作原理的学员福利,充分讲解FACS的编码应用以及购买游戏资产对于工作流程的优化等,本课程也是一套面部表情捕捉及应用的速成课。

     未来模型技术在更多领域大展拳脚

    让 你 的 模 型 技 术 与 国 际 接 轨

    亮点二.jpg

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    3D扫描建模技术.jpg

    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人员学习?

    3D扫描建模技术.jpg

    (讲师解答)

    这套课程比较合适建模师、道具师,手办师、3D打印艺术设计师进行学习,尤其适合从事大型游戏、影视作品建模工作的人员,以及一些大型游戏公司的从业人员,对于提高建模效率,快速推进项目都是十分有帮助的,

    3D扫描建模技术.jpg

    (学员疑问)

    本课程有涉及人像的扫描拍摄操作吗?

    3D扫描建模技术.jpg

    (讲师解答)

    本课程的模型的是在Ten24商店购买的,讲师也推荐在实际项目中购买游戏资产的行为,需要完成的扫描技术讲解请观看本系列《道具篇》,《场景篇》

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第一章:宣导篇
      1.概述

      第二章:FACS基本介绍
      2.FACS介绍
      3.FACS扫描和绑定

      第三章:3D扫描数据重建
      4.如何重建3D扫描数据-上
      5.雕刻演示
      6.如何重建3D扫描数据-下

    • 第四章:混合变形

      7.混合变形转移
      8.Wrap3 Sculpted FACS混合变形设置
      9.自然头部
      10.眼睛闭合设置和绑定测试
      11.UV校正
      12.最终清理和绑定测试
      13.微笑嘴唇闭合
      14.SOuP 插件Tension Map设置
      15.面部挤压
      16.面部挤压整合
      17.选定提取目标
      18.Tension Map合成
      19.课程总结



    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 模型创作革命-人像篇《FACS面部图形编码系统》【正版中字】

    • Jeffrey Ian Wilson

    • 全高清教学视频

    • 共约9小时,23课时

    • Maya2017/Faceware Analyzer/Ten24/R3DS Wrap3

    • 不限系统

    • 建模师、道具师、手办师、3D打印艺术设计师

    • 模型文件、贴图文件、面部表情数据

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    高级的FACS面部行为编码系统讲解

    收获2.jpg

    收获可直接用于游戏项目的模型及丰富表情数据

    | 资深特效模型大师 倾囊相授 |

    3D扫描建模技术.jpg

    Jeffrey Ian Wilson

    Jeffrey Ian Wilson毕业于Vancouver Film School (温哥华电影学校),从1993年开始做3D动画设计,在视频制作、视觉特效和从事游戏3D扫描流程发展已经有20多年了。曾任Tripwire Interactive LLC等机构与项目的资深艺术家/3D 扫描主管,也是Villaflor-Wilson Media LLC 的创办人,目前在Virtual Wonders担任艺术总监一职。


    现在从事视觉效果处理工作,主做3D扫描效果,曾在好莱坞电影《明日边缘》中,为汤姆·克鲁斯的皮肤做特效;处理过MLB The Show游戏中的人物角色,参与过商业广告的制作,以及近期上线的游戏制作工作,如游戏Candy World 2,和《沉睡谷》电视剧制作。

    高级技术一手学习掌握

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    模型贴图工程文件

    394.49MB
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    • 源文件
  • 已完结(共20节)

    正序

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