主编 点评
本节评论(1)
狐友6A75
请问我用 Layered texture节点配合alpha 来做贴图融合为什么层级一多渲染就会出现问题?(比如变成了黑色或者局部显示颜色)Layered texture节点有层级限制么?
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白琥 精选评论
有一个问题,在第七课的时候,我把带表情的模型与做好的目标模型做blendshape以后,当权重变为1时,之前的表情全失效了,而不是像老师那样继承过来了,请问这是怎么回事?
狐友6A75
请问我用 Layered texture节点配合alpha 来做贴图融合为什么层级一多渲染就会出现问题?(比如变成了黑色或者局部显示颜色)Layered texture节点有层级限制么?
ZoeyUu
第7课时,已经做好混合变形的模型能够提供吗?我自己准备了一个做好混合变形的,但是顶点数量不一样,因此两个模型不能混合变形。
HayamaHayato
这个教程适用于任何面部拓扑模型吗?
HP■■■□□□□
FACS的标准文档有吗
音理
这个字幕能大一点不,要自闭了
xcjmen
,tensionMap文件中的oldMan這個模型不ˋ存在,麻煩請老師檢查看看
狐友1356
你好,我是这个教程的一名用户,看完教程后有几个问题,想请教一下老师,在教程中,老师使用了color和normal的融合来做教程中叫混合变形的操作,总共用到了4套,包括 neutral , neutralEyeClosed ,smileMouthclosed ,faceCompression,这里我有个疑问,如果我们在表情捕捉的正常项目中,采用这种方法,是否只需要这大概4套就可以满足大部分需求了,还是说因为是教程的原因,老师只演示了这几套,实际上是每个目标表情都需要做这个贴图融合的操作呢?
Starain.X
如果可能的话,希望老师可以补录一下blender的tension map插件教程,这个插件免费的,可以在blender中生成tension map然后应用到maya中。
【代问机器人】
本教程的特点在哪儿呢?
教程参数
教程简介
| 在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;|
| 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? |
| 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! |
INTRODUCTION
| 这是一套3D面部表情捕捉绑定教学,通过一个头像模型重建扫描数据的案例,你将学习到先进的FACS面部行为编码系统,并将技术应用在静态模型,动态CG角色表现等方面; |
| 教程由具有二十五年工作经验的高级特效师、建模专家Jeffrey Ian Wilson倾力奉献,注重技术实用性与制作流程的优化 |
| 教程所用案例为Ten24购买的游戏资产,需要3D扫描建模部分的学员请观看本系列的《道具篇》与《场景篇》,课程先为你讲解FACS技术的概念,然后通过头像模型重建数据及一系列表情捕捉,最后得到可直接用于游戏项目的完整头部模型及一系列表情数据。 |
温馨提示:
学习本教程前,你需要具备3D建模基础。
TRAILER
| 翼狐网携手模型专家为你带来FACS面部行为编码教学 |
本课程重点讲解FACS面部行为编码的应用,课程的模型在Ten24模型商店购买;通过一个完整的头像表情捕捉案例,让你明白FACS的的强大之处,课程定位中高级教程,需要学员对Maya绑定功能有较深入的了解。课程中用到的所有模型,贴图、表情数据都可以在课程工程文件中获得。
3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。
FACS基本介绍
FACS basic introduction核心知识点
在案例开始之前为你详细说明FACS的工作原理及基本应用
时长:0小时21分
软件:Maya2017、Faceware Analyzer、Ten24
3D扫描数据重建
Data reconstruction核心知识点
时长:6小时12分
软件:Maya2017、Faceware Analyzer、Ten24、R3DS Wrap3
角色面部表情提取
Expressions to extract核心知识点
时长:2小时06分
软件:Maya2017、Faceware Analyzer、Ten24、R3DS Wrap3
| 让角色表情无比丰富的FACS技术,亮点在于 |
工 作 原 理 + 案 例 应 用
对于不熟悉FACS技术及工作原理的学员福利,充分讲解FACS的编码应用以及购买游戏资产对于工作流程的优化等,本课程也是一套面部表情捕捉及应用的速成课。
让 你 的 模 型 技 术 与 国 际 接 轨
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
模型创作革命-人像篇《FACS面部图形编码系统》【正版中字】
Jeffrey Ian Wilson
全高清教学视频
共约9小时,23课时
Maya2017/Faceware Analyzer/Ten24/R3DS Wrap3
不限系统
建模师、道具师、手办师、3D打印艺术设计师
模型文件、贴图文件、面部表情数据
Jeffrey Ian Wilson毕业于Vancouver Film School (温哥华电影学校),从1993年开始做3D动画设计,在视频制作、视觉特效和从事游戏3D扫描流程发展已经有20多年了。曾任Tripwire Interactive LLC等机构与项目的资深艺术家/3D 扫描主管,也是Villaflor-Wilson Media LLC 的创办人,目前在Virtual Wonders担任艺术总监一职。
现在从事视觉效果处理工作,主做3D扫描效果,曾在好莱坞电影《明日边缘》中,为汤姆·克鲁斯的皮肤做特效;处理过MLB The Show游戏中的人物角色,参与过商业广告的制作,以及近期上线的游戏制作工作,如游戏Candy World 2,和《沉睡谷》电视剧制作。
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