主编 点评
本节评论(7)
L.wx
老师,图片导入后有些地方弄不了方块这个是咋回事呀?
木易竹天
老师 这个怎么去掉这个边边UV的
一木
展uv前
展uv后.......我是不是没救了
フェリシア
老师 我在添加衣服纹理的时候 编辑噪波只能编辑3D模式 UV那一栏是灰的 添加上去的纹理有很奇怪的拉伸 怎么办呢
Nirvana
老师,移动轴模式下,按住ctrl键怎么遮罩这个边啊,有没有什么操作技巧?
曾庆丰
老师 就是这样 展了之后 点了UV 然后就变形了·
曾庆丰
老师 是不是还要调那个UV 我的噪波打开后要么就是拉伸 要么就是这样 请问要怎调
全部评论 (219)
阿军仔 精选评论
ZB顶点着色如何转移到blender里显示?1、优先对ZB图层文件进行减面大师,勾选使用并保留多边形绘制来减面,同类材质归为同一组2、多个雕刻图层分各导出,导出时勾选fbx格式,选择2019版本保存,这样文件比较稳定(顶点着色的模型必须导出fbx格式)3、导入brand的模型可以全选所有的fbx文件一并导入,最后全选,统一放大就行了(导入时记得选择FBX文件格式)4、导入后的模型选择右上角第2个小球,视图着色方式(这个是材质预览窗口)5、左下角编辑器类型,选择着色器编辑器,找到添加选项,点击输入,选择顶点颜色,顶点颜色里的颜色链条拖住,放到基础色上,就OK啦,不会的可以留言问我
希望能帮到老师
狐友qRqQ
老师,配套文件中好像没有原画参考图
黔
我怎么没有木偶工具?
?
老师,我没有颜色,顶点色也没有,2022zb 3.0同版blender为什么?
狐友2283
老师 我这里是不是没有这个插件啊 我点在同位置和视频里不一样
狐友2283
老师 请问我这里是不是没有插件啊 点同样位置就图片那样
luolll
灯箱预设没有人体z球
luolll
老师 为什么我的灯箱预设没有你的人体z球
宇墨
我这个Zremesher姿势就变回去了
狐友PNtw
为什么视频开头遮罩就很像高细分是按到什么了吗
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GENERAL
课程介绍
手办GK行业是一个朝阳行业,受到越来越多人的关注。相比动漫游戏产业,现阶段它可能会提供更多的就业岗位,课程针对刚毕业的同学,或从事其他3D行业,想了解或转行手办产业的朋友。通过日式SD手办制作,向您系统的讲解手办数码雕刻的全流程,解决您的数字雕刻中的一些卡壳点。随着课程深入也会逐步讲解提升模型质量的一些技法。相信对同学就业或作品提升都会有很大的帮助。
CHAPTER
课程章节
第一章:人物主体搭建
课时1:素材导入及加载UI
课时2:Z球起稿1
课时3:Z球起稿2
课时4:衣物的快速搭建
课时5:衣物刻画1
课时6:衣物刻画2
课时7:衣物及脸部调整
课时8:衣物细节调整
第二章:配件搭建及细化
课时9:武器搭建1
课时10:武器搭建2
课时11:手的制作1
课时12:手的制作2
课时13:手和鞋底
课时14:拖鞋和皮带
课时15:皮带细化
课时16:背带和衣服的体块化处理
课时17:衣物细化
课时18:衣物纹理添加
课时19:箱子制作1
课时20:箱子制作2
第三章:ZBrush上色
课时21:箱子及衣物上色
课时22:外套上色
课时23:其他部位上色
课时24:手上色
第四章:头发雕刻
课时25:头发细化1
课时26:头发细化2
第五章:地台
课时27:箱子纹理及地灯制作
课时28:地灯制作
课时29:地灯苔藓制作及上色1
课时30:地灯苔藓制作及上色2
课时31:底座制作及上色1
课时32:底座制作及上色2
第六章:渲染
课时33:blender安装和GOZ
课时34:渲染前准备
课时35:导入渲染
第七章:反馈优化
第八章:打印前准备
课时41:比例调整
课时42:拆件
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
日式SD手办《炭治郎》3D原型制作流程讲解
讲师
闪电
课程内容
高清教学视频
课时数
约16个小时/42课时
使用软件
ZBrush 2021、Blender
适合学员
原型师,已经有3D基础的相关专业在校学生,想从事手办行业的人群
配套文件
材质球、纹理图、笔刷、插件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
绷带纹理
C常用纹理
新版本blenderGOZ
素材补充
渲染前准备更新
渲染前准备
截图软件
手办UI2018
手办UI
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