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全部评论 (219)
阿军仔 精选评论
ZB顶点着色如何转移到blender里显示?1、优先对ZB图层文件进行减面大师,勾选使用并保留多边形绘制来减面,同类材质归为同一组2、多个雕刻图层分各导出,导出时勾选fbx格式,选择2019版本保存,这样文件比较稳定(顶点着色的模型必须导出fbx格式)3、导入brand的模型可以全选所有的fbx文件一并导入,最后全选,统一放大就行了(导入时记得选择FBX文件格式)4、导入后的模型选择右上角第2个小球,视图着色方式(这个是材质预览窗口)5、左下角编辑器类型,选择着色器编辑器,找到添加选项,点击输入,选择顶点颜色,顶点颜色里的颜色链条拖住,放到基础色上,就OK啦,不会的可以留言问我
希望能帮到老师
狐友qRqQ
老师,配套文件中好像没有原画参考图
黔
我怎么没有木偶工具?
?
老师,我没有颜色,顶点色也没有,2022zb 3.0同版blender为什么?
狐友2283
老师 我这里是不是没有这个插件啊 我点在同位置和视频里不一样
狐友2283
老师 请问我这里是不是没有插件啊 点同样位置就图片那样
luolll
灯箱预设没有人体z球
luolll
老师 为什么我的灯箱预设没有你的人体z球
宇墨
我这个Zremesher姿势就变回去了
狐友PNtw
为什么视频开头遮罩就很像高细分是按到什么了吗
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GENERAL
课程介绍
手办GK行业是一个朝阳行业,受到越来越多人的关注。相比动漫游戏产业,现阶段它可能会提供更多的就业岗位,课程针对刚毕业的同学,或从事其他3D行业,想了解或转行手办产业的朋友。通过日式SD手办制作,向您系统的讲解手办数码雕刻的全流程,解决您的数字雕刻中的一些卡壳点。随着课程深入也会逐步讲解提升模型质量的一些技法。相信对同学就业或作品提升都会有很大的帮助。
CHAPTER
课程章节
第一章:人物主体搭建
课时1:素材导入及加载UI
课时2:Z球起稿1
课时3:Z球起稿2
课时4:衣物的快速搭建
课时5:衣物刻画1
课时6:衣物刻画2
课时7:衣物及脸部调整
课时8:衣物细节调整
第二章:配件搭建及细化
课时9:武器搭建1
课时10:武器搭建2
课时11:手的制作1
课时12:手的制作2
课时13:手和鞋底
课时14:拖鞋和皮带
课时15:皮带细化
课时16:背带和衣服的体块化处理
课时17:衣物细化
课时18:衣物纹理添加
课时19:箱子制作1
课时20:箱子制作2
第三章:ZBrush上色
课时21:箱子及衣物上色
课时22:外套上色
课时23:其他部位上色
课时24:手上色
第四章:头发雕刻
课时25:头发细化1
课时26:头发细化2
第五章:地台
课时27:箱子纹理及地灯制作
课时28:地灯制作
课时29:地灯苔藓制作及上色1
课时30:地灯苔藓制作及上色2
课时31:底座制作及上色1
课时32:底座制作及上色2
第六章:渲染
课时33:blender安装和GOZ
课时34:渲染前准备
课时35:导入渲染
第七章:反馈优化
第八章:打印前准备
课时41:比例调整
课时42:拆件
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
日式SD手办《炭治郎》3D原型制作流程讲解
讲师
闪电
课程内容
高清教学视频
课时数
约16个小时/42课时
使用软件
ZBrush 2021、Blender
适合学员
原型师,已经有3D基础的相关专业在校学生,想从事手办行业的人群
配套文件
材质球、纹理图、笔刷、插件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
绷带纹理
C常用纹理
新版本blenderGOZ
素材补充
渲染前准备更新
渲染前准备
截图软件
手办UI2018
手办UI
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