主编 点评
本节评论(9)
狐友us7c
我也没有导出到library
狐友4416
老师,为啥桥里的材质全部都下载不了,下载有感叹号
c
现在quixel mxier2021没有from above/below选项,有什么代替的吗?
啊哦鹅依唔渝
老师 为什么我的新版本MIxer 没有导出到library 这个选项呢??
狐友6232
老师我的Quixel Mixer 为什么没有export to library这个选项啊
hung
老师,为什么我在quixel制作完要导出的时候,export to library是灰色的,就点不了,有什么要注意的吗?不然做完发现导出不了,挺难受的
狐友2719
老师你的材质球在配套文件里有吗,我点开Local Library什么材质球也没用只能自己下载,这样进度太慢了
AE大玩家
老师,为什么我Quixel Mixer的Local Library里面的材质数量明显少很多,这是要在Bridge里面下载的吗
hd儒
老師,爲什麽我的Mixer這沒有export to library 按鍵?
全部评论 (622)
朔方鸟 主编 置顶
【走过路过,不要错过,各位客官,快来看看哟~】【如何快速入门UE4,做到学而不忘。如何用游戏引擎制作CG级场景,低配置电脑的UE4打开模式,在这里都能得到解答】【这是一套易吸收的教程,让你轻松掌握UE4的材质、灯光、分层渲染、模型导入导出、项目资产管理、摄像机、运镜、定序器、高质量渲染输出等场景美工必学知识。同时还会讲解大气雾效,灯光雾,后期处理等气氛营造的系统知识,搭配两种典型类别的案例,把散点知识融会贯通,直接大神。】【教程秉承循序渐进的教学理念,模块化的方式让你快速理清思路,做到心中有数,自然学的清晰,然后各个模块逐一突破,所学即为所需,百分百有用,学完既能上手项目】
狐友AsY0
老师我下载的是最新的ue5可以看这个ue4教程吗
柴小基
老师,为什么调高屏幕分辨率反而图像更加糊了
momo
老师87节的第二个项目找到了第一个没找到
momo
老师为什么我的素材打开之后上面都没有材质,材质需要自己贴图
momo
老师我用网络体绘制的时候画上的是另一个材质,这个是怎么回事呢
momo
为什么没有呢是我哪个步骤错了吗
momo
老师我的quixer里找不到export to library
南申.
l老师第三章的Quixel MixerE宝账号登陆后一直转圈怎么回事?
momo
树的材质没找到老师
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本课程是一套带你入门UE4的教程,教程本着由浅入深、循序渐进的教学理念,让你能够高效掌握并吸收核心知识,从小白一键蜕变成大师。|
| 教程首先讲解界面基础,让大家对UE4有个简单了解,然后依次讲解灯光、材质、地形、植被、模型资产、定序器等场景必修模块化知识,用实例的方式融合知识点,让你最短时间内掌握相关模块核心。然后还会讲解三种雾效、灯光雾、后期处理体积等,
对画面气氛营造起关键性作用的功能,并且详细介绍这些工具的功能,让大家能够根据自己的想法设置气氛场景。最后会讲解两个案例,一个是建筑相关的烘培场景《入夜》,及复杂植被的森林场景《仲夏》,这是CG场景制作的两个主要的类别,
学会这两个方面的知识,以后无论遇到什么项目,你都能轻松完成。 |
| 本课程还附赠了三个模块知识。仙侠风案例场景,主要讲解大型场景的制作流程,以及场景制作中会遇到的一些问题的处理办法。UE5建模模块,详细讲解UE5建模的各种工具的使用,以及建模常用的一些技巧心得分享。UE5影视场景模块,
讲解一些影视级渲染的必修知识,并结合一个古风庙宇案例,对知识点进行分析对比,帮你大家消化知识点。 |
| 虽然这是一套基础到进阶的教程,但是即便你熟悉虚幻引擎,也能在本套教程找到自己知识的补充点,快来学习吧!|
TRAILER
实时渲染的特性,让设计师有更多的时间去专注于创作,而其本身的迭代也越来越到位,画面效果越来越好,而其开源的前瞻性,也让更多的人能够做技术嫁接,这也间接促成了其生态链的形成。
同时,官方还提供了很多素材以及学习交流平台,给用户进行学习交流,也给更多人提供了创作的土壤,所以近些年来越发火热了。
随着大众审美和硬件性能的提高,UE4得到了更为广泛的运用。
现在已经运用到了,影视后期虚拟拍摄及后期制作,三维动画、游戏、VR/AR、舞台设计、演唱会、汽车展示、室内渲染、虚拟偶像等诸多领域中。
这不仅在于其GPU即时渲染的特性,还在于其本身拥有的高度自定义性,以及简介高效的各种工具,极大的缩短了我们的制作周期,节约了大量制作成本。
本案例为《忆往昔》教程赠送模块,并不参与教程购买,加量不加价。同时,为了保障您及老师的权益,观看本部分课程需实名认证,望知悉!!!
本模块为案例流程解析,及项目制作中,遇到的技术点及难点的总结,并用小知识点结合仙侠案例的形式讲解,在拓展前期课程知识点的同时,也弥补了大型实战案例缺失的不足,案例为老师们后期自愿附加的,希望能能给大家带来帮助~
本案例为《忆往昔》教程赠送模块,并不参与教程购买,加量不加价。同时,为了保障您及老师的权益,观看本部分课程需实名认证,望知悉!!!
本部分为UE5模块制作,包括UE5更新知识,UE5建模知识,影视级场景渲染必须知识。UE5基础部分:将会讲解一些UE5的更新,以及针对主体课程做的一些补充,最后讲解UE5的一些建模知识,包括各种建模工具的详细使用方法,以及一些技巧心得分享。
UE5影视级场景制作:将会讲解一些影视场景制作必须的理论基础,掌握这些知识对我们高质量输出有很帮助,希望大家认真学习,最后,会结合一个古风石窟案例的布光及渲染,综合性解析影视级场景的布光要点及渲染参数设置。
UE4快速入门阶段
UE4 Quick Start核心知识点
主要学习UE4软件的基础知识,让大家在最短的时间内了解UE4,同时还会讲解UE4的灯光系统,讲解点光源、面光源、聚光灯、平行光、天空球,天光、IES文件等灯光知识,并借此带领大家学习UE4的属性面板,对UE4有个初步的了解。
课时:01-10
软件:UE4 4.25中文版
UE4材质基础阶段
UE4 Material base stage核心知识点
本阶段主要学习材质的基础知识,包括Quixel Mixer的基础使用方法,扫描材质导入UE4的使用流程,UE4材质面板及材质属性基础知识,包括贴图的旋转移动缩放,置换的开启,细节法线的制作,黑白图转法线等,美工必学的材质节点基础知识。
课时:11-32
软件:UE4 4.25中文版 Quixel Mixer
UE4功能材质测试
UE4 functional material test核心知识点
用测试的方法,带领大家学会材质的制作思路,并讲解贴花材质、自发光材质、植被材质、透明材质、半透明材质、水面材质、积雪材质等常见材质,其中会对复杂的积雪效果做详细的测试,帮助大家理清思路,触类旁通。
课时:33-47
软件:UE4 4.25中文版
地形及地形材质
Terrain and terrain material核心知识点
本阶段主要学习地形的制作,刷地形的各种工具讲解,地形材质,地形层材质,智能化地形材质,同时还会讲解刷植被的各种工具,植被动态,地形植被散布等地形知识。
课时:48-58
软件:UE4 4.25中文版
灯光烘培及模型设置
Light baking and model setting核心知识点
本阶段主要学习模型资产的制作,包括模型的导入导出、模型的变换、游戏中的二套UV(光照UV)、LOD、碰撞等知识,还包括灯光烘焙流程,高质量烘培的参数设置,静态、固态、可移动三种灯光的参数及习性的详细介绍。
课时:59-68
软件:UE4 4.25中文版 Maya2020中文版
视觉与渲染
Vision and Rendering核心知识点
本阶段主要学习后期效果及渲染输出,包括天空大气、大气雾、指数级高度雾、灯光雾等场景气氛渲染知识,还会讲解定序器、摄像机、滑轨、摇臂,渲染输出流程,分层渲染,高质量渲染设置等视频制作知识。
课时:69-78
软件:UE4 4.25中文版
烘焙与自然场景案例
Baking and nature Scenes case核心知识点
前面我们已经学习了UE4场景美工的所需知识,现在我们需把前面所学知识融合起来,让散点知识形成系统。
《入夜》主攻烘培方向的案例制作,用简单的扫描资产,让大家学会项目设置,资产使用与管理,案例制作流程,及高质量烘培参数设置。
《仲夏》主攻非烘焙的复杂森林场景,包括场景布光思路,场景修改思路,高质量灯光阴影设置及优化输出的设置方法。
课时:79-100
软件:UE4 4.25中文版 Maya2020中文版
仙侠风案例
Xianxia The new fashion核心知识点
本部分主要讲解大型场景制作思路,前面两个案例都有各自的设定,也是我们做场景的时候必然会涉及到的,所以制作的时候难免有些拘束。
所以附加赠送了这个大型场景案例,本案例偏流程讲解,主要解决大家在场景制作中,经常遇到,也是必然会遇到的各种问题,同时还会讲解场景搭建的思路,以及资产配置的逻辑,帮助大家屡清思路,轻松应对工作中各类场景的制作。
课时:103~120
软件:UE4 4.25中文版 Maya2020中文版
UE5建模模块新功能
New function of UE5 modeling module核心知识点
本阶段主要讲解UE5建模新功能,包括常见的建模基本物体,及其UV和模型组的基础知识,然后会讲解常见的建模基本工具,以及各种建模命令的详细参数及特性,然后会讲解布尔、重布线、减面、低模、变形、高模雕刻,等建模的必修模块化知识, 还会讲解UV拆分及贴图烘焙的详细参数及特性。本模块的知识都深入到各个模块的特性讲解,学完即可UE5做模型资产了~
课时:121~131
软件:UE5.1 中文版
UE5影视向场景渲染
UE5 film and television render to the scene核心知识点
本阶段要讲解的知识点就比较多了,也会比较分散,但是基本都是为了影视级别场景而服务,首先会针对UE5的更新,做一些教程知识的补充,包括投射材质的高级用法,视差贴图的使用。贴图、阴影贴图、虚拟阴影贴图的运行及优化原理, 级联阴影、距离场阴影、虚拟阴影贴图三者的关系及特性。Ninate、lumen配置方法及特性,UE5项目的配置流程,多种抗锯齿的原理,MRQ的使用方法,以及影视级渲染输出的要点,还将用一个案例,用分析对比的方法, 帮助掌握UE5影视布光及渲染输出技巧,帮助大家消化上面的概念性知识。
课时:132~148
软件:UE5.1 中文版
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2022-7-5bridge&mixers设置
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