主编 点评
本节评论(7)
维生素
毛发材质不知道怎么做,比如地毯,虎皮,毛绒玩具
狐友3681
我这为什么 没有uv重复度呀 老师
狐友6119
老师,我从briage里面导入材质,为什么我导入的材质是这样的,通用下,父项是黑色的材质球,双击进入后,没有基本材质,是材质属性
Kang
我的,母材质打开怎么是这个呢,
Kang
为什么我的母材质和你的完全不一样呢,怎么才能和你的一样呢
狐友2149
老师为啥我的MAYA模型导入UE4之后,UE4中的模型坐标轴变了,不在几何体的顶点上,是导出maya导出设置出问题了吗
Jonny.
58去哪了
全部评论 (622)
朔方鸟 主编 置顶
【走过路过,不要错过,各位客官,快来看看哟~】【如何快速入门UE4,做到学而不忘。如何用游戏引擎制作CG级场景,低配置电脑的UE4打开模式,在这里都能得到解答】【这是一套易吸收的教程,让你轻松掌握UE4的材质、灯光、分层渲染、模型导入导出、项目资产管理、摄像机、运镜、定序器、高质量渲染输出等场景美工必学知识。同时还会讲解大气雾效,灯光雾,后期处理等气氛营造的系统知识,搭配两种典型类别的案例,把散点知识融会贯通,直接大神。】【教程秉承循序渐进的教学理念,模块化的方式让你快速理清思路,做到心中有数,自然学的清晰,然后各个模块逐一突破,所学即为所需,百分百有用,学完既能上手项目】
狐友AsY0
老师我下载的是最新的ue5可以看这个ue4教程吗
柴小基
老师,为什么调高屏幕分辨率反而图像更加糊了
momo
老师87节的第二个项目找到了第一个没找到
momo
老师为什么我的素材打开之后上面都没有材质,材质需要自己贴图
momo
老师我用网络体绘制的时候画上的是另一个材质,这个是怎么回事呢
momo
为什么没有呢是我哪个步骤错了吗
momo
老师我的quixer里找不到export to library
南申.
l老师第三章的Quixel MixerE宝账号登陆后一直转圈怎么回事?
momo
树的材质没找到老师
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本课程是一套带你入门UE4的教程,教程本着由浅入深、循序渐进的教学理念,让你能够高效掌握并吸收核心知识,从小白一键蜕变成大师。|
| 教程首先讲解界面基础,让大家对UE4有个简单了解,然后依次讲解灯光、材质、地形、植被、模型资产、定序器等场景必修模块化知识,用实例的方式融合知识点,让你最短时间内掌握相关模块核心。然后还会讲解三种雾效、灯光雾、后期处理体积等,
对画面气氛营造起关键性作用的功能,并且详细介绍这些工具的功能,让大家能够根据自己的想法设置气氛场景。最后会讲解两个案例,一个是建筑相关的烘培场景《入夜》,及复杂植被的森林场景《仲夏》,这是CG场景制作的两个主要的类别,
学会这两个方面的知识,以后无论遇到什么项目,你都能轻松完成。 |
| 本课程还附赠了三个模块知识。仙侠风案例场景,主要讲解大型场景的制作流程,以及场景制作中会遇到的一些问题的处理办法。UE5建模模块,详细讲解UE5建模的各种工具的使用,以及建模常用的一些技巧心得分享。UE5影视场景模块,
讲解一些影视级渲染的必修知识,并结合一个古风庙宇案例,对知识点进行分析对比,帮你大家消化知识点。 |
| 虽然这是一套基础到进阶的教程,但是即便你熟悉虚幻引擎,也能在本套教程找到自己知识的补充点,快来学习吧!|
TRAILER
实时渲染的特性,让设计师有更多的时间去专注于创作,而其本身的迭代也越来越到位,画面效果越来越好,而其开源的前瞻性,也让更多的人能够做技术嫁接,这也间接促成了其生态链的形成。
同时,官方还提供了很多素材以及学习交流平台,给用户进行学习交流,也给更多人提供了创作的土壤,所以近些年来越发火热了。
随着大众审美和硬件性能的提高,UE4得到了更为广泛的运用。
现在已经运用到了,影视后期虚拟拍摄及后期制作,三维动画、游戏、VR/AR、舞台设计、演唱会、汽车展示、室内渲染、虚拟偶像等诸多领域中。
这不仅在于其GPU即时渲染的特性,还在于其本身拥有的高度自定义性,以及简介高效的各种工具,极大的缩短了我们的制作周期,节约了大量制作成本。
本案例为《忆往昔》教程赠送模块,并不参与教程购买,加量不加价。同时,为了保障您及老师的权益,观看本部分课程需实名认证,望知悉!!!
本模块为案例流程解析,及项目制作中,遇到的技术点及难点的总结,并用小知识点结合仙侠案例的形式讲解,在拓展前期课程知识点的同时,也弥补了大型实战案例缺失的不足,案例为老师们后期自愿附加的,希望能能给大家带来帮助~
本案例为《忆往昔》教程赠送模块,并不参与教程购买,加量不加价。同时,为了保障您及老师的权益,观看本部分课程需实名认证,望知悉!!!
本部分为UE5模块制作,包括UE5更新知识,UE5建模知识,影视级场景渲染必须知识。UE5基础部分:将会讲解一些UE5的更新,以及针对主体课程做的一些补充,最后讲解UE5的一些建模知识,包括各种建模工具的详细使用方法,以及一些技巧心得分享。
UE5影视级场景制作:将会讲解一些影视场景制作必须的理论基础,掌握这些知识对我们高质量输出有很帮助,希望大家认真学习,最后,会结合一个古风石窟案例的布光及渲染,综合性解析影视级场景的布光要点及渲染参数设置。
UE4快速入门阶段
UE4 Quick Start核心知识点
主要学习UE4软件的基础知识,让大家在最短的时间内了解UE4,同时还会讲解UE4的灯光系统,讲解点光源、面光源、聚光灯、平行光、天空球,天光、IES文件等灯光知识,并借此带领大家学习UE4的属性面板,对UE4有个初步的了解。
课时:01-10
软件:UE4 4.25中文版
UE4材质基础阶段
UE4 Material base stage核心知识点
本阶段主要学习材质的基础知识,包括Quixel Mixer的基础使用方法,扫描材质导入UE4的使用流程,UE4材质面板及材质属性基础知识,包括贴图的旋转移动缩放,置换的开启,细节法线的制作,黑白图转法线等,美工必学的材质节点基础知识。
课时:11-32
软件:UE4 4.25中文版 Quixel Mixer
UE4功能材质测试
UE4 functional material test核心知识点
用测试的方法,带领大家学会材质的制作思路,并讲解贴花材质、自发光材质、植被材质、透明材质、半透明材质、水面材质、积雪材质等常见材质,其中会对复杂的积雪效果做详细的测试,帮助大家理清思路,触类旁通。
课时:33-47
软件:UE4 4.25中文版
地形及地形材质
Terrain and terrain material核心知识点
本阶段主要学习地形的制作,刷地形的各种工具讲解,地形材质,地形层材质,智能化地形材质,同时还会讲解刷植被的各种工具,植被动态,地形植被散布等地形知识。
课时:48-58
软件:UE4 4.25中文版
灯光烘培及模型设置
Light baking and model setting核心知识点
本阶段主要学习模型资产的制作,包括模型的导入导出、模型的变换、游戏中的二套UV(光照UV)、LOD、碰撞等知识,还包括灯光烘焙流程,高质量烘培的参数设置,静态、固态、可移动三种灯光的参数及习性的详细介绍。
课时:59-68
软件:UE4 4.25中文版 Maya2020中文版
视觉与渲染
Vision and Rendering核心知识点
本阶段主要学习后期效果及渲染输出,包括天空大气、大气雾、指数级高度雾、灯光雾等场景气氛渲染知识,还会讲解定序器、摄像机、滑轨、摇臂,渲染输出流程,分层渲染,高质量渲染设置等视频制作知识。
课时:69-78
软件:UE4 4.25中文版
烘焙与自然场景案例
Baking and nature Scenes case核心知识点
前面我们已经学习了UE4场景美工的所需知识,现在我们需把前面所学知识融合起来,让散点知识形成系统。
《入夜》主攻烘培方向的案例制作,用简单的扫描资产,让大家学会项目设置,资产使用与管理,案例制作流程,及高质量烘培参数设置。
《仲夏》主攻非烘焙的复杂森林场景,包括场景布光思路,场景修改思路,高质量灯光阴影设置及优化输出的设置方法。
课时:79-100
软件:UE4 4.25中文版 Maya2020中文版
仙侠风案例
Xianxia The new fashion核心知识点
本部分主要讲解大型场景制作思路,前面两个案例都有各自的设定,也是我们做场景的时候必然会涉及到的,所以制作的时候难免有些拘束。
所以附加赠送了这个大型场景案例,本案例偏流程讲解,主要解决大家在场景制作中,经常遇到,也是必然会遇到的各种问题,同时还会讲解场景搭建的思路,以及资产配置的逻辑,帮助大家屡清思路,轻松应对工作中各类场景的制作。
课时:103~120
软件:UE4 4.25中文版 Maya2020中文版
UE5建模模块新功能
New function of UE5 modeling module核心知识点
本阶段主要讲解UE5建模新功能,包括常见的建模基本物体,及其UV和模型组的基础知识,然后会讲解常见的建模基本工具,以及各种建模命令的详细参数及特性,然后会讲解布尔、重布线、减面、低模、变形、高模雕刻,等建模的必修模块化知识, 还会讲解UV拆分及贴图烘焙的详细参数及特性。本模块的知识都深入到各个模块的特性讲解,学完即可UE5做模型资产了~
课时:121~131
软件:UE5.1 中文版
UE5影视向场景渲染
UE5 film and television render to the scene核心知识点
本阶段要讲解的知识点就比较多了,也会比较分散,但是基本都是为了影视级别场景而服务,首先会针对UE5的更新,做一些教程知识的补充,包括投射材质的高级用法,视差贴图的使用。贴图、阴影贴图、虚拟阴影贴图的运行及优化原理, 级联阴影、距离场阴影、虚拟阴影贴图三者的关系及特性。Ninate、lumen配置方法及特性,UE5项目的配置流程,多种抗锯齿的原理,MRQ的使用方法,以及影视级渲染输出的要点,还将用一个案例,用分析对比的方法, 帮助掌握UE5影视布光及渲染输出技巧,帮助大家消化上面的概念性知识。
课时:132~148
软件:UE5.1 中文版
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2022-7-5bridge&mixers设置
截图软件
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