主编 点评
本节评论(5)
狐友5690
法线位置是单位为1的方向向量就好理解了撒,单位向量乘以距离(半高)就是向量的偏移值,偏移值加上法线位置(原始位置坐标)就是新位置就是L2的位置
狐友9041
老师,按照教程基本明白了问题1:看理解得对不对
,另外能不能换个思路这样子
。问题2:
蓝图编辑完成后,拖出来得圆柱,所有得东西都不可以用十字那个键缩放,但是在数字上(绿色框框那里)又可以调节缩放。不知道问题出在哪儿?
yanxian1991
老师,请教一下,法线方向是不是可正可负的?那碰撞点的向量与半个胶囊向量相加,得到的新位置点L2有没有可能在墙的反面?
狐友kkHU
老师 想问一下 get actor location 和get world location的区别 感觉这一章里面这两者能互换吗
Lionel
这两点太实操了,还是不太理解定义和相应用法,能请再分别解释位置变量的原理和Normal ImpactNormal的定义吗
全部评论 (254)
第一秒:私映阁唯美证件照二代传人
老师,你讲得很详细,我已经60岁了,听起来还是能勉强听懂。请问,本节课9分钟时,提及的辅助教材文件在哪里可以下载,是哪一个该门教程的配套文件啊,或者有链接的话,给个链接我也行。谢谢。
狐友9041
老师,跟着教程改变地板的颜色都实现了(主要是Switch floor color里面嵌套了change new color、 change to new color 里面嵌套了converted color-控制材质球的 Activation)。有个问题,为什么这里要加一个new color呢?
狐友7435
老师我为什么没有 firstpersonBP只有firstperson文件夹呢
Claire
老师QQ群是多少,购买之后看不到了
狐友9041
Transition time 大于等于Rotation Time,是的话可以结束这句话我也理解了
狐友9041
老师我解决了瞬移的问题了。因为Try Switch Gravity 下的Set timer by Function Name 下的looping没卡打开(红色框框,)导致绿色框框的功能函数没有足够的时间去执行完成其功能。所以开始旋转0.01秒后玩家受新的重力影响直接贴附到新的墙壁上(像闪现瞬移一样)。打开looping后Excute Rotation 会一直执行直到旋转结束。那么红色框框的函数也会自动结束。
狐友5690
第27课时 旋转的Y两撇
狐友5690
老师!Y两撇为什么是法线方向?
狐友5690
法线位置是单位为1的方向向量就好理解了撒,单位向量乘以距离(半高)就是向量的偏移值,偏移值加上法线位置(原始位置坐标)就是新位置就是L2的位置
狐友9041
老师,核心功能已经成功了。跟着教程做,这几个值都是一样的,但是会出现没有中间过渡,感觉瞬移过去了。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
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