主编 点评
本节评论(10)
狐友5690
第27课时 旋转的Y两撇
狐友5690
老师!Y两撇为什么是法线方向?
狐友9041
老师,能否提供下Switch Trace TrySwitchGravity ExcuteRotation 这三个功能函数的大图,像我发的那样,好跟视频一一对应。看视频实在找不到哪里有问题,又大图的话找出问题更加简答
狐友9041
这个实在不懂什么意思
狐友9041
老师,这节课实在看不懂,十分混乱。左手定则旋转后到底是1还是2,如图示。
yanxian1991
老师,请教一下这个左手定则的运用。我查了一下资料,说是在UE中,Z轴的旋转方向符号是遵循左手定则的旋转方向,但X和Y轴却遵循右手定则。请问是这样吗?如果是的话,X''轴方向是不是不是Y'轴的反方向,而是同方向了呢?
狐友BqrU
虚幻5.21,乘法函数没用conertpin怎么解…………
氢气刘海Byleth
这一课讲的实在很混乱,又快定义的字母还特别多,前前后后反复听+查资料了两天,还是一直搞不懂怎么计算的。不光如此,很多逻辑也没有讲清楚,比如“其余四指旋转的方向”,我的“四指”即可以从抓握状态旋转为伸展状态,也可以反过来,这样就是两种旋转方向,到底指的是哪种?最后,Make Rot节点查遍国内网络和国外网络竟然都没有讲清楚的,完全不知道是怎么计算的,完全不知道是怎么由一个矢量得到一个rotator的,假如说Make Rot from XY这种还能理解一些,Make Rot from X这种只有一个轴的就完全不能理解了。引擎文档也没写,youtube/b站也完全没有cover到这个话题的教程,太难
EmetSelch
老师,想请教一下在方向测试里是如何调出三个方向的箭头的,看你的右侧数据好像都没有旋转过?
狐友9599
老师,我在第27课,旋转Pawn至墙壁4。 5分30的位置, 我的变量 CurrentColors拖出来,set选项是灰色的,只有get。 无法继续了。
全部评论 (253)
狐友9041
老师,跟着教程改变地板的颜色都实现了(主要是Switch floor color里面嵌套了change new color、 change to new color 里面嵌套了converted color-控制材质球的 Activation)。有个问题,为什么这里要加一个new color呢?
狐友7435
老师我为什么没有 firstpersonBP只有firstperson文件夹呢
Claire
老师QQ群是多少,购买之后看不到了
狐友9041
Transition time 大于等于Rotation Time,是的话可以结束这句话我也理解了
狐友9041
老师我解决了瞬移的问题了。因为Try Switch Gravity 下的Set timer by Function Name 下的looping没卡打开(红色框框,)导致绿色框框的功能函数没有足够的时间去执行完成其功能。所以开始旋转0.01秒后玩家受新的重力影响直接贴附到新的墙壁上(像闪现瞬移一样)。打开looping后Excute Rotation 会一直执行直到旋转结束。那么红色框框的函数也会自动结束。
狐友5690
第27课时 旋转的Y两撇
狐友5690
老师!Y两撇为什么是法线方向?
狐友5690
法线位置是单位为1的方向向量就好理解了撒,单位向量乘以距离(半高)就是向量的偏移值,偏移值加上法线位置(原始位置坐标)就是新位置就是L2的位置
狐友9041
老师,核心功能已经成功了。跟着教程做,这几个值都是一样的,但是会出现没有中间过渡,感觉瞬移过去了。
狐友9041
老师,能否提供下Switch Trace TrySwitchGravity ExcuteRotation 这三个功能函数的大图,像我发的那样,好跟视频一一对应。看视频实在找不到哪里有问题,又大图的话找出问题更加简答
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
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课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
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