主编 点评
本节评论(7)
Saika彩步
同时也问一下为什么我的textRender在视角后面有云的情况下会消失一部分
Saika彩步
老师您好,我想问一下为什么我设置为set input mode game and UI 的情况下,将关闭文本框设置为互动触发,但在第一次触发成功后就再也打不开文本框了
狐友tpyY
老师,您好,为什么我的点击关闭需要点击多次才能触发
狐友tpyY
老师,您好,请问如果我想要按交互键E删除文本框该怎么实现啊
秉秉
老您好为什么我UI界面没有具体数值的修改呢??
秉秉
l老师您好我的UI为什么没有设置大小的选项呀
狐友RFsc
请问添加注释是哪个快捷键啊
全部评论 (253)
狐友9041
老师,跟着教程改变地板的颜色都实现了(主要是Switch floor color里面嵌套了change new color、 change to new color 里面嵌套了converted color-控制材质球的 Activation)。有个问题,为什么这里要加一个new color呢?
狐友7435
老师我为什么没有 firstpersonBP只有firstperson文件夹呢
Claire
老师QQ群是多少,购买之后看不到了
狐友9041
Transition time 大于等于Rotation Time,是的话可以结束这句话我也理解了
狐友9041
老师我解决了瞬移的问题了。因为Try Switch Gravity 下的Set timer by Function Name 下的looping没卡打开(红色框框,)导致绿色框框的功能函数没有足够的时间去执行完成其功能。所以开始旋转0.01秒后玩家受新的重力影响直接贴附到新的墙壁上(像闪现瞬移一样)。打开looping后Excute Rotation 会一直执行直到旋转结束。那么红色框框的函数也会自动结束。
狐友5690
第27课时 旋转的Y两撇
狐友5690
老师!Y两撇为什么是法线方向?
狐友5690
法线位置是单位为1的方向向量就好理解了撒,单位向量乘以距离(半高)就是向量的偏移值,偏移值加上法线位置(原始位置坐标)就是新位置就是L2的位置
狐友9041
老师,核心功能已经成功了。跟着教程做,这几个值都是一样的,但是会出现没有中间过渡,感觉瞬移过去了。
狐友9041
老师,能否提供下Switch Trace TrySwitchGravity ExcuteRotation 这三个功能函数的大图,像我发的那样,好跟视频一一对应。看视频实在找不到哪里有问题,又大图的话找出问题更加简答
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程主要讲解从策划到独立游戏开发实战的流程。我们从游戏开发中涉及的基础概念开始,逐步实现完善的游戏机制;运用模块化编程的设计思路,将头脑中的想法落实到游戏中的每一个细节;带大家开动脑筋设计属于自己的关卡,熟练掌握工具的使用方法,遇到问题也能自查原因,创造性地开发游戏,做到不仅知其然,而且知其所以然;最终打包游戏内容,将自身的创意分享给别人。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5游戏开发初学者基础入门与实践
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约14小时/ 112节课 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unreal Engine 5 Early Access 或更新的版本
系统支持
操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz、内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、游戏从业人员、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包、成品展示EXE、成品工程UPROJECT
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
课时111_手枪模型和贴图
课时107_Lyra人物参考动画
课时105_MotionWarping参考动画
课时102_跳舞参考动画
素材文件包
成品展示EXE
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