主编 点评
本节评论(1)
狐友DN4s
老师您好,需要有两个问题请教一下1.在ue5.4.4中物理材质创建后,找不到“破坏”属性,无法设置‘可破坏物伤害阀值范围’,只能有“伤害修改器”属性,可以设置‘伤害阈值乘数’,请问两者之间是可以兼容使用的吗?
2.在CaculatorDamage函数中获取中断命中结果的物理材质,无法像视频里一样获取‘可破坏物伤害阀值范围’,只能是先获取“伤害修改器”在获取‘伤害阀值乘数’,请问这个会影响游戏的伤害计算吗?
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狐友Cw6c
老师,我现在能拾取了,拾取后也有手部动画,但就是没有武器,我检查了1.右手插槽weapon socket,武器数据表里武器挂点也是weapon socket;2还有武器绑定到人物身上的AttachWeapon函数,也跟你做的一模一样;3.set weapon visible也检查了,也没问题。已经对照教程第四章和第五章看了两三遍了,但运行开始手里没有刀,拾取后没有武器。求救老师,帮忙解决。
狐友Cw6c
这是我能找到的关于拾取状态下物理和碰撞的设置,老师你帮我看看,我跟课程做的,模拟物理需要改变碰撞类型,在哪里改?
重力我也开启了,请老师帮忙看看
狐友Cw6c
老师,我拾取武器时无法拾取,运行游戏开始武器能掉落,但走近后无法拾取,报错报步枪、手枪和小刀设置了物理模拟,启动碰撞不兼容,请老师帮忙解答一下
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教程简介
——温馨提示——
学习本套教程,需要了解和掌握虚幻引擎UE的基本操作。
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