主编 点评
本节评论(3)
羊村第二糕手????
老师 你好 我现在是在烘焙阶段出现了问题,烘焙其他都没有问题 就是烘焙ao 导入会影响烘培物体的高模后 进行烘培 不会出现和您一样的情况 显示ao还是没有受到影响
狐友0529
老师我这烘焙法线 为什么接缝这么明显 区分软硬边uv也断开了
狐友3919
老师,我在烘焙时窗框的AO烘焙不到墙面上,这是什么原因呀
全部评论 (76)
巛Theobald巛
谷雨老师好,请问导出 fbx 到PT怎么没有软硬边了?
陆六
模型变绿了要怎么调整?
巛Theobald巛
欢迎加入风格化游戏场景《童话小屋》技术交流群:233179632
(群文件已经补全雨谷老师漏掉的【 笔刷 + 材质 】和官方禁止发的【 插件 + 软件 】等资源)
真正为了惠及大家才建立的教程交流群!
狐友2583
收到游戏公司的测试了,再次感谢谷雨老师的课程,课程非常的棒,这个测试是三渲二的,谷雨老师,它需要拓扑吗?能高模减面后直接用吗?
狐友2583
谷雨老师,咨询个问题,您现在这个课程我全部做完了,这个是我自己找的原画做练习,想问下如图中原画的旗帜我最好低模是做成透贴吗?还是实体的好些
狐友2583
完成了,还请谷雨老师帮我看下还有哪些需要调整改进的
狐友2583
谷雨老师,在分材质ID时候,我看见您有把高模的另一半共用的给复制出来,我分材质ID时候可以像我截图那样不把另一半共用的高模给复制摆出来吗?
狐友2583
谷雨老师,请问我点自动排布UV为啥空出的格子会这么大?要如何解决
巛Theobald巛
Maya拓扑不好用,它只能删除循环边?
狐友2583
模型一定是要这种减面后拓扑吗,我可以手动自己一点点拓扑吗?强迫症,看见减面后乱七八糟的线难受的很
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套教程将带大家一起来学习次时代卡通风格化场景的制作,详细讲解场景中各种材质的雕刻技巧和注意事项,规范的uv拆分及摆放,不同材质的质感制作,将完整的介绍次时代场景制作的整套流程。
——温馨提示——
学习本套教程,此教程为技术进阶教程,需要有基本的软件基础,如Maya,ZBrush,SP等。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
游戏次世代场景《童话小屋》制作技术全流程
作者
谷 雨
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
35小时22分钟 / 56课时
使用软件
Maya2022,ZBursh2023,Marmoset Toolbag 3/4,Substance Painter 2021.7.1,UE5
软件工作流
Maya > ZBrush > Maya > Marmoset Toolbag 3 > Substance Painter > Marmoset Toolbag 4
基础技能要求
需要有基本的软件基础,如Maya、ZBrush、SP等
系统配置参考
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz 3.19 GHz 内存:32GB 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1650 硬盘:1T
适合学员
次时代场景模型师/ 3D模型师/想要提升技术的从业人员
配套文件
参考图+笔刷+(ZB)UI界面+源文件(Maya,ZB模型,SP文件,八猴渲染文件)贴图素材
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
569481378
点击加入
QQ内测群
APP太难用?想吐槽?
快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!
加载中...
行业技能
软件教学
专题学习