57016
关注人数
软件基础入门教程
- 课时1:C4D界面
- 课时2:视图操作
- 课时3:坐标与选择
- 课时4:视图面板操作
- 课时5:对象参数详解
- 课时6:文档与设置操作
- 课时7:简易卡通风
- 课时8:父子级关系
- 课时9:层级工具-上
- 课时10:层级工具-下
- 课时11:插件安装与面板
- 课时12:预设库安装制作与使用
- 课时13:平滑着色
- 课时14:挤压详解
- 课时15:旋转详解
- 课时16:放样详解
- 课时17:扫描详解
- 课时18:贝塞尔技巧
- 课时19:细分曲面SDS详解
- 课时20:画笔样条线详解
- 课时21:样条线基本体
- 课时22:造型工具组-上
- 课时23:造型工具组-中
- 课时24:造型工具组-下
- 课时25:变形器-一
- 课时26:变形器-二
- 课时27:变形器-三
- 课时28:变形器-四
- 课时29:变形器-五
- 课时30:变形器-六
- 课时31:灯光参数详解-上
- 课时32:灯光参数详解-下
- 课时33:灯光类型讲解
- 课时34:打光原理与技巧
- 课时35:各种灯光环境使用原理
- 课时36:场景
- 课时37:物理天空
- 课时38:体积云和草坪详解
- 课时39:反光板的制作与遮光板
- 课时40:颜色-漫射-发光-透明详解
- 课时41:反射详解
- 课时42:环境-烟雾-凹凸
- 课时43:法线-Alpha-辉光-详解
- 课时44:置换-编辑-指定详解
- 课时45:24材质讲解-金属类
- 课时46:常用木质类
- 课时47:常用石材类
- 课时48:镜面类材质
- 课时49:发光织物材质
- 课时50:SSS玉石卡通材质
- 课时51:预置着色噪波纹理渐变等
- 课时52:图层背面着色融合过滤
- 课时53:像素光谱变化各向异性地形蒙版
- 课时54:扭曲投射接近
- 课时55:样条法线方向生成
- 课时56:下雨水波纹及脏旧材质
- 课时57:薄膜衰减
- 课时58:镜头风化顶点贴图
- 课时59:素描卡通艺术
- 课时60:云光爆地球大理石平铺
- 课时61:星空星系木材棋盘
- 课时62:气旋水面火苗燃烧
- 课时63:砖块行星路面铺装
- 课时64:铁锈
- 课时65:Substance着色器
- 课时66:摄像机的作用与调节
- 课时67:摄像机参数统讲
- 课时68:目标与3D立体摄像机
- 课时69:运动摄像机
- 课时70:摄像机变换
- 课时71:摇臂摄像机对齐曲线
- 课时72:球面摄像机
- 课时73:物理相机上
- 课时74:物理相机下
- 课时75:相机景深映射与剪辑
- 课时76:渲染活动视图查看器等类型讲解
- 课时77:渲染设置参数 上
- 课时78:渲染设置参数 中
- 课时79:渲染参数 下
- 课时80:全局光照 上
- 课时81:全局光照 下
- 课时82:环境吸收
- 课时83:对象缓存通道后期
- 课时84:物理渲染器
- 课时85:焦散
- 课时86:GI与素描卡通
- 课时87:克隆详解 上
- 课时88:克隆详解 下
- 课时89:矩阵及工具讲解
- 课时90:矩阵分裂
- 课时91:泰森破碎
- 课时92:实例 运动文本
- 课时93:发射器基本属性
- 课时94:流体的常用属性
- 课时95:碰撞标签讲解
- 课时96:对象粒子技巧
- 课时97:填充粒子对象
- 课时98:修改器之间的应用
- 课时99:模拟溪水和样条场
- 课时100:水冠场模拟
- 课时101:网格参数和常见问题
- 课时102:Cache缓存及动画
- 课时103:追踪对象-上
- 课时104:追踪对象-下
- 课时105:运动样条
- 课时106:运动挤压
- 课时107:多边形FX高级应用
- 课时108:简易及衰减
- 课时109:COFFEE 延迟
- 课时110:公式-继承效果器
- 课时111:推散-随机-重置
- 课时112:着色效果器
- 课时113:声音效果器
- 课时114:样条 步幅
- 课时115:目标 时间
- 课时116:体积 群组
- 课时117:点线面工具组-1
- 课时118:点线面工具组-2
- 课时119:点线面工具组-3
- 课时120:点线面工具组-4
- 课时121:点线面工具组-5
- 课时122:点线面工具组-6
- 课时123:SDS权重标签
- 课时124:Xpresso与交互
- 课时125:保护标签详解
- 课时126:停止与合成详解-上
- 课时127:停止与合成详解-下
- 课时128:外部合成-日光
- 课时129:对齐曲线与对齐路径
- 课时130:平滑标签 草坪
- 课时131:待办事项 振动
- 课时132:摄像机矫正
- 课时133:显示标签与残影
- 课时134:相机表达式 烘焙纹理
- 课时135:目标与碰撞检测
- 课时136:粘滞 融球标签
- 课时137:运动剪辑标签
- 课时138:运动模糊与顶点颜色
- 课时139:软件安装与界面设置
- 课时140:常用渲染设置
- 课时141:软件安装与界面设置
- 课时142:OC渲染器的初识
- 课时143:自定义OC常用工具菜单栏
- 课时144:OC工具组介绍上
- 课时145:OC工具组介绍下
- 课时146:OC区域光详解
- 课时147:常用有效布光法则
- 课时148:OC目标区域光和IES灯光
- 课时149:HDRI环境光
- 课时150:OC日光讲解
- 课时151:OC材质自发光
- 课时152:OC自发光小案例
- 课时153:OC漫射材质详解上
- 课时154:OC置换地形案例
- 课时155:OC漫射材质详解中
- 课时156:OC漫射材质详解下
- 课时157:OC光泽材质上
- 课时158:OC光泽材质下
- 课时159:OC透明材质
- 课时160:OC-SSS材质案例讲解
- 课时161:OC混合材质
- 课时162:OC节点编辑器上
- 课时163:OC节点编辑器下
- 课时164:OC全节点讲解-节点材质-上
- 课时165:OC全节点讲解-节点材质-中
- 课时166:OC全节点讲解-节点材质-下
- 课时167:粒子发射器
- 课时168:粒子修改器
- 课时169:案例讲解
- 课时170:切刀建模法,制作欧式圆柱
- 课时171:创建轮廓和点线面的调节
- 课时172:效果器应用和布料模拟
- 课时173:超级布尔的实例应用
- 课时174:旗子飘动的制作
- 课时175:羽毛的制作
- 课时176:初探OC渲染器
- 课时177:OC材质综合讲解
- 课时178:OC环境HDR应用
- 课时179:OC材质进阶学习
- 课时180:贴图绘制和Mix混合材质思路
- 课时181:场景细节制作
- 课时182:水晶玻璃球调节
- 课时183:环境和灯光的细化
- 课时184:OC通道讲解
- 课时185:通道应用和后期调节
- 课时186:多边形建模
- 课时187:切刀图形建模
- 课时188:克隆变形器建模
- 课时189:OC分布细节
- 课时190:沙地写实材质讲解
- 课时191:渲染与后期
- 课时192:字母动力学模拟
- 课时193:粒子动力学制作布料细节
- 课时194:写实布料思路探究
- 课时195:灯具模型制作
- 课时196:OC打光神器
- 课时197:场景制作
- 课时198:毛毯制作
- 课时199:写实布料深入讲解
- 课时200:渲染和后期思路
- 课时201:AI路径制作模型
- 课时202:快速扫描建模技巧
- 课时203:交错管道类模型制作
- 课时204:巧用OC毛发制作细节
- 课时205:场景细节完善
- 课时206:反射混合发光材质调节
- 课时207:灯光的另类用法
- 课时208:后期需掌握的准备工作
- 课时209:后期拯救大法(上)
- 课时210:后期拯救大法(下)
- 课时211:人头模型细化
- 课时212:飘带建模及修改
- 课时213:摄像头建模
- 课时214:灯管装饰制作
- 课时215:指纹和按钮建模
- 课时216:摄像机贴标等细化
- 课时217:动力学综合应用
- 课时218:OSL等材质制作
- 课时219:渲染及后期
- 课时220:基础教程
- 课时221:场景搭建模型建立
- 课时222:葱花和锅盖创建与面条基础搭建
- 课时223:材质调节与扫描和后期
- 课时224:C4D基础介绍与界面设置
- 课时225:柔体动力学模拟以及传送带的制作
- 课时226:场景搭建
- 课时227:材质调节与渲染
- 课时228:C4DOC基础介绍
- 课时229:字体E制作以及简易效果器使用和各种效果器应用
- 课时230:场景搭建
- 课时231:场景搭建完成以及复位PSR工具使用
- 课时232:材质调节与渲染以及配色讲解
- 课时233:软件基础介绍
- 课时234:屏幕布线
- 课时235:凸曹卡线
- 课时236:主机挤压
- 课时237:主机布线
- 课时238:屏幕与主机拐角制作
- 课时239:侧面挖孔
- 课时240:键盘的建模
- 课时241:展UV
- 课时242:场景搭建
- 课时243:场景材质赋予
- 课时244:渲染与后期
- 第1集:介绍Xparticle4.0系列课程
- C4D 粒子插件-发射器使用案例
- 第3集:发射器的简单上手
- 第4集:发射器-对象发射器全解
- 第5集:案例-Xparticles4.0配合流体插件TFD制作创意流体开场
- 第6集:xpVertexMap Maker-顶点贴图七种模式全解-X-ParticlesVerticle
- 第7集:xpVertexMap Maker-顶点贴图七种模式全解-polygons
- 第8集:xpVertexMap Maker-顶点贴图七种模式全解-Splines
- 第9集:xpVertexMap Maker-顶点贴图七种模式全解-Texture
- 第10集:xpVertexMap Maker-顶点贴图七种模式全解-speed
- 第11集:xpVertexMap Maker-顶点贴图七种模式全解-ExplosiaFX
- 第12集:xpVertexMap Maker-顶点贴图七种模式全解-From Seed
- C4D 粒子插件XP4.0 - 修改器使用案例
- 第14集:修改器第一篇-xpDynamicParticles动态粒子
- 第15集:修改器第一篇-xpTendril卷曲修改器
- 第16集:修改器第一篇-xpGeometry几何修改器(1)
- 第17集:修改器第一篇-xpSpawn产卵修改器
- 第18集:修改器第一篇-zpMorph变形修改器-姿态变形器
- 第19集:修改器第一篇-xpMultiSpawn产卵修改器
- 第20集:修改器第二篇-xpAttractor引力修改器
- 第21集:修改器第二篇-xpAvoid躲避修改器
- 第22集:修改器第二篇-xpCover覆盖修改器
- 第23集:xpDirection-方向修改器
- 第24集:xpDrag-拖动修改器-Octane的配合小案例
- 第25集:xpExplode-爆炸修改器-Octane和TFD的配合小案例
- 第26集:xpFlock-聚集修改器-配合Octane小案例
- 第27集:xpFollowPath-跟随路径修改器
- 第28集:xpFollowSpline-跟随样条修改器
- 第29集:xpFollowSurface-表面跟随修改器 (2)
- 第30集:第一个案例-小宇宙 (2)
- 第31集:第一个案例-小宇宙(下)
- 第32集:修改器第二篇-xpGravity重力修改器
- 第33集:修改器第二篇-xpLimit限制修改器
- 第34集:修改器第二篇-xpNetwork网格修改器
- 第35集:修改器第二篇-xpRotator旋转修改器
- 第36集:修改器第二篇-xpSoundDisplacement声音修改器
- 第37集:修改器第二篇-xpSpeed速度修改器
- 第38集:修改器第二篇-xpSpin旋转修改器2
- 第39集:修改器第二篇-xpSplineFlow样条修改器
- 第40集:修改器第二篇-xpStrangeAttractors奇异修改器
- 第41集:修改器第二篇-xpTurbulence湍流修改器
- 第42集:修改器第二篇-xpVortex漩涡修改器
- 第43集:修改器第二篇-xpVorticity涡度修改器
- 第44集:修改器第二篇-xpWind风力修改器
- C4D 粒子插件XP4.0 - 生成器使用案例实操
- 第46集:生成器全解析-xpElektrix闪电生成器
- 第47集:生成器全解析-xpFragmenter破碎对象
- 第48集:生成器全解析-xpGenerator几何生成器
- 第49集:生成器全解析-xpOVDBMesherVDB
- 第50集:生成器全解析-Groups粒子组-重要概念
- 第51集:生成器全解析-xpPlanarMesher平面网格
- 第52集:生成器全解析-xpSkinner皮肤对象
- 第53集:生成器全解析-xpSplineMesher样条网格
- 第54集:生成器全解析-xpSprite精灵生成器
- 第55集:生成器全解析-xpTrail拖尾生成器
- 第56集:案例二(星芒制作)(1)
- 第57集:修改器第三篇-xpChangeGroup群组修改器
- 第58集:修改器第三篇-xpColor颜色修改器
- 第59集:修改器第三篇-xpCustomData自定义数据修改器(重要概念)
- 第60集:修改器第三篇-xpFreeze冻结修改器
- 第61集:修改器第三篇-xpHistory历史修改器
- 第62集:修改器第三篇-xpInfectio感染修改器
- 第63集:修改器第三篇-xpInherit继承修改器
- 第64集:修改器第三篇-xpTriggerAction触发动作修改器
- 第65集:修改器第三篇-xpKill杀死修改器
- 第66集:修改器第三篇-xpLife生命修改器
- 第67集:修改器第三篇-xpScale比例修改器
- 第68集:修改器第三篇-xpTrailsMod拖尾修改器
- 第69集:修改器第三篇-xpTransform变换修改器
- 第70集:修改器第三篇-xpWeight权重修改器
- 第71集:小案例-综合应用(上)
- 第72集:小案例-综合应用(下)
- 第73集:动力学系统-Cloth FX布料篇(上)
- 第74集:动力学系统-Cloth FX布料篇(中)参数篇
- 第75集:动力学系统-Cloth FX布料篇(下)撕裂篇
- 第76集:动力学系统-Cloth FX布料篇(扩展)布料绑定篇 字幕版
- 第77集:动力学系统-Cloth FX布料篇-小案例
- 第78集:动力学系统-xpConstraints约束对象全解析-(上)
- 第79集:动力学系统-xpConstraints约束对象全解析-(中)
- 第80集:动力学系统-xpConstraints约束对象全解析-(中下)
- 第81集:动力学系统-xpConstraints约束对象全解析-(下)
- 第82集:动力学系统-xpFlowField全解析(上)
- 第83集:动力学系统-xpFlowField全解析(下)
- 第84集:动力学系统-xpExplosiaFX烟雾-主要参数与Octane渲染(上)
- 第85集:动力学系统-xpExplosiaFX烟雾-模拟参数(中)
- 第86集:动力学系统-xpExplosiaFX烟雾(下)
- 第87集:动力学系统-xpDomain综合求解器
- 第88集:动力学系统-xpPPCollisions粒子碰撞篇
- 第89集:动力学系统-xpFluidFX-流体篇(基础上)
- 第90集:动力学系统-xpFluidFX-流体篇(基础下)
- 第91集:动力学系统-xpFluidPBD-流体篇
- 第92集:动力学系统-xpFoam-泡沫篇
- 第93集:动力学系统-xpWave-波浪动力学(新功能)
- 第94集:其它对象-xpCache-缓存对象
- 第95集:其它对象-xpCirclePacker-圆形对象
- 第96集:其它对象-xpDeformer-粒子变形器
- 第97集:其它对象-xpTrailDeformer-拖尾变形器
- 第98集:其它对象-xpVolumeEmit-体积发射对象
- 第99集:Octane的优化和Xparticles目前内容总结:案例开始前必须要知道的内容
- 第100集:Xparticles-碰撞标签的应用
- 第101集:X-Particles-对象链接标签
- 第102集:X-Particles-样条跟随标签
- 第103集:X-Particles-顶点贴图标签
- 第104集:进阶案例-Topoformer的使用教学
- 第105集:进阶案例-粒子芯片
- 第106集:问题模块-初探
- 第107集:问题模块-试探
- 第108集:TurbulenceFD-初探
- 第109集:TurbulenceFD-试探-Octane渲染TFD
- 第110集:TurbulenceFD-技巧-经验与技巧
- 第111集:X-Particls4.0制作制作星空案例(经验)
- 第112集:X-Particles4.0制作细节-案例讲解与经验
- 课时1:你真的会建模么?建模宝典有什么?
- 课时2:屏幕机身音量键合成
- 课时3:表带与开关键
- 课时4:表带的精细造型与细节添加1
- 课时5:表带孔与芯片制作
- 课时6:模型的整理和渲染
- 课时7:环境的调节与最终渲染
- 课时8:拓展课 布料衔接部件的建模
- 课时9:拓展课 布料表带的建模
- 课时10:拓展课 布料材质渲染
- 课时11:博朗电钻课程概述
- 课时12:倒角变形器建模大法初模建立
- 课时13:挤压工具造型钻头
- 课时14:模型细节部位丰富
- 课时15:场景搭建与OC材质探秘
- 课时16:渲染与后期设置
- 课时17:暗黑耳机建模课程概述
- 课时18:雕刻制作耳机内部褶皱
- 课时19:桥接制作不规则耳机模型框架
- 课时20:切刀与挤压工具制作耳机外框
- 课时21:布线原理制作无缝过渡部件
- 课时22:桥接制作耳机不规则固定框
- 课时23:桥接制作耳机不规则固定框2
- 课时24:扫描耳机线与模型整理导出
- 课时25:keyshot渲染部分材质赋予与环境调节
- 课时26:keyshot渲染部分材质赋予与环境调节2
- 课时27:保温杯课程概述
- 课时28:拓扑建模初识之多边形画笔拓扑建模
- 课时29:拓扑建模多边形画笔拓扑建模2
- 课时30:变形器工具建模大法之扭曲与FFD
- 课时31:模型完善与细节丰富
- 课时32:杯子底部建模与渲染准备
- 课时33:OC渲染设置优化的重要性
- 课时34:基本场景的设置
- 课时35:OC材质创建与调节以及节点编辑器的认识
- 课时36:OC灯光布置之法镜头1表现
- 课时37:OC灯光布置法镜头2表现
- 课时38:OC灯光布置法镜头3表现
- 课时39:发光材质打光之法镜头4表现上部
- 课时40:发光材质打光之法镜头4表现下部
- 课时41:OC保温杯白色材质表现手法
- 课时42:艺感鼠标课程概述
- 课时43:拓扑建模的原理和方法
- 课时44:拓扑建模的原理和方法2
- 课时45:细节制作
- 课时46:细节制作2
- 课时47:完成建模
- 课时48:OC优化暗色调渲染
- 课时49:用HDR照明和拓扑最终渲染
- 课时50:魔幻耳机课程概述
- 课时51:图形组合拓扑技巧
- 课时52:曲面打孔技巧
- 课时53:实例的妙用
- 课时54:Oc优化与布光
- 课时55:灯光控制
- 课时56:布光研究
- 课时57:最终渲染布光研究
- 课时58:扩展应用
- 课时59:男神之锤课程概述(案例替换中)
- 课时60:多边形画笔的拓扑妙用(案例替换中)
- 课时61:多边形画笔与捕捉配合(案例替换中)
- 课时62:拓扑建模的技巧与原理(案例替换中)
- 课时63:锤头形态大形制作(案例替换中)
- 课时64:拓扑建模的布线与改线(案例替换中)
- 课时65:切刀与滑动切线改线布线流程(案例替换中)
- 课时66:平面完美打孔技巧(案例替换中)
- 课时67:拓扑技巧桥接工具使用(案例替换中)
- 课时68:锤子承接部位制作技巧体(案例替换中)
- 课时69:模型细节化处理(案例替换中)
- 课时70:模型细节化处理与第二阶段拓扑(案例替换中)
- 课时71:最终调整与白模欣赏(案例替换中)
- 课时72:Octane的优化材质的应用(案例替换中)
- 课时73:视觉角度的渲染(案例替换中)
- 课时74:节点编辑器的应用与布光渲染(案例替换中)
- 课时75:数码相机课程概述用
- 课时76:建模利器倒角变形器机身建模
- 课时77:机身细节丰富挤压与布尔命令的功效
- 课时78:机身细节丰富实例对象的作用
- 课时79:机身细节丰富镜头快门的细节制作
- 课时80:镜头的细节制作
- 课时81:镜头的细节制作2
- 课时82:镜头的细节制作3
- 课时83:挤压与切刀工具机身细节建模丰富
- 课时84:克隆工具制作闪烁快门
- 课时85:Octane的渲染优化与布光
- 课时86:Octane的材质创建与材质管理
- 课时87:Octane的材质创建与调节
- 课时88:Octane的材质创建与调节2
- 课时89:布光细节和最终调整
- 课时90:绝境战枪课程概述
- 课时91:枪体后部拓扑建模
- 课时92:拓扑建模技法磁铁工具的妙用
- 课时93:挤压形体建模与布线
- 课时94:拓扑建模捕捉工具的作用
- 课时95:拓扑建模布线改线
- 课时96:拓扑建模布线改线2
- 课时97:零部件制作
- 课时98:手柄制作
- 课时99:细节部分的制作
- 课时100:细节部分制作2
- 课时101:细节部分制作3
- 课时102:细节部分制作4
- 课时103:顶部细节拓扑制作1
- 课时104:顶部细节拓扑制作2
- 课时105:最终细节制作,完成拓扑建模
- 课时106:Oc的优化与布光
- 课时107:XP4.0粒子的制作与最终材质调整
- 第108节:战地自行车课程概述
- 第109节: 建模前的准备工作
- 第110节: 建模利器多边形画笔工具的运用
- 第111节: 建模法车架布线建模
- 第112节: 盒子建模法座椅支架建模
- 第113节: 盒子建模法座椅建模
- 第114节:车灯和FFD变形器支架建模
- 第115节:妙用放样工具轮胎支架建模
- 第116节:妙用放样工具轮胎支架建模下
- 第117节:对称命令高效建模踏板轴心建模
- 第118节:盒子建模与FFD变形器建模-踏板建模
- 第119节:轮胎和刹车片建模
- 第120节:扫描工具建模法-控制器建模
- 第121节:扫描与样条约束-部分细节模型建立
- 第122节:扫描工具高效建模-弹簧建模
- 第123节:拓扑与变形器建模车头建模
- 第124节:探索放样的秘密车手柄与手刹建模
- 第125节:OC材质创建与HDRI天光布光
- 第126节:混合材质创建调节揭秘
- 第127节:玻璃透明材质揭秘
- 第128节:轮胎材质与PS制作贴图
- 第129节:手柄布料材质的创建揭秘
- 第130节:渲染优化与最终渲染
- 第131节:战甲设计课程概述
- 第132节:面部轮廓大形制作
- 第133节:倒角工具制作细节造型
- 第134节:滑动工具与路径选择制作脸部细节
- 第135节:面部细节添加
- 第136节:面部拓扑制作
- 第137集:分裂与滑动工具制作耳部
- 第138集:头部拓扑
- 第139集:FFD变形器后期塑性的重要性
- 第140集:颈部建模
- 第141集:颈部细节添加建模
- 第142集:分裂与提取样条的妙用
- 第143集:颈部细节丰富
- 第144集:肩部大形制作
- 第145集:胸部大形制作
- 第146集:颈部管道细节制作
- 第147集:肩部造型细节制作
- 第148集:背部机甲建模
- 第149集:背部机甲建模2
- 第150集:背部机甲建模3
- 第151集:背部脊椎机甲
- 第152集:背部填充
- 第153集:正面胸甲
- 第154节:正面胸甲制作
- 第155节:肋部甲胄制作
- 第156节:背部肩部甲胄制作
- 第157节:腹部制作
- 第158节:耳部模型细节丰富
- 第159节:腋下模型缝补
- 第160节:腹部制作3
- 第161节:腹部制作2
- 第162节:阿诺德机甲渲染与认识节点编辑器
- 第163节:阿诺德机甲渲染硬边脏旧材质创建
- 第164节:机甲渲染完成
- 01.锤子案例-模型分析及布线思路
- 02.锤子案例-锤头的布线
- 03.锤子案例-锤子的整体结构
- 04.锤子案例-锤柄的细节结构
- 05.锤子案例-锤头的卡边处理(上)
- 06.锤子案例-锤头的卡边处理(下)
- 07.锤子案例-锤柄的卡边及十字螺丝
进阶与案例教程
- 序:教程宣传片
- 课时1:基础入门-电商基础理论课程讲解
- 课时2:基础入门-电商页面搭建材质与空间感表现
- 课时3:基础入门-电商灯光讲解
- 课时4:电商案例讲解
- 课时5:电商案例建模-1
- 课时6:电商案例建模-2
- 课时7:电商案例渲染
- 课时8:电商案例合成
- 课时9:电商系列-蓝色banner-基础和思路部分
- 课时10:电商课程-蓝色banner-场景搭建部分-1
- 课时11:电商系列-蓝色banner-场景搭建部分-2
- 课时12:电商系列-蓝色banner-场景搭建部分-3
- 课时13:电商系列-蓝色banner-渲染部分-1
- 课时14:电商系列-蓝色banner-渲染部分-2
- 课时15:电商系列-蓝色banner-后期部分
- 课时16:新草季主页设计解析思路篇
- 课时17:草图绘制-上
- 课时18:草图绘制-下
- 课时19:OC基础课-上
- 课时20:OC基础课-中
- 课时21:OC基础课-下
- 课时22:产品建模-1
- 课时23:产品建模-2
- 课时24:产品瓶盖建模速现
- 课时25:标签分UV建模
- 课时26:水滴制作与模型选择
- 课时27:KV制作产品装饰
- 课时28:KV制作AI样条字体导入C4D
- 课时29:KV制作场景丰富-1
- 课时30:KV制作场景丰富-2
- 课时31:KV制作渲染导出
- 课时32:三维长图整体制作技巧
- 课时33:整体调整引导线树枝的制作
- 课时34:长图底部整体调整
- 课时35:PS多通道合成与后期
- 课时36:PS后期合成与调色
- 课时37:PS后期与最终调整
- 课时38:基础场景搭建
- 课时39:橙色banner-材质基础
- 课时40:橙色banner-渲染部分
- 课时41:橙色banner-后期合成部分
- 课时42:思路部分
- 课时43:建模部分-1
- 课时44:建模部分-2
- 课时45:渲染部分-1
- 课时46:渲染部分-2
- 课时47:后期部分
- 课时48:女神节建模部分-1
- 课时49:女神节建模部分-2
- 课时50:女神节渲染部分
- 课时51:女神节后期部分-1
- 课时52:女神节后期部分-2
- 课时53:双十一主页项目分析
- 课时54:双十一手稿上
- 课时55:双十一手稿下
- 课时56:课程建模部分01
- 课时57:双十一课程建模部分02
- 课时58:双十一课程建模部分03
- 课时59:双十一建模场景布置
- 课时60:双十一场景布置机器手
- 课时61:双十一场景搭建进一步完成
- 课时62:AI字体调整
- 课时63:AI字体绘制与C4D互导
- 课时64:天猫字体场景搭建
- 课时65:天猫字体场景搭建完成
- 课时66:双十一宣传优惠信息讲解 01
- 课时67:双十一宣传优惠信息讲解 02
- 课时68:双十一宣传优惠信息讲解 03
- 课时69:双十一kv材质后期部分 01
- 课时70:双十一kv材质后期部分 02
- 课时71:双十一kv材质后期部分 03
- 课时72:双十一最后一部分 01
- 课时73:双十一最后一部分 02
- 课时74:双十一最后一部分 03
- 课时75:双十一思路部分
- 课时76:双十一场景搭建1
- 课时77:双十一场景搭建2
- 课时78:双十一场景搭建3
- 课时79:双十一场景搭建4
- 课时80:双十一渲染思路
- 课时81:双十一渲染效果
- 课时82:双十一后期调色
- 课时83:创意介绍与OC安装问题和行李箱基础模型制作
- 课时84:行李箱布线和轮子建模
- 课时85:行李箱锁链建模教程
- 课时86:场景搭建
- 课时87:材质调节
- 课时88:材质赋予与调色
- 课时89:OC安装和软件基础介绍
- 课时90:文字和泳池制作
- 课时91:管道和梯子的制作
- 课时92:遮阳伞和植物座椅制作
- 课时93:材质调整与渲染后期
- 课时94:参考介绍与构图搭建
- 课时95:巴士摆放灯塔创建教程
- 课时96:产品和宝箱建模教程
- 课时97:宝箱和木桶建模
- 课时98:文字创建和云创建OC渲染器设置
- 课时99:材质赋予
- 课时100:后期调色
- 课时101:画面参考与前期准备
- 课时102:书本的制作
- 课时103:小元素创建和瀑布创建
- 课时104:产品和植物创建
- 课时105:材质赋予与调节
- 课时106:植物材质赋予和PS调色
- 课时107:基础介绍与前期准备
- 课时108:元素场景与场景摆放
- 课时109:椰子树和吊床创建
- 课时110:产品建模和UV展开与人物摆放
- 课时111:元素摆放与材质调节
- 课时112:材质调整与PS后期
- 课时113:项目介绍与前期准备
- 课时114:基础元素搭建
- 课时115:管道和五角星创建
- 课时116:火车和火车道创建
- 课时117:其他元素和产品搭建
- 课时118:材质调节和后期
- 课时119:前期参考与准备
- 课时120:楼阁建筑建模
- 课时121:右边建筑建模
- 课时122:最后的建筑建模以及马路线的创建和水面创建
- 课时123:小汽车和产品创建及摆放
- 课时124:整体构图和细节以及灯光的讲解
- 课时125:材质赋予和PS调色
- 课时126:OC安装和C4D界面设置以及皮箱基础搭建
- 课时127:上方皮箱盖和山体制作
- 课时128:下面皮箱制作完成
- 课时129:啤酒产品和UV以及流体制作
- 课时130:各种元素创建及摆放
- 课时131:材质调节与赋予和PS调色
- 课时132:前期准备与介绍
- 课时133:塔吊树木创建
- 课时134:树木圆柱和圆木创建
- 课时135:其他元素创建和摆放
- 课时136:文字楼阁创建
- 课时137:材质调节与后期调色
- 课时138:创意参考与准备
- 课时139:主体搭建
- 课时140:雕刻制作与防护墙制作以及螺旋制作
- 课时141:产品建模和展UV
- 课时142:材质调节与后期调色
- 课时143:肌肉按摩器思考介绍与模型搭建
- 课时144:筋膜机顶部制作
- 课时145:头部建模
- 课时146:场景0102制作
- 课时147:场景0304制作
- 课时148:场景五制作与后期
- 课时149:颈部按摩仪详情页制作思路以及按摩器建模
- 课时150:按摩器细节以及遥控器建模
- 课时151:场景01搭建与渲染
- 课时152:其他场景图的制作
- 课时153:详情页排版和后期调色
- 课时154:烤串机外壳和加热管建模
- 课时155:温度控制建模接油盘建模
- 课时156:肉串摆放
- 课时157:场景1搭建和渲染
- 课时158:场景2搭建与渲染
- 课时159:场景03和04搭建和后期调色与排版讲解
- 课时160:双旦礼遇季-参考介绍与基础搭建
- 课时161:基础元素搭建
- 课时162:场景1产品建模与红绿灯建模
- 课时163:场景1-5创建
- 课时164:材质赋予与后期调色
- 课时165:天猫88会员节-大门创建与参考讲解
- 课时166:整体搭建以及建筑摆放
- 课时167:宝箱和产品以及船制作
- 课时168:标题优惠券以及后续制作
- 课时169:灯光与材质调节
- 课时170:材质赋予与后期
- 课时171:天猫双十一-创意参考与基础搭建
- 课时172:平台冰块椅子猫头创建
- 课时173:建筑细节制作与产品建模
- 课时174:字体制作与后续制作
- 课时175:材质调节与渲染和调色
- 课时176:油烟机建模及如何参考
- 课时177:灶具建模与挖孔
- 课时178:打火按钮建模及UV展开和场景搭建
- 课时179:油烟机内部结构制作与场景搭建
- 课时180:渲染与后期
- 课时181:欢聚盛典-P站介绍与创意思考和建筑建模
- 课时182:其他建筑建模
- 课时183:遮阳伞和产品建模
- 课时184:产品建模和后续搭建
- 课时185:材质调节与后期调色
- 序:教程宣导片-1
- 课时1:材质类型概览
- 课时2:Diffuse材质类型详解
- 课时3:Glossy材质类型详解
- 课时4:Specular材质类型详解
- 课时5:Melatic材质类型详解
- 课时6:Universal材质类型详解
- 课时7:Toonl材质类型详解
- 课时8:MIX材质类型详解
- 课时9:COMPOSIT材质类型详解
- 课时10:Portal材质类型详解
- 课时11:Hair材质类型详解
- 课时12:节点编辑器功能概览
- 课时13:材质创建节点(上)
- 课时14:材质创建节点(下)
- 课时15:ImageTexture节点
- 课时16:RGB Spectrum节点
- 课时17:Gaussian Spectrum节点
- 课时18:Float节点
- 课时19:W Coordinate节点
- 课时20:Baking texture节点
- 课时21:Image tiles节点
- 课时22:Transform节点
- 课时23:Projection节点
- 课时24:Checker节点
- 课时25:Dirt节点
- 课时26:Falloff节点
- 课时27:Marble节点
- 课时28:Noise节点
- 课时29:RandomColor节点
- 课时30:Ridged fractal节点
- 课时31:Sinewavel节点
- 课时32:Side节点
- 课时33:Turbulance节点
- 课时34:InstanceColor节点
- 课时35:InstanceRange节点
- 课时36:Toonramp节点
- 课时37:ClampTexture节点
- 课时38:Color correction节点
- 课时39:MIX节点
- 课时40:ConsineMix节点
- 课时41:Gradient节点
- 课时42:Invert节点
- 课时43:Multiply节点
- 课时44:Add节点
- 课时45:Subtract节点
- 课时46:Compare节点
- 课时47:Triplanar节点
- 课时48:UvwTransform节点
- 课时49:Channelmap节点
- 课时50:Channelpicker节点
- 课时51:Channelmerge节点
- 课时52:Channelinvert节点
- 课时53:Chaos节点
- 课时54:Spolightdistribution节点
- 课时55:Rayswitch节点
- 课时56:Composite texture节点
- 课时57:Displacement节点
- 课时58:Vertex displace节点
- 课时59:Emission节点
- 课时60:Absorption medium节点
- 课时61:Scattering medium节点
- 课时62:Randomwalk节点
- 课时63:Volume medium节点
- 课时64:OSL节点
- 课时65:Roundedge节点
- 课时66:Vertex map节点
- 课时67:MG color shader节点
- 课时68:MG multi shader节点
- 课时69:Bitmap节点
- 课时70:Colorizer节点
- 课时71:Gradient节点
- 课时72:Noise节点
- 课时73:Refshader节点
- 课时74:贴图资产获取的几个渠道
- 课时75:远古生物
- 课时76:大黄蜂
- 课时77:和服少女
- 课时78:水晶蝴蝶
- 课时79:奶油熊
- 课时80:Diablo
- 课时81:熔岩骷髅
- 课时82:红绿灯
- 课时83:常见渲染问题的处理办法
- 课时84:显存及场景优化经验
- 课时85:贴图批处理及纹理管理器
- 序:教程宣传片
- 课时1:C4D多边形建模以四边形的面为主
- 课时2:C4D多边形建模的显示设置
- 课时3:C4D对象自身的显示及操作
- 课时4:细分曲面的原理讲解
- 课时5:细分曲面案例-灯泡
- 课时6:卡边及循环边原理
- 课时7:借边技巧及其重要性
- 课时8:倒角倒棱和倒角实体的区别
- 课时9:充电头案例
- 课时10:倒角开孔的原理
- 课时11:布线的概念
- 课时12:布线案例-翼狐LOGO
- 课时13:法线对建模及渲染的影响
- 课时14:优化与公差的作用
- 课时15:使用默认渲染器制作线稿效果图
- 课时16:香奈儿口红-整体结构分析制作
- 课时17:香奈儿口红-唇膏的斜面结构处理
- 课时18:公牛魔方USB插座-整体的结构形态
- 课时19:公牛魔方USB插座-底壳的孔洞布线细节
- 课时20:公牛魔方USB插座-底部及背面的布线处理
- 课时21:公牛魔方USB插座-底壳的厚度制作技巧
- 课时22:公牛魔方USB插座-顶部模块的结构细节
- 课时23:公牛魔方USB插座-整体卡边细节
- 课时24:苏泊尔电热水龙头-主体结构制作
- 课时25:苏泊尔电热水龙头-外壳制作要点
- 课时26:苏泊尔电热水龙头-开关阀的细节制作
- 课时27:奶瓶-瓶身的制作
- 课时28:奶瓶-瓶口螺旋纹的制作技巧
- 课时29:奶瓶-把手圆环的制作
- 课时30:奶瓶-把手把柄的制作
- 课时31:奶瓶-盖子的细节制作
- 课时32:奶瓶-垫圈及重力球的制作
- 课时33:奶瓶-奶嘴的制作
- 课时34:奶瓶-顶盖的制作
- 课时35:奶瓶-顶盖的细节制作
- 课时36:奶瓶-最终细节调整
- 课时37:美的取暖器-整体结构轮廓
- 课时38:美的取暖器-脚垫的结构细节
- 课时39:美的取暖器-侧面开关的结构细节
- 课时40:美的取暖器-椭圆孔洞的结构细节
- 课时41:美的取暖器-前挡板盖子的整体处理
- 课时42:电热水壶-整体结构分析
- 课时43:电热水壶-把柄的结构制作
- 课时44:电热水壶-整体的厚度及把柄的细节
- 课时45:电热水壶-内胆及外壳的厚度细节
- 课时46:电热水壶-盖子的制作及细节处理
- 课时47:罗技M186鼠标-主体曲面结构的制作
- 课时48:罗技M186鼠标-整体结构部件制作
- 课时49:罗技M186鼠标-分件的处理及顶部模块细节
- 课时50:罗技M186鼠标-滚轮的细节结构
- 课时51:罗技M186鼠标-底部细节结构(上)
- 课时52:罗技M186鼠标-底部细节结构(下)
- 课时53:猫王原子唱机-整体结构分析制作
- 课时54:猫王原子唱机-中间模块的布线处理
- 课时55:猫王原子唱机-后部模块的结构细节(上)
- 课时56:猫王原子唱机-后部模块的结构细节(下)
- 课时57:猫王原子唱机-零部件制作
- 课时58:猫王原子唱机-前壳的细节制作
- 课时59:猫王原子唱机-喇叭孔的制作方法
- 课时60:无人机-外壳整体结构分析制作
- 课时61:无人机-外壳厚度处理
- 课时62:无人机-外壳结构形态细节调整
- 课时63:无人机-外壳细节结构布线处理
- 课时64:无人机-外壳的细节结构制作
- 课时65:无人机-顶部盖子的细节处理
- 课时66:无人机-摄像机部件的制作(上)
- 课时67:无人机-摄像机部件的制作(下)
- 课时68:无人机-支架结构的制作
- 课时69:无人机-长支架的制作
- 课时70:无人机-合理利用阵列和连接效果器
- 课时71:无人机-支撑脚的结构制作(上)
- 课时72:无人机-支撑脚的结构制作(下)
- 课时73:无人机-螺旋桨处的模块部件
- 课时74:无人机-螺旋桨的制作
- 课时75:无人机-后螺旋桨支架的快捷制作
- 课时76:无人机-底部支撑架的制作
- 课时77:无人机-前后盖部件的细节调整
- 课时78:无人机-最终细节调整(上)
- 课时79:无人机-最终细节调整(下)
- 课时80:电动车-车身前支架的结构制作(上)
- 课时81:电动车-车身后支架的结构制作(下)
- 课时82:电动车-后轮支架整体结构分析
- 课时83:电动车-后轮支架细节处理
- 课时84:电动车-前轮支架结构细节
- 课时85:电动车-前车身支架的卡边处理
- 课时86:电动车-中间支架的细节调整
- 课时87:电动车-后轮支架的卡边细节
- 课时88:电动车-车轮的纹理布线分析
- 课时89:电动车-车轮纹理卡边处理
- 课时90:电动车-车轮的形态结构制作及细节
- 课时91:电动车-车轮的完善及车头支架制作
- 课时92:电动车-车头支架部件的制作
- 课时93:电动车-刹车柄的制作
- 课时94:电动车-车座支架的制作
- 课时95:电动车-车座支架细节调整
- 课时96:电动车-坐包的固定结构部件
- 课时97:电动车-坐包的结构分析及制作
- 课时98:电动车-坐包的底部结构
- 课时99:电动车-坐包高低调整器
- 课时100:电动车-前车轮壳的结构分析及制作
- 课时101:电动车-后车轮壳的结构分析及制作
- 课时102:电动车-后车轮壳的卡边细节
- 课时103:电动车-前车轮壳的卡边细节
- 课时104:电动车-车轮内结构的结构制作
- 课时105:电动车-车轮内结构的细节
- 课时106:电动车-车轮六边形钢圈的制作
- 课时107:电动车-钢圈的孔洞技巧制作
- 课时108:电动车-钢圈模块的子部件
- 课时109:电动车-后轮的电机外壳制作
- 课时110:电动车-减震弹簧与后车架的结构
- 课时111:电动车-减震装置的结构细节
- 课时112:电动车-传动盘的结构部件分析
- 课时113:电动车-传动盘的结构细节
- 课时114:电动车-传动盘的脚踏支架结构
- 课时115:电动车-脚踏结构细节
- 课时116:电动车-脚踏部件的细节处理(上)
- 课时117:电动车-脚踏部件的细节处理(下)
- 课时118:电动车-电池部件的制作
- 课时119:电动车-车身后支架的细节添加
- 课时120:电动车-车身后支架的卡扣模块结构
- 课时121:电动车-车身后支架底部模块结构
- 课时122:电动车-车身前支架的细节完善
- 课时123:电动车-车身后支架的折叠结构添加
- 课时124:电动车-车身支架及传动部件的零件补充
- 课时125:电动车-车身前支架的部件完善及钥匙孔的制作
- 课时126:电动车-车灯的结构分析及制作
- 课时127:电动车-车灯的卡边细节
- 课时128:电动车-车灯的固定支架制作
- 课时129:电动车-十字螺丝与六边螺丝的制作
- 课时130:电动车-时速表的整体结构分析
- 课时131:电动车-时速表的细节制作(上)
- 课时132:电动车-时速表的细节制作(下)
- 课时133:电动车-时速表底部结构制作(上)
- 课时134:电动车-时速表底部结构制作(下)
- 课时135:电动车-车头方向支架的调整
- 课时136:电动车-前轮车架的细节添加
- 课时137:电动车-前轮刹车部件的制作
- 课时138:电动车-电源线的制作
- 课时139:电动车-后轮支架左侧细节制作
- 课时140:电动车-后轮支架右侧细节制作
- 课时141:电动车-支撑架的制作
- 【序】-教程宣导片
- 课时1:C4D室内渲染应用背景和传统室内渲染器的优劣对比与取舍
- 课时2:对比、饱和与整体协调性
- 课时3:3Dmax模型资源转换C4D的几种实用方法
- 课时4:室内构图和摄像机要点
- 课时5:基础设置
- 课时6:灯光区别
- 课时7:Ies灯光
- 课时8:材质系统
- 课时9:反射与折射
- 课时10:OCTANE室内常用材质--大理石、陶瓷
- 课时11:OCTANE室内常用材质--木纹
- 课时12:OCTANE室内常用材质--金属
- 课时13:OCTANE室内常用材质--叶子、花瓣
- 课时14:OCTANE室内常用材质--水果
- 课时15:OCTANE室内常用材质--玻璃
- 课时16:OCTANE室内常用材质--半透窗帘
- 课时17:OCTANE室内常用材质--布料
- 课时18:中式栅格椅小场景01
- 课时19:中式栅格椅小场景02
- 课时20:后期
- 课时21:现代餐桌椅1
- 课时22:现代餐桌椅2
- 课时23:海景卧室1
- 课时24:海景卧室2
- 课时25:海景卧室3
- 课时26:海景卧室4
- 课时27:带镜子现代简约卧室01
- 课时28:带镜子现代简约卧室02
- 课时29:带镜子现代简约卧室03
- 课时30:简约轻奢书房01(区域光大小位置对光照效果的影响)
- 课时31:简约轻奢书房02
- 课时32:简约轻奢书房03
- 课时33:现代轻奢卫生间01
- 课时34:现代简约卫生间02
- 课时35:简约轻奢吧台01
- 课时36:简约轻奢吧台02
- 课时37:艺术感客厅01
- 课时38:艺术感客厅02
- 课时39:艺术感客厅03
- 课时40:阳光明媚的阳台01
- 课时41:阳光明媚的阳台02
- 课时42:现代高档前台接待大厅01
- 课时43:现代高档前台接待大厅02
- 课时44:现代高档前台接待大厅03
- 课时45:窗外下雪的北欧沙发组合01
- 课时46:窗外下雪的北欧沙发组合02
- 课时47:傍晚室外湖畔别墅风景01
- 课时48:傍晚室外湖畔别墅风景02
- 课时49:傍晚室外湖畔别墅风景03
- 课时50:现代温暖客餐厅全套01
- 课时51:现代温暖客餐厅全套02
- 课时52:现代温暖客餐厅全套03
- 课时53:现代温暖客餐厅全套04
- 课时54:现代温暖客餐厅全套05
- 序:教程宣导篇
- 课时1:C4D-2023版本与R20版本的区别
- 课时2:多边形建模的布线规则技巧
- 课时3:D挤压与Ctrl挤压在建模中的使用意义
- 课时4:多边形建模中分段的重要性演示讲解
- 课时5:各结构的卡线技法讲解
- 课时6:特殊的布线与卡边技巧
- 课时7:倒角破面与无法倒角的修复技巧
- 课时8:平滑着色的操作影响讲解说明
- 课时9:S26循环切割新增功能的实战意义
- 课时10:S26新增建模工具的讲解视频
- 课时11:HB脚本常用功能的讲解及网格检测的作用演示
- 课时12:杯子及头戴耳机的建模思路讲解
- 课时13:眼药水-整体细节分析及结构布线
- 课时14:眼药水-结构细节的制作细节
- 课时15:眼药水-顶部结构及厚度细节
- 课时16:眼药水-螺旋纹的处理及配件制作
- 课时17:六边形篮球-制作思路及布线细节
- 课时18:六边形篮球-变形器的妙用及细节处理
- 课时19:淋浴喷头-整体的结构分析及注意事项
- 课时20:淋浴喷头-整体的厚度制作及按钮结构处理
- 课时21:淋浴喷头-背后圆盖结构的制作细节
- 课时22:淋浴喷头-主体的卡边及出水板板的布线细节
- 课时23:淋浴喷头-喷嘴的制作及适配圆功能的妙用
- 课时24:淋浴喷头-另一种类似的喷头思路拓展讲解
- 课时25:玩具遥控器-前期的布线思路分析
- 课时26:玩具遥控器-内部结构与外部结构的布线处理(上)
- 课时27:玩具遥控器-内部结构与外部结构的布线处理(下)
- 课时28:玩具遥控器-结合变形器的使用调整模型结构
- 课时29:玩具遥控器-细节的完善及卡边处理
- 课时30:玩具遥控器-顶部孔洞结构的布线
- 课时31:玩具遥控器-正面凹槽的制作处理
- 课时32:华为mate50Pro-整体机构的分析及制作
- 课时33:华为mate50Pro-顶部弧度结构及弧面玻璃的制作技巧
- 课时34:华为mate50Pro-黑框结构的细节及布线优化
- 课时35:华为mate50Pro-边框与屏幕的拼合处理
- 课时36:华为mate50Pro-后壳的结构及镜头处的布线思路
- 课时37:华为mate50Pro-镜头处的布线细节
- 课时38:华为mate50Pro-镜头的外框结构细节
- 课时39:华为mate50Pro-摄像机头各模块的结构层次细节
- 课时40:华为mate50Pro-边框的孔洞细节(上)
- 课时41:华为mate50Pro-边框的孔洞细节(下)
- 课时42:华为mate50Pro-边框拼合处的结构表现细节
- 课时43:华为mate50Pro-侧面按键及黑框层的表现处理
- 课时44:华为mate50Pro-黑框内面的补面操作细节
- 课时45:华为mate50Pro-听筒模块的制作处理
- 课时46:智能跳绳-曲面外壳的制作技巧
- 课时47:智能跳绳-防滑纹结构的布线思路及技巧
- 课时48:智能跳绳-侧面椭圆及凹槽结构的制作
- 课时49:智能跳绳-防滑纹的卡边细节
- 课时50:智能跳绳-底部模块及计时表的结构细节
- 课时51:智能跳绳-按钮的细节及顶部模块的注意事项
- 课时52:智能跳绳-顶部模块的内通结构细节
- 课时53:智能跳绳-内通结构的细节及布线调整
- 课时54:AirPods-Pro的制作技巧
- 课时55:AirPods-Pro尾端的制作
- 课时56:AirPods-Pro外壳的孔洞处理技巧
- 课时57:AirPods-Pro尾端椭圆孔的处理
- 课时58:AirPods-Pro整体的曲率修正
- 课时59:AirPods-Pro耳塞软件的结构细节
- 课时60:AirPods-Pro尾端的结构细节
- 课时61:AirPods充电盒-起手制作的分段思路
- 课时62:AirPods充电盒-饰品孔的细节制作
- 课时63:AirPods充电盒-底部内盒的制作技巧
- 课时64:AirPods充电盒-盖子内盒的制作技巧
- 课时65:AirPods充电盒-底部外壳的闭合结构
- 课时66:AirPods充电盒-盖子外壳的闭合结构
- 课时67:AirPods充电盒-闭合结构的细节处理
- 课时68:AirPods充电盒-盖子内结构的调整及开口处的结构制作
- 课时69:AirPods充电盒-外盒的细节补充及优化调整
- 课时70:AirPods充电盒-整体的卡边细节
- 课时71:电动钻-整体结构的分段思路
- 课时72:电动钻-顶部的结构制作及侧面结构区域
- 课时73:电动钻-顶部中间模块的结构细节
- 课时74:电动钻-侧面模块的结构的制作技巧
- 课时75:电动钻-前侧面及侧面模块的结构细节
- 课时76:电动钻-顶部结构丰富及调档开关
- 课时77:电动钻-侧面尾部结构的细节
- 课时78:电动钻-整体布线优化
- 课时79:电动钻-把柄处的结构细节
- 课时80:电动钻-把柄的弧度结构及开关结构的处理
- 课时81:电动钻-后侧面的防滑纹制作技巧及布线处理
- 课时82:电动钻-前侧面的防滑纹制作技巧及布线处理
- 课时83:电动钻-前端处的弧度结构细节及布线优化
- 课时84:电动钻-防滑纹的圆角结构制作
- 课时85:电动钻-顶部两大结构的卡边处理
- 课时86:电动钻-小结构的卡边处理
- 课时87:电动钻-前端处的卡边处理技巧
- 课时88:电动钻-防滑纹的卡边处理及启动键处的结构
- 课时89:电动钻-把柄的结构调整及开关键补充
- 课时90:电动钻-底端的整体结构及细节
- 课时91:电动钻-把手与底端结构处的布线优化
- 课时92:电动钻底端背面结构制作
- 课时93:电动钻-底端背面结构细节
- 课时94:电动钻-底端内侧面的结构细节
- 课时95:电动钻-底端内侧的组合结构制作
- 课时96:电动钻-底端内侧面的卡边处理
- 课时97:电动钻-枪口处的细节及照射灯结构细节增加
- 课时98:电动钻-钻头前端的调节模块结构细节
- 课时99:电动钻-前端模块的卡边处理及模块2的结构细节
- 课时100:电动钻-前端模块2的布线注意事项
- 课时101:电动钻-前端个模块的细节完善及卡口处的零件制作
- 课时102:电动钻-金属配件的思路技巧
- 课时103:电动钻-非对等边数的螺丝口制作技巧
- 课时104:充电锂电池-电池与电钻的组合结构制作技巧
- 课时105:充电锂电池-电池滑动卡槽的结构细节
- 课时106:充电锂电池-凹槽及顶部的结构完善
- 课时107:充电锂电池-顶部凹槽及充电孔的制作及布线技巧
- 课时108:充电锂电池-外侧的布线处理技巧及与电钻的呼应结构
- 课时109:充电锂电池-两端的结构制作技巧
- 课时110:充电锂电池-两端及侧面的布线要点
- 课时111:充电锂电池-前端卡扣处的结构细节及制作
- 课时112:充电锂电池-前端卡扣凹槽的结构细节
- 课时113:充电锂电池-卡扣的整体制作及布线处理
- 课时114:充电锂电池-卡扣的卡边及圆点的处理
- 课时115:充电锂电池-卡扣结构的完善
- 课时116:充电锂电池-前端底部的脚垫及螺丝孔制作
- 课时117:充电锂电池-尾端的螺丝孔制作技巧及多余线的处理
- 课时118:充电锂电池-底面的结构完善及后端螺丝孔的卡边处理
- 课时119:充电锂电池-卡槽处的卡边细节及处理技巧
- 课时120:充电锂电池-顶部各结构的卡边处理及电钻的倾斜处理
- 课时121:充电锂电池-侧面姐凹槽结构补充
高级应用教程
- 讲师作品集
- 序:教程宣导片
- 课时1:制作流程梳理
- 课时2:前期准备与参考收集
- 课时3:DAZ模特与Pose以及导入导出设置
- 课时4:MD基础操作
- 课时5:服装模拟一些核心参数理解
- 课时6:裤子设计与细节
- 课时7:裤子增加褶皱与裤腿
- 课时8:裤子细节设计
- 课时9:材质织物分组与细化
- 课时10:上衣基础形体
- 课时11:上衣内层细节
- 课时12:上衣外层兜帽
- 课时13:最终调整与导出
- 课时14:摄像机设置与Bridge导入流程
- 课时15:渲染设置与材质初步处理
- 课时16:上衣材质制作与调节
- 课时17:裤子材质制作与调节
- 课时18:添加一些有趣元素与渲染导出设置
- 课时19:给鲨鱼穿衣服
- 课时20:鱼鳍穿袖子
- 课时21:鱼身细节添加
- 课时22:鱼身袖子鱼其他细节添加
- 课时23:导出与场景搭建设置
- 课时24:灯光与鲨鱼材质
- 课时25:鲨鱼衣服材质
- 课时26:人体pose设置与基础裤型制作
- 课时27:裤子设计
- 课时28:裤子细节设计
- 课时29:上衣设计
- 课时30:上衣细节设计
- 课时31:上衣细节添加
- 课时32:模拟与细化
- 课时33:UV与导出
- 课时34:场景设置与灯光
- 课时35:主体材质创建
- 课时36:材质细化调整
- 课时37:渲染设置与导出
- 课时38:人体pose设置与裙子打板设计
- 课时39:细节设计
- 课时40:上衣设计
- 课时41:袖子细节设计
- 课时42:最终修型与导出
- 课时43:场景搭建与灯光
- 课时44:服装材质创建
- 课时45:服装材质细化调整
- 课时46:渲染设置与导出
- 课时47:pose设置与基础裤型设计
- 课时48:裤子细节设计
- 课时49:上衣设计
- 课时50:兜帽设计
- 课时51:兜帽细节
- 课时52:细化细节
- 课时53:导出设置
- 课时54:场景搭建与基础设置
- 课时55:服装材质制作
- 课时56:材质细化与渲染导出
- 课时57:pose设置与裤型设计
- 课时58:裤子细节设计
- 课时59:上衣设计
- 课时60:上衣细节设计
- 课时61:斗篷细节与UV以及导出
- 课时62:场景设定与材质初创
- 课时63:服饰材质精细化
- 课时64:植物服饰设计与相关项目流程浅谈
- 课时65:给花盆穿衣服
- 课时66:细节设计
- 课时67:细节添加
- 课时68:裙摆细节添加
- 课时69:花瓣细节
- 课时70:导出与场景搭建
- 课时71:材质创建与细化
- 课时72:地形植被层细化
- 课时73:后期调色与版式文字
- 【序】-教程宣导篇
- 课时1:C4D界面
- 课时2:视图操作
- 课时3:坐标与选择
- 课时4:视图面板操作
- 课时5:对象参数详解
- 课时6:文档与设置操作
- 课时7:简易卡通风
- 课时8:父子级关系
- 课时9:层级工具-上
- 课时10:层级工具-下
- 课时11:插件安装与面板
- 课时12:预设库安装制作与使用
- 课时1:C1场景搭建上
- 课时2:C1场景搭建下
- 课时3:C2,C3场景搭建
- 课时4:C1,C2动画
- 课时5:C3动画
- 课时6:C4动画
- 课时7:OC太阳光
- 课时8:OC基础材质
- 课时9:置换节点
- 课时10:OC混合材质基础
- 课时11:C1电话材质
- 课时12:C1墙面材质
- 课时13:C2材质
- 课时14:C3材质思路
- 课时15:分层渲染
- 课时16:合成
- 课时17:Casino Branding 案例解析
- 课时18:Casino Branding建模1
- 课时19:Casino Branding建模2
- 课时20:Casino Branding建模3
- 课时21:Casino Branding建模4
- 课时22:Casino Branding建模5
- 课时23:Casino Branding建模6
- 课时24:场景2建模1
- 课时25:Casino Branding场景2建模2
- 课时26:Casino Branding场景2建模3
- 课时27:Casino Branding场景2建模4
- 课时28:Casino Branding场景2建模5
- 课时29:Casino Branding 动画1
- 课时30:色子建模
- 课时31:刚体1
- 课时32:刚体2
- 课时33:刚体3
- 课时34:Casino Branding 动画2
- 课时35:镜头2动画1
- 课时36:场景2动画完结
- 课时37:C4d默认灯光的讲解
- 课时38:C4d材质
- 课时39:镜头1材质
- 课时40:镜头2材质
- 课时41:案例分析
- 课时42:折纸1
- 课时43:折纸2
- 课时44:折纸3
- 课时45:折纸4
- 课时46:折纸5
- 课时47:课程概述
- 课时48:第一节爆炸
- 课时49:水滴合成
- 课时50:第二节水滴三维部分制作
- 课时51:一片海制作思路
- 课时52:一片闪光合成
- 课时53:树的制作思路
- 课时54:山的消散思路
- 课时55:山的起伏制作思路
- 课时56:蛇形运动制作思路与合成
- 课时57:财经类概述
- 课时58:场景1场景大型搭建思路
- 课时59:场景光线的制作思路
- 课时60:光线材质调解方法
- 课时61:C1材质
- 课时62:C1合成1
- 课时63:C1合成2
- 课时64:C1合成3
- 课时65:C1合成4
- 课时66:C2材质解析
- 课时67:C2场景搭建
- 课时68:C2合成
- 课时69:落版文字创建的两种方法
- 课时70:落版文字材质与合成
- 课时71:落版地图扫光细节思路讲解
- 课时72:课程概述
- 课时73:C2
- 课时74:C2渲染
- 课时75:C4思路和渲染
- 课时76:C5思路和渲染
- 课时77:C7技术点解析1
- 课时78:C7技术点解析2
- 课时79:C7材质灯光
- 课时80:C8技术点加渲染
- 课时81:C8合成
- 课时82:C11技术点解析加渲染
- 课时83:C11合成思路讲解
- 课时84:C13大结局
- 宣导片
- 课时1:包装的基本概念
- 课时2:包装的分类
- 课时3:包装的基本功能与未来发展趋势
- 课时4:纸类包装结构概述
- 课时5:刀版线绘制的基本常识
- 课时6:卡纸包装的加工原理
- 课时7:卡纸包装材料的特性
- 课时8:卡纸包装各部位的名称
- 课时9:如何设计好一款好包装——设计前期准备
- 课时10:项目分析与初稿分析
- 课时11:绘制线稿前期准备《筛选素材》
- 课时12:结合软件实际操作《草稿描线绘制》
- 课时13:结合实际的软件操作——图形上色
- 课时14:内外包装设计——包装延伸
- 课时15:效果图制作
- 课时16:总结——讲师建议与经验分享
- 课时17:医药盒绘制流程讲解以及肽分子绘制
- 课时18:肽分子仔细处理以及背景图绘制
- 课时19:小鱼简化图绘制
- 课时20:小火箭绘制
- 课时21:防伪图标绘制以及小包装版式绘制
- 课时22:包装盒效果图绘制
- 课时23:包装盒效果图细节调整
- 课时24:小包装效果图绘制
- 课时25:刀版图绘制
- 课时26:印刷源文件处理
- 课时27:安装C4D软件对系统的要求
- 课时28:学习本套课程对电脑硬件的要求——电脑配置不用担心
- 课时29:软件安装
- 课时30: C4D软件的界面讲解
- 课时31: C4D软件的菜单栏讲解
- 课时32: C4D软件的工具讲解(一)
- 课时33:C4D软件的工具讲解(二)
- 课时34: C4D软件的工具讲解(三)
- 课时35:C4D软件的工具讲解(四)
- 课时36: C4D软件的工具讲解(五)
- 课时37: C4D软件之材质编辑区
- 课时38: C4D软件之对象和内容浏览器
- 课时39: C4D软件之属性面板
- 课时40:抽屉式盒形介绍与设计流程讲解
- 课时41:抽屉盒内盒刀模制作
- 课时42:抽屉盒外盒与手提袋的刀模制作
- 课时43:外盒版式设计与手提袋设计
- 课时44:标签与瓶贴设计
- 课时45:模型的制作
- 课时46:材质球和灯光
- 课时47:材质球和灯光下
- 课时48:开窗盒型知识点讲解与刀模绘制
- 课时49:开窗盒型刀模底部锁口绘制
- 课时50:开窗盒型刀模上盖锁口绘制
- 课时51:开窗盒型刀模细节的处理
- 课时52:玩具盒版式的绘制
- 课时53:图片处理以及导出印刷文件知识点
- 课时54:处理AI刀版导入C4D使用
- 课时55:用AI刀版导入C4D建模
- 课时56:材质与灯光处理
- 课时57:插口式的设计流程以及刀模的绘制
- 课时58:防尘翼与插舌细节调整
- 课时59:版式设计——图形处理
- 课时60:插口式盒型建模
- 课时61:产品建模
- 课时62:uv拆分处理
- 课时63:贴图与材质表现
- 课时64:场景与灯光处理
- 课时65:飞机盒设计流程以及刀模绘制
- 课时66:飞机盒上盖刀模绘制
- 课时67:披萨图形绘制
- 课时68:图形增加细节,调出层次
- 课时69:版式设计以及细节调整
- 课时70:飞机盒模型制作
- 课时71:UV拆分以及PS贴图处理
- 课时72:材质与灯光的表现以及细节处理
- 课时73:糖果设计来源以及设计流程分析
- 课时74:上盖背景以及中国风窗口绘制
- 课时75:上盖叶子与纹理的绘制
- 课时76:灯笼绘制以及标题字体设计
- 课时77:下盖展开图版式设计
- 课时78:圆形盒型起模制作
- 课时79:纸张材质表现
- 课时80:灯光调整以及细节处理
- 课时81:课程概述与刀模的绘制
- 课时82:异形刀模与切线压痕线的细节的绘制
- 课时83:头部形状绘制
- 课时84:标题字体设计
- 课时85:版式设计与整体画面细节调整
- 课时86:C4D盒型建模
- 课时87:材质球处理
- 课时88:UV拆分以及c4d贴图
- 课时89:包装设计流程与刀模绘制
- 课时90:实线与虚线,切口与折痕?——刀模细节调整
- 课时91:大礼包的设计思路与背景绘制
- 课时92:标题字体设计——抽象小猪绘制
- 课时93:版式设计——包装的图文结合
- 课时94:手提式盒型的模型制作,立体效果展示
- 课时95:材质灯光的处理——塑造现实感灯光处理
- 课时96:书型盒的你必须要了解的知识点
- 课时97:书型盒内盒灰板以及面纸的刀版绘制
- 课时98:书型盒内盒刀版绘制
- 课时99:书型盒外围刀版绘制
- 课时100:围边设计以及外围图形设计
- 课时101:图形细节调整以及手提袋设计
- 课时102:书型盒建模
- 课时103:钢笔模型绘制
- 课时104:钢笔模型细节调整
- 课时105:钢笔与与内托模型结合
- 课时106:手提袋模型绘制
- 课时107:钢笔材质处理
- 课时108:盒型的材质处理
- 课时109:材质贴图
- 课时110:盒型的触感膜材质处理
- 课时111:手提袋材质处理
- 课时112:场景与灯光的处理
- 课时113:特种纸的材质渲染
- 课时114:天地盖盒型讲解与制作流程
- 课时115:天地盖上盖与下盖刀版绘制
- 课时116:天地盖内盒绘制
- 课时117:天地盖内托刀版绘制
- 课时118:小兔子手绘图型绘制
- 课时119:五彩云手绘图型绘制
- 课时120:手绘图颜色填充处理
- 课时121:印刷文件——手绘图细节处理
- 课时122:印刷文件——图文排版
- 课时123:处理AI刀版导进C4D以及印刷折盒的知识点讲解
- 课时124:建模——折叠方法讲解
- 课时125:内盒与封套建模
- 课时126:包装盒材质贴图
- 课时127:包装材质细节处理
- 课时128:效果图灯光处理
- 课时129:对开展示盒《阿胶花旗参保健品》包装设计
- 课时130:对开展示盒底部刀板绘制
- 课时131:对开展示盒上盖刀板绘制
- 课时132:上盖印刷文件设计
- 课时133:内衬印刷文件设计
- 课时134:包装效果图盒子建模
- 课时135:包装效果图三维空间摆放
- 课时136:包装效果图PS贴图纹理制作
- 课时137:包装效果图材质调节
- 课时138:包装效果图灯光处理
- 课时139:瓦楞纸特性和设计流程讲解
- 课时140:刀板制作
- 课时141:印刷文件设计
- 课时142:包装盒建模
- 课时143:材质和灯光处理
- 课时144:材质球和灯光细节处理
- 课时145:效果图的细节调整
- 课时146: 即食鸡胸肉包装课程概述
- 课时147: 包装刀模的绘制
- 课时148:即食鸡胸肉的包装正面版式绘制
- 课时149: 外包装背面与细节调整
- 课时150:即食鸡胸肉内包装的绘制
- 课时151:纸张材质种类介绍
- 课时152:包装工艺种类讲解
- 课时153:低压塑料瓶材料讲解以及印刷工艺讲解
- 课时154:开盒方式讲解以及刀版绘制
- 课时155:插舌防尘翼细节调整以及小盒刀版绘制
- 课时156:小Baby人物线稿图形设计
- 课时157:小Baby手绘图形上色
- 课时158:印刷文件排版——背景以及图文排版细节讲解
- 课时159:洗发水版式设计以及润肤霜盒型设计
- 课时160:外包装正面与背面图文设计
- 课时161:外包装侧面图文设计
- 课时162:沐浴露瓶建模
- 课时163:瓶盖建模
- 课时164:沐浴露瓶盖细分处理
- 课时165:润肤霜瓶子建模
- 课时166:外包装建模
- 课时167:外包装第二种盒型建模
- 课时168:瓶子材质球处理
- 课时169:纸盒包装细分处理
- 课时170:外包装材质球处理
- 课时171:灯光处理
- 课时172:C4D+AI透明吸塑材料《吉尔音耳机》包装设计
- 课时173:塑料模具建模
- 课时174:塑料模具建模细节处理
- 课时175:印刷文件讲解正面图文设计
- 课时176:印刷文件讲解之反面设计
- 课时177:产品线图绘制方法
- 课时178:透明塑料材质处理
- 课时179:灯光处理
- 课时180:可接触食品材料知识点讲解
- 课时181:天山图片处理简易图形
- 课时182:条形码制作
- 课时183:印刷文件排版
- 课时184:瓶身建模
- 课时185:瓶盖建模
- 课时186:瓶盖细节处理
- 课时187:瓶盖细节处理2
- 课时188:瓶子与场景结合
- 课时189:水珠的初始建模
- 课时190:水珠与瓶身融合处理
- 课时191:水珠的细化处理
- 课时192:效果图材质球处理
- 课时193:材质球细节处理
- 课时194:背景天空处理
- 课时195:主灯光和反光板处理
- 课时196:材质与灯光的细节处理
- 课时197:PS调色
- 课时198:铁盒的特色与用途讲解
- 课时199:铁盒摸型建模
- 课时200:铁盒模型细节处理
- 课时201:小包装建模
- 课时202:效果图场景制作
- 课时203:手绘图形讲解(1)
- 课时204:手绘图形讲解(2)
- 课时205:印刷文件之主题设计
- 课时206:印刷文件之侧面排版
- 课时207:效果图材质处理
- 课时208:效果图灯光设置
- 课时209:玻璃材质与工艺结合讲解
- 课时210:酒瓶模型建模
- 课时211:酒瓶细节处理
- 课时212:瓶贴图案设计
- 课时213:材质球处理
- 课时214:材质球细节处理
- 课时215:灯光设置
- 课时216:整体细节调整——精挑细磨
- 课时217:皮料包装课程概述
- 课时218:包装箱子建模
- 课时219:包装腰封建模
- 课时220:包装锁处理
- 课时221:包装拎手和4金加内衬制作
- 课时222:包装底面皮料位置调整和缝线制作(上)
- 课时223:包装底面皮料位置调整和缝线制作(下)
- 课时224:包装盖子皮料位置调整和缝线制作
- 课时225:预设材质球的修改和缝线给材质
- 课时226:皮箱LOGO处理和在原灯光下出效果图
- 课时227:木质包装用途以及设计流程讲解
- 课时228:木盒初始建模
- 课时229:木盒模型细节处理
- 课时230:木盒五金之合页建模
- 课时231:木盒五金之锁扣
- 课时232:木盒印刷文件讲解和UV拆分
- 课时233:木盒UV图片处理
- 课时234:木盒烙印压痕效果
- 课时235:木盒灯光调整
- 课时236:无纺布用途与设计流程讲解
- 课时237:无纺布初始建模
- 课时238:无纺布建模细节处理
- 课时239:印刷文件之手写文字制作
- 课时240:印刷文件之手绘图形细节整理
- 课时241:Unfold3D UV拆分
- 课时242:材质处理
- 课时243:灯光处理
- 课时244:麻布课程概述
- 课时245:Syflex建模方法
- 课时246:完成建模
- 课时247:效果图材质球处理之标签文件讲解
- 课时248:效果图材质球处理
- 课时249:效果图灯光
- 《3D广告项目》-宣导片
- 课时1:黄昏下的电视机案例介绍
- 课时2:场景建模电视机多边形建模(一)
- 课时3:场景建模电视机多边形建模(二)
- 课时4:场景建模古式键盘建模(一)
- 课时5:场景建模古式键盘建模(二)
- 课时6:场景建模鼠标与放大镜建模(一)
- 课时7:场景建模鼠标与放大镜建模(二)
- 课时8:场景建模烟灰缸等小物件布线建模(一)
- 课时9:场景建模烟灰缸等小物件布线建模(二)
- 课时10:场景建模地球仪建模(一)
- 课时11:场景建模地球仪建模(二)
- 课时12:场景模型补充与丰富(一)
- 课时13:场景模型补充与丰富(二)
- 课时14:模型拆分UV(一)
- 课时15:模型拆分UV(二)
- 课时16:模型拆分UV(三)
- 课时17:模型拆分UV(四)
- 课时18:SP贴图材质制作(一)
- 课时19:SP贴图材质制作(二)
- 课时20:SP与C4D材质渲染联动(一)
- 课时21:SP与C4D材质渲染联动(二)
- 课时22:SP与C4D材质渲染联动(三)
- 课时23:SP与C4D材质渲染联动(四)
- 课时24:场景渲染打光与细节处理(一)
- 课时25:场景渲染打光与细节处理(二)
- 课时26:AE后期调色与处理
- 课时27:哇哈哈商业广告案例介绍
- 课时28:场景建模搭建瓶子多边形建模(一)
- 课时29:场景建模搭建瓶子多边形建模(二)
- 课时30:场景建模搭建咖啡杯茶具建模(一)
- 课时31:场景建模搭建咖啡杯茶具建模(二)
- 课时32:场景建模搭建茶包与其他细节丰富(一)
- 课时33:场景建模搭建茶包与其他细节丰富(二)
- 课时34:场景建模搭建路灯与树木创建(一)
- 课时35:场景建模搭建路灯与树木创建(二)
- 课时36:场景建模搭建体积建模制作流体与人物建模(一)
- 课时37:场景建模搭建体积建模制作流体与人物建模(二)
- 课时38:场景建模搭建创意人物角色建模与绑定(一)
- 课时39:场景建模搭建创意人物角色建模与绑定(二)
- 课时40:场景渲染材质初步创建
- 课时41:奶茶瓶子UV拆分与贴图制作(一)
- 课时42:奶茶瓶子UV拆分与贴图制作(二)
- 课时43:SP制作巧克力材质与人物摆放(一)
- 课时44:SP制作巧克力材质与人物摆放(二)
- 课时45:场景渲染细节丰富与处理(一)
- 课时46:场景渲染细节丰富与处理(二)
- 课时47:场景渲染细节丰富与处理(三)
- 课时48:场景渲染细节丰富与处理(四)
- 课时49:渲染多通道导出(一)
- 课时50:渲染多通道导出(二)
- 课时51:AE后期处理
- 序:教程宣导篇
- 课时1:大场景概述
- 课时2:参考网站
- 课时4:软件插件安装及OC预设
- 课时5:基础OC材质
- 课时6:MIX写实材质万能公式
- 课时7:构图-大主体确立(1.0辅助线开启 2.扭曲效果器 3.实例的运用)
- 课时8:城市小区域案例(大中小原则与渲染实例)
- 课时9:构图-城市大型结构
- 课时10:构图-城市中小结构
- 课时11:构图-废墟搭建(上)
- 课时12:构图-废墟搭建(中)
- 课时13:构图-废墟搭建(下)
- 课时14:室外布光与合理分配显存
- 课时15:城墙材质
- 课时16:楼房材质
- 课时17:多通道渲染演示与AE插件安装
- 课时18:AE合成
- 课时19:构图-地基建模
- 课时20:构图-基地建模(上)
- 课时21:构图-基地建模(下)
- 课时22: 构图-填充细节(上)
- 课时23: 构图-填充细节(下)
- 课时24: 渲染-灯光与材质
- 课时25: 渲染-MIX材质与透贴材质
- 课时26: 材质渲染-(下)
- 课时27:AE后期合成
- 课时28:室内大场景概述
- 课时29: DIY模型组装
- 课时30:构图-场景搭建(上)
- 课时31:构图-场景搭建(下)
- 课时32:渲染-室内打光(上)
- 课时33:渲染-室内打光(中)
- 课时34:渲染-室内打光(下)
- 课时35: AE合成-雾气与灯光
- 课时36:AE合成-雾气与灯光(下)
- 课时37:城市构图
- 课时38:灯光与材质
- 课时39: 怪兽材质
- 课时40: 渲染-主体物补光与AOV雾气
- 课时41: 渲染-发光灯牌制作
- 课时42: 最终优化
- 课时43: AE合成(上)-雾气与灯光
- 课时44: AE合成(中)下雨特效合成
- 课时45: AE合成(下)整体调色
- 序:课程宣导篇
- 课时1:C4D界面
- 课时2:视图操作
- 课时3:坐标与选择
- 课时4:视图面板操作
- 课时5:对象参数详解
- 课时6:文档与设置操作
- 课时7:简易卡通风
- 课时8:父子级关系
- 课时9:层级工具-上
- 课时10:层级工具-下
- 课时11:插件安装与面板
- 课时12:预设库安装制作与使用
- 课时13:平滑着色
- 课时14:挤压详解
- 课时15:旋转详解
- 课时16:放样详解
- 课时17:扫描详解
- 课时18:贝塞尔技巧
- 课时19:细分曲面SDS详解
- 课时20:画笔样条线详解
- 课时21:样条线基本体
- 课时22:造型工具组-上
- 课时23:造型工具组-中
- 课时24:造型工具组-下
- 课时25:造型工具组-完
- 课时26:变形器一
- 课时27:变形器二
- 课时28:变形器三
- 课时29:变形器四
- 课时30:变形器五
- 课时31:变形器六
- 课时32:了解绑定及界面布局设置
- 课时33:关节的建立与权重工具的使用
- 课时34:控制器的搭建
- 课时35:权重管理器的使用
- 课时36:约束标签的应用
- 课时37:XPresso建立和节点连接(范围映射)
- 课时38:用户数据的创建与编辑
- 课时39:手臂绑定案例(1)
- 课时40:手臂绑定案例(2)
- 课时41:手臂绑定案例(3)
- 课时42:控制器概述
- 课时43:绑定前模型检查
- 课时44:关节的建立及控制器调整
- 课时45:腿部权重绘制与镜像
- 课时46:躯干、头部、手臂权重绘制及镜像
- 课时47:标准化设置及整体缩放设置
- 课时48:衣服权重处理案例
- 课时49:上下颚绑定
- 课时50:舌、牙、鼻、耳绑定
- 课时51:眉弓、眉毛绑定
- 课时52:眼皮、眼球绑定及镜像
- 课时53:嘴部大表情控制设置
- 课时54:面部连接身体
- 课时55:马:绑定前模型检查
- 课时56:马:关节建立与调节(1)
- 课时57:马:关节建立与调节(2)
- 课时58:马:控制器坐标调整
- 课时59:马:控制器形态调整
- 课时60:马:头部权重绘制
- 课时61:马:脖子权重绘制
- 课时62:马:前腿权重绘制
- 课时63:马:前腿权重镜像
- 课时64:马:后腿权重绘制及镜像
- 课时65:锁骨权重绘制
- 课时66:耳朵、躯干权重绘制
- 课时67:马尾FK控制设置
- 课时68:马:下颚、鼻孔绑定
- 课时69:马:眼睛、牙齿、舌头绑定
- 课时70:马:上下唇、眼皮绑定
- 课时71:老鼠:关节的建立
- 课时72:老鼠:控制器的坐标和形态调整
- 课时73:老鼠:头部、下颚、耳朵权重绘制
- 课时74:老鼠:尾巴、四肢、躯干权重绘制
- 课时75:蜂:关节的建立
- 课时76:蜂:控制器调整及头部、腹部权重绘制
- 课时77:蜂:腿部、触角权重绘制
- 课时78:蜂:翅膀权重及控制设置
- 课时79:蜂:上颚绑定与腿部旋转手柄调整
- 课时80:鲨鱼:关节的建立
- 课时81:鲨鱼:控制器坐标及形态调整
- 课时82:鲨鱼:头部、上下鳍权重绘制
- 课时83:鲨鱼:尾部、躯干权重绘制
- 课时84:鲨鱼:动力学及整体缩放设置
- 课时85:鲨鱼:沿路线游动动画设置
- 课时86:猫头鹰:关节的建立
- 课时87:猫头鹰:控制器坐标及形态调整
- 课时88:猫头鹰:腿、翅膀权重绘制
- 课时89:猫头鹰:尾、头、下颚、脖子权重绘制及旋转手柄调整
- 课时90:猫头鹰:羽毛绑定(1)
- 课时91:猫头鹰:羽毛绑定(2)
- 课时92:猫头鹰:眼睛绑定
- 课时93:课程概述及要点
- 课时94:工作环境及曲线编辑器的使用
- 课时95:小球动画之基础的重量表现与标尺概念
- 课时96:小球动画之节奏 的把控
- 课时97:动画黄金12法则讲解
- 课时98:小球动画之运动中形态的变化 (1)
- 课时99:小球动画之运动中形态的变化 (2)
- 课时100:动画制作流程介绍
- 课时101:草飘动画的原理
- 课时102:草飘动画的制作
- 课时103:综合练习:情景小球动画
- 课时104:半身角色走路之重心运动
- 课时105:半身角色走路之腿部动作
- 课时106:半身角色走路之细节处理
- 课时107:作业布置
- 课时108:Blocking案例分析
- 课时109:扒片小练习
- 课时110:认识角色的控制器
- 课时111:跑酷案例之Blocking制作(1)
- 课时112:跑酷案例之Blocking制作(2)
- 课时113:跑酷案例之Blocking制作(2)
- 课时114:跑酷案例之Blocking制作(3)
- 课时115:跑酷案例之Blocking制作(4)
- 课时116:跑酷案例之平滑处理(1)
- 课时117:跑酷案例之平滑处理(2)
- 课时118:跑酷案例之平滑处理(3)
- 课时119:跑酷案例之平滑处理(4)
- 课时120:跑酷案例之平滑处理(5)
- 课时121:跑酷案例之平滑处理(6)
- 课时122:跑酷案例之平滑处理(7)
- 课时123:跑酷案例之平滑处理(8)
- 课时124:跑酷案例之平滑处理(9)
- 课时125:跑酷案例之平滑处理(10)
- 课时126:跑酷案例之平滑处理(11)
- 课时127:跑酷案例之最后的细节处理(1)
- 课时128:跑酷案例之最后的细节处理(2)
- 课时129:作业布置
- 课时130:马奔跑动作分析
- 课时131:认识角色的控制器
- 课时132:马奔跑之前腿重心的处理
- 课时133:马奔跑之前腿的处理
- 课时134:马奔跑之脖子与头部的处理
- 课时135:马奔跑之后腿处理(1)
- 课时136:马奔跑之后腿处理(2)
- 课时137:马奔跑之身体与尾巴的处理
- 课时138:马奔跑之最后的细节处理
- 课时139:作业布置
- 课时140:昆虫运动分析
- 课时141:认识角色的控制器
- 课时142:蜜蜂动画之blocking制作(1)
- 课时143:蜜蜂动画之blocking制作(2)
- 课时144:蜜蜂动画之平滑处理(1)
- 课时145:蜜蜂动画之平滑处理(2)
- 课时146:蜜蜂动画之采花动作制作
- 课时147:蜜蜂动画之细节处理
- 课时148:作业布置
- 课时149:鹰的运动分析
- 课时150:认识角色的控制器
- 课时151:鹰动画之起飞的关键pose
- 课时152:鹰动画之飞行的关键Pose
- 课时153:鹰动画之抓捕猎物的关键pose(1)
- 课时154:鹰动画之抓捕猎物的关键pose(2)
- 课时155:鹰动画之平滑处理(1)
- 课时156:鹰动画之平滑处理(2)
- 课时157:鹰动画之平滑处理(3)
- 课时158:鹰动画之平滑处理(4)
- 课时159:鹰动画之细节处理
- 课时160:作业布置
- 【序】-教程宣导篇
- 课时1:角色绑定常用工具详解
- 课时2:手动绑定骨骼建立
- 课时3:手动绑定脊柱和腿部控制器建立
- 课时4:手动绑定手臂和手指的控制器建立
- 课时5:手动绑定骨骼和控制器的镜像
- 课时6:权重工具详解
- 课时7:权重管理器详解
- 课时8:刷权重步聚方法
- 课时9:角色肌肉系统详解
- 课时10:R23高级角色绑定
- 课时11:R23高级角色绑定刷权重
- 课时12:下巴绑定
- 课时13:嘴唇绑定
- 课时14:下巴嘴唇控制器制作
- 课时15:左上眼绑定
- 课时16:左下眼绑定
- 课时17:眉毛绑定
- 课时18:鼻子绑定
- 课时19:眼球绑定
- 课时20:眼皮眉毛跟随
- 课时21:腮帮耳朵绑定
- 课时22:嘴角绑定上
- 课时23:嘴角绑定下
- 课时24:牙齿舌头绑定
- 课时25:毛发系统工具详解上
- 课时26:毛发系统工具详解中
- 课时27:毛发系统功能详解下
- 课时28:实例刷发型上
- 课时29:实例刷发型中
- 课时30:实例刷发型下
- 课时31:发型细节调整
- 课时32:发型毛发动力学设置解详
- 课时33:毛发材质渲染详解
- 课时34:布料绑带动力学
- 课时35:发型辫子制作及样条XPresso约束动学力设置
- 课时36:眉毛制作
- 课时37:眼捷毛制作
- 课时38:MD服装设计1
- 课时39:MD服装设计2
- 课时40:MD服装设计3
- 课时41:MD服装设计4
- 课时42:MD服装最后设置导出
- 课时43:服装上材质渲染流程演示
- 课时44:脸部动捕系统--前期设置
- 课时45:脸部动捕系统--姿态变形说明
- 课时46:脸部动捕系统--眼部姿态设置
- 课时47:脸部动捕系统--下巴嘴部姿态设置
- 课时48:脸部动捕系统--嘴部姿态设置
- 课时49:脸部动捕系统--嘴部姿态检查修改
- 课时50:脸部动捕系统--眉脸姿态设置
- 课时51:脸部动捕系统--动捕XPresso中转约整设置
- 课时52:脸部动捕系统--动捕实施流程
- 课时53:脸部动捕系统--动捕修帧
- 课时54:手动K动画控制器制作
- 课时55:卡通-绑定前调整
- 课时56:卡通-身体骨骼调整
- 课时57:卡通-脸部骨骼调整
- 课时58:卡通-控制器调整
- 课时59:卡通-手部刷权重上
- 课时60:卡通-手部刷权重下
- 课时61:卡通-脚部刷权重
- 课时62:卡通-身体躯干刷权重
- 课时63:卡通-上半头刷权重
- 课时64:卡通-嘴部刷权重
- 课时65:卡通-舌头口腔内刷权重
- 课时66:卡通-下巴刷权重
- 课时67:卡通-鼻子脸部刷权重
- 课时68:卡通-眼皮刷权重上
- 课时69:卡通-眼皮刷权重下
- 课时70:卡通-眼球眼捷毛绑定
- 课时71:卡通-眉毛刷权重
- 课时72:卡通-嘴巴表情控制器链接
- 课时73:卡通-舌头眉毛表情控制器链接
- 课时74:卡通-表情功能微调
- 课时75:卡通-嘴巴表情优化
- 课时76:卡通-眼皮表情优化
- 课时77:卡通-头部变形绑定上
- 课时78:卡通-头部变形绑定下
- 课时79:卡通-肚皮抖动效果绑定
- 【序】:教程宣导篇
- 课时1:课程大纲介绍
- 课时2:关键帧基础知识
- 课时3:函数曲线与速度调节
- 课时4:动画关键帧综合小案例
- 课时5:点级别类型动画学习
- 课时6:点级别类型动画渲染
- 课时7:刚体基础知识
- 课时8:刚体运用案例
- 课时9:柔体体基础知识
- 课时10:柔体动画小案例
- 课时11:毛发基础操作知识
- 课时12:毛发小动画案例
- 课时13:布料基础知识
- 课时14:布料绷带 布料曲面
- 课时15:布料动画小案例
- 课时16:动力学刚体破碎
- 课时17:OC渲染器灯光讲解
- 课时18:OC材质基础讲解
- 课时19:OC玻璃 混合材质讲解
- 课时20:刚体动力学灯光布置
- 课时21:刚体柔体布料渲染
- 课时22:破碎案例材质渲染
- 课时23:AE操作基础流程
- 课时24:总案例AE后期合成
- 课时25:克隆 运动图形
- 课时26:破碎 运动图形
- 课时27:分裂 多边形FX 运动图形
- 课时28:简易效果器
- 课时29:简易小案例
- 课时30:随机效果器
- 课时31:步幅效果器
- 课时32:声音效果器
- 课时33:样条,体积效果器
- 课时34:着色效果器
- 课时35:效果器,延迟 公式 目标 时间
- 课时36:运动图形综合案例足球建模 01
- 课时37:运动图形综合案例分镜动画 02
- 课时38:运动图形综合案例分镜动画 03
- 课时39:运动图形综合案例分镜动画 04
- 课时40:运动图形综合案例分镜渲染 05
- 课时41:运动图形综合案例分镜渲染 06
- 课时42:运动图形综合案例分镜渲染 07
- 课时43:运动图形综合案例AE后期 08
- 课时44:模板绑定骨骼 01
- 课时45:模板绑定骨骼 02
- 课时46:自定义骨骼绑定 01
- 课时47:自定义骨骼绑定 02
- 课时48:自定义骨骼走路调整 03
- 课时49:小怪兽绑定
- 课时50:怪兽权重表情绑定
- 课时51:角色动画案例调整 01
- 课时52:角色动画案例调整 02
- 课时53:角色动画案例调整 03
- 课时54:角色动画毛发材质渲染 04
- 课时55:频道小动画气泡部分 01
- 课时56:频道小动画摄像机调整 02
- 课时57:频道包装动画 柔体小球部分 03
- 课时58:频道小动画布料树木 04
- 课时59:频道包装动画 材质渲染 05
- 课时60:频道包装动画 结尾后期 06
- 课时61:手机动画案例 01
- 课时62:HDRLightStudio案例
- 课时63:手机动画案例 02
- 课时64:手机动画案例 03
- 课时65:手机动画烟雾 04
- 课时66:手机动画数据线 05
- 课时67:手机隧道动画 06
- 课时68:手机芯片动画 07
- 课时69:芯片细节 完善渲染 08
- 课时70:倒计时节点 09
- 课时71:手机结尾部分 10
- 课时72:AE后期调色 11
- 课时73:电子烟动画 01
- 课时74:电子烟材质灯光 02
- 课时75:电子烟抽象元素 03
- 课时76:电子烟 烟雾动画 04
- 课时77:电子烟地砖 小球 05
- 课时78:电子烟小球材质 06
- 课时79:电子烟充电烟雾 07
- 课时80:电子烟 辅助部分 08
- 课时81:电子烟辅助分镜 09
- 课时82:电子结尾动画 10
- 课时83:电子烟AE后期调色 11
- 课时84:样片下载分析 6种运镜技巧
- 课时85:摄像机动画案例 01
- 课时86:摄像机动画案例 02
- 课时87:摄像机动画案例AE校对 03
- 课时88:摄像机动画渲染部分 04
- 课时89:摄像机动画渲染部分 05
- 课时90:摄像机动画渲染部分 06
- 课时91:摄像机动画渲染部分 07
- 课时92:摄像机动画渲染部分 08
- 课时93:集体小球弹跳动画 09
- 课时94:后期调色输出 10
- 课时95:体育馆基础镜头 01
- 课时96:体育馆动画 02
- 课时97:体育馆材质渲染 03
- 课时98:科技线条渲染
- 课时99:分镜2动画材质部分
- 课时100:标题字动画材质
- 课时101:AE后期合成调色
- 课时102:课程完结大结局
Cinema 4D · 最新教程
更多-
C4D-IP建模系统课程
综合·14人在学·4小时58分
-
C4D悬浮飞行机器人绑定教程
初级 | 中级·79人在学·38分00秒
-
C4D角色建模布线原理教程
初级·140人在学·35分00秒
-
C4D高级人物角色骨骼绑定教程
高级·262人在学·2小时16分
- 1 食品包装设计案例教程
- 2 C4D大神带你学习孟菲斯风格设计
- 3 C4D耳机建模渲染教程
- 4 C4D炫彩字体设计教程
- 5 C4D写实级汽车渲染教程
- 6 C4D字体扫描建模教程
- 7 C4D毛发字母如何制作
- 8 C4D数码相机产品设计教程
- 9 C4D扫描建模案例教程
- 10 C4D工业产品建模教程
- 11 C4D创意字体设计教程
- 12 C4D别墅场景建模教程
- 13 C4D剪纸风海报如何制作
- 14 C4D场景建模渲染案例教程
- 15 C4D工业产品建模教程
- 16 C4D R20基础入门学习教程
- 17 C4D编织绳索建模教程
- 18 C4D阿诺德材质渲染教程
- 19 资深艺术家带你学习OCtane渲染器
- 20 C4D场景海报如何制作
- 1 如何改变贴图位置及贴图大小
- 2 如何正确系统学习C4D?C4D注意要点有哪些?
- 3 利用CelRenderer输出线稿
- 4 cinema 4d 如何输出模型的UV贴图?
- 5 C4D植物生长插件Forester案例制作教程
- 6 cinema 4d之如何制作凹凸贴图
- 7 基本的打光方法(三盏灯的架设)
- 8 Realflow for C4D流体插件制作实例教程
- 9 HDRI在C4D中的用法
- 10 选面贴图(在同一个Part 上不同材质)
- 11 cinema 4d实例:BP 3D Paint绘制台球
- 12 C4D R18从入门到精通基础篇教程
- 13 C4D R19从入门到精通案例实战教学教程
- 14 C4D+AE中国风折纸动画案例进阶教程
- 15 把图片放在背景
- 16 C4D模拟布料特效全流程案例实战教程
- 17 动画新人如何快速做出完整的场景动画作品?
- 18 C4D纹理贴图实例教程
- 19 教你用C4D制作超萌的卡通吉祥物,速度学习来起来!
- 20 cinema 4d UV标签之指定UVW坐标命令
行业技能
软件教学
专题学习