主编 点评
本节评论(17)
1Ymo
老师表情雕刻修完,四个角的表情融合不太好怎么处理啊。
狐友7287
老师好,我如何在生成的表情头模型里可以包含牙齿和舌头,就是让牙齿和舌头也参与blendershaps,不然我导入到ue会出现张嘴的时候,牙齿不会动的情况
難
老师为什么我刷完权重,右面的控制器不好使了
吉祥如意
老师,眼睛的模型和和创建出来的eyeball不一致,瞳孔的位置好像偏了
fuxiaoqi
在表情雕刻的时候,点击“创建混合形状目标”时出现这个问题怎么解决
fuxiaoqi
雕刻表情头的时候遇到这个错误提示怎么解决:// 错误: file: F:/程序安装包/AdvancedSkeleton5/AdvancedSkeleton5.mel line 29580: 没有 BlendShapes 在这上面找到的 rig, 您需要先运行 "Convert to BlendShapes" first.
klipusi
就是生成不出来表情头,所有的选项我都点了就连全部生成的都生成不出来
klipusi
Must have one target set to "1", and the rest set to "0"。老师我用的是mix的方式绑定但是雕表情头的时候就出现这个报错了,就算重新生成了也没反应
Jacinto
老师,我这步骤显示的和您的不太一样,我想通过雕刻来改变他的范围和我想要的效果,但是我这边点击start blendshapes wizard 没有任何反应
Z-Q
老师,我雕刻表情的时候按下extract blendshape target 但是没有两个头跳出来,也显示这个,我的值已经给到1了,并且只动了一个控制器,其他控制器确认几遍没有动到。ps:在形变编辑器里也是空空的,之前绑定成功的一个头形变编辑器里是有很多东西的
全部评论 (725)
1Ymo 精选评论
老师我这个为什么切到脸部模型刷权重,控制器动然后脸部模型不跟着动啊?
还有我点Normal之后权重不会返回给到原本的模型,还是说是ADV5.865版本的bug。
这个是眉毛刷好权重的调那几个次级控制器可以动但是右边表情面板动脸部模型不动,
这个是Normal的模型权重没给回来。
狐友8672 精选评论
这个模型身体和头是一起的,绑定完全部后头部闭眼控制器影响到了肩部,然后肩膀最开始本来是平的,然后绑定完身体向上一些,不晓得为什么被哪里影响了,绑定完表情后肩膀直接变形,被影响很大,测试中发现blink对肩部影响最大,老师,请问这个的原因是为什么啊
Atchen
请问老师 为什么我的面部绑定完成之后 拖动时间滑块 会有一段闭眼动画 包含在骨骼里 控制器里面是没有数据的
彭铁
老师那个面片新建骨骼怎么P上去
Roy
老师这是为啥
周布丁
如图,ForeHead 有问题
周布丁
请问我的大拇指,调的时候,为啥里面关节(黄色箭头)不动?
周布丁
请问我怎么没有星号控制器?还有有qq群吗?想加!
拾忆
怎么把文件导进UE里去啊
aass
老师,我这个角色的裤子上的装饰的带子需要怎样绑定,这带子两端是固定住的。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程是基于Maya的角色高效插件绑定课程,课程详细讲解了当前业界最普遍使用的AdvancedSkeleton角色绑定插件,
结合业内项目规范,通过实例讲解,由浅入深的梳理整个绑定的流程。适合有绑定需求的动画师,或者提升水平的初级绑定师进行学习。本套课程使用的ADV版本为5.812(基本为最新版本),详细介绍了角色模型的整理、骨骼的搭建、控制器修改、权重绘制、关节属性、表情制作,以及各个ADV工具的使用等,
为初学者提供了便捷、高效的学习途径。
——温馨提示——
本课程需要Maya模型及绑定基础理论知识
项目
详细说明
教程名称
Maya-ADV角色全流程绑定课程
作者
花生
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约10小时/37个课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2018或者Maya2019,AdvancedSkeleton5.812插件
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师,动画师,相关专业在校学生
配套文件
Maya工程文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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