主编 点评
本节评论(24)
狐友pI38
创建的HeadSquash的晶格想要给放大,要怎么弄才不影响模型了,现在放大晶格点模型也会跟着变
狐友pI38
胸口按钮添加geo attach属性后,点buid生成后,为啥都飞出来了啊
狐友s1o4
这步是按哪个快捷键啊
狐友vBa8
发现了一点问题,没蒙皮之前,生成控制器,然后开启根骨骼控制器的centerBtwFeet开关,然后移动脚步,整个身体骨骼也会向前移动,但是加geoattach属性的骨骼和控制器都会原地不动,只有所有模型骨骼蒙皮以后就正常了。
木偶、
老师 如果是裙子的话,也是在裙子各个骨骼的根骨骼上添加geoattach吗,同样也需要腰带或者腰部的面片吗,和这个小包一个道理吗
狐友1516
我要开启FitMode模式自动更新轴向它提示我这个。
狐友0901
老师,第11课的时候添加完自定义属性,点击“Buid AdvancedSkeleton”总报这个错误
狐友5154
老师手脚上的物品做了GEO ATTACH要镜像到另一边怎么操作呢
Aaron
老师生成控制器的时候生成的控制器的轴向不对,是斜的怎么解决?
吉祥如意
老师,身体绑定以后,进行蒙皮,然后绑定头部,头部的绑定做完以后为什么身体的权重没有了? 谢谢
全部评论 (734)
1Ymo 精选评论
老师我这个为什么切到脸部模型刷权重,控制器动然后脸部模型不跟着动啊?
还有我点Normal之后权重不会返回给到原本的模型,还是说是ADV5.865版本的bug。
这个是眉毛刷好权重的调那几个次级控制器可以动但是右边表情面板动脸部模型不动,
这个是Normal的模型权重没给回来。
狐友8672 精选评论
这个模型身体和头是一起的,绑定完全部后头部闭眼控制器影响到了肩部,然后肩膀最开始本来是平的,然后绑定完身体向上一些,不晓得为什么被哪里影响了,绑定完表情后肩膀直接变形,被影响很大,测试中发现blink对肩部影响最大,老师,请问这个的原因是为什么啊
争做老狐狸
请问老师,这个怎么回事呀?第五步过不去了
jun
老师,用ADV的工具清理模型以后,模型的材质显示成白色的了,重新指认材质也回不来,这个怎么处理呀
狐友5F9w
每次面部做到(ctrlbox到eye就会报错:// Face step:1 complete.// Face step:2 complete.// Error: file: D:/Maya/plugins/AdvancedSkeleton_6-436/AdvancedSkeleton.mel line 27773: setAttr: Not enough data was provided. The last 0 items will be skipped.我原来的眼睛是面片,参考视频中手动绑定到eyeball这一步,猜测可能是眼睛是否球体影响,换了后这一步同样报错
老师求救!
狐友V5Ec
老师我绑定这种硬面的机器人这种撕扯破面应该怎么解决,请问这是哪个环节的问题呢,困扰一天了
狐友V5Ec
老师打不开MoCapLibrary这是咋回事呀?会报这个错
我这个轴向设置的z轴朝上,是因为这个原因吗?
狐友GWqY
請問老師,怎麽可以調整骨骼軸向啊?我這裏在多組件模式下無法調整骨骼朝向,點擊骨骼沒有反應。
清
老师,请问下独眼用ADV怎么绑定
狐友1wmU
老師我打不開您附的文件啊。。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程是基于Maya的角色高效插件绑定课程,课程详细讲解了当前业界最普遍使用的AdvancedSkeleton角色绑定插件,
结合业内项目规范,通过实例讲解,由浅入深的梳理整个绑定的流程。适合有绑定需求的动画师,或者提升水平的初级绑定师进行学习。本套课程使用的ADV版本为5.812(基本为最新版本),详细介绍了角色模型的整理、骨骼的搭建、控制器修改、权重绘制、关节属性、表情制作,以及各个ADV工具的使用等,
为初学者提供了便捷、高效的学习途径。
——温馨提示——
本课程需要Maya模型及绑定基础理论知识
项目
详细说明
教程名称
Maya-ADV角色全流程绑定课程
作者
花生
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约10小时/37个课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2018或者Maya2019,AdvancedSkeleton5.812插件
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师,动画师,相关专业在校学生
配套文件
Maya工程文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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