主编 点评
本节评论(10)
狐友7287
老师,我在完成joints绑定之后,打算开始在poss选项下面开始编辑控制器的位置,但是无论我选择编辑哪一个控制器,都出现这个报错,请问是哪里的问题呢
jack
老师,请问,如果脸部不是左右对称的模型,或者身体不是左右对称的模型,这种情况,用adv插件如何设置骨骼,绑定蒙皮呢?
鱼翅
老师,请问一下,我修型比如在120度或者140度时候,我修的型和自动生成的为什么会有偏差呢,像这样的
klipusi
老师,怎么能让ADV生成的眼珠的注释约束控制器在表情生成之后仍然保留?
klipusi
老师,为什么这个控制器只有Y1可以设置骨骼驱动,-1就没有?x就是正常的1和-1都行
klipusi
老师,在调整骨骼驱动的时候报错这个怎么解决啊?CheekRaiser_L.visibility' already has an incoming connection from 'CheekRaiser_L_visibility.output
程岩先生
老师我用纯骨骼的方式绑定面部,还可以用face good再给他绑定一个51个blend shapes的控制器嘛。
大宝同学
老师我这个修改驱动选项怎么只有一个(我表情采用的是MID绑定的)
382069
老师 我表情驱动那一块 调完一点apply表情不会返回原始pose 是为什么啊
狐友0808
老师,混合蒙皮方式下,用控制面板控制张嘴的时候下牙和下巴移动位置偏离不匹配,应该如何调整呢
全部评论 (728)
1Ymo 精选评论
老师我这个为什么切到脸部模型刷权重,控制器动然后脸部模型不跟着动啊?
还有我点Normal之后权重不会返回给到原本的模型,还是说是ADV5.865版本的bug。
这个是眉毛刷好权重的调那几个次级控制器可以动但是右边表情面板动脸部模型不动,
这个是Normal的模型权重没给回来。
狐友8672 精选评论
这个模型身体和头是一起的,绑定完全部后头部闭眼控制器影响到了肩部,然后肩膀最开始本来是平的,然后绑定完身体向上一些,不晓得为什么被哪里影响了,绑定完表情后肩膀直接变形,被影响很大,测试中发现blink对肩部影响最大,老师,请问这个的原因是为什么啊
清
老师,请问下独眼用ADV怎么绑定
狐友1wmU
老師我打不開您附的文件啊。。
吉祥如意
老师 表情使用骨骼板绑定的,这个是o的口型,都挤在一起了,怎么修
Atchen
请问老师 为什么我的面部绑定完成之后 拖动时间滑块 会有一段闭眼动画 包含在骨骼里 控制器里面是没有数据的
彭铁
老师那个面片新建骨骼怎么P上去
Roy
老师这是为啥
周布丁
如图,ForeHead 有问题
周布丁
请问我的大拇指,调的时候,为啥里面关节(黄色箭头)不动?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程是基于Maya的角色高效插件绑定课程,课程详细讲解了当前业界最普遍使用的AdvancedSkeleton角色绑定插件,
结合业内项目规范,通过实例讲解,由浅入深的梳理整个绑定的流程。适合有绑定需求的动画师,或者提升水平的初级绑定师进行学习。本套课程使用的ADV版本为5.812(基本为最新版本),详细介绍了角色模型的整理、骨骼的搭建、控制器修改、权重绘制、关节属性、表情制作,以及各个ADV工具的使用等,
为初学者提供了便捷、高效的学习途径。
——温馨提示——
本课程需要Maya模型及绑定基础理论知识
项目
详细说明
教程名称
Maya-ADV角色全流程绑定课程
作者
花生
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约10小时/37个课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2018或者Maya2019,AdvancedSkeleton5.812插件
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师,动画师,相关专业在校学生
配套文件
Maya工程文件
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