4959
关注人数
软件基础入门教程
- 序:教程宣传片
- 课时1:渲染基本知识
- 课时2:Maya中Arnold的载入、UI和菜单介绍
- 课时3:渲染视窗的基本操作
- 课时4:灯光篇-Maya默认灯光
- 课时5:Arnold灯光-Arealight
- 课时6:Arnold灯光-skydomelight
- 课时7:Arnold灯光-meshlight
- 课时8:Arnold灯光-PhotometricLight光度学灯光
- 课时9:Arnold灯光-lightportal灯光入口
- 课时10:Arnold灯光-physicalsky物理天光
- 课时11:Arnold灯光-灯光编辑器和灯光过滤器
- 课时12:Arnold材质:材质着色原理与分析
- 课时13:Arnold材质-aistandard surface材质属性-1
- 课时14:Arnold材质-aistandard surface材质属性-2
- 课时15:Arnold材质运用1-金属材质
- 课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属
- 课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质
- 课时18:Arnold材质运用4-SSS次表面散射材质
- 课时19:Arnold置换、凹凸、法线
- 课时20:Arnold材质运用5:皮肤材质
- 课时21:Arnold头发材质:Aistandardhair
- 课时22:Arnold的Ai carpaint材质
- 课时23:Arnold材质运用4:车漆综合渲染
- 课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质
- 课时25:Arnold其它着色shader介绍
- 课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质
- 课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质
- 课时28:渲染设置:Maya通用设置
- 课时29:渲染设置:Arnold渲染标签_采样和光线深度
- 课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效
- 课时31:渲染设置:motionblur运动模糊
- 课时32:渲染设置:灯光、贴图、细分
- 课时33:渲染设置:AOVs分通道渲染
- 课时34:关于Arnold降噪器
- 课时35:其它渲染设置
- 课时36:物体属性下Arnold的通用属性
- 课时37:曲线渲染属性和曲线收集器
- 课时38:Arnold代理standin
- 课时39:摄像机默认属性
- 课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染
- 课时41:Arnold特殊摄像机
- 课时42:Arnold的工具集
- 课时43:案例一:道具产品渲染_lighting
- 课时44:案例一:道具产品渲染_rendering
- 课时45:案例二:静物渲染1
- 课时46:案例二:静物渲染2
- 课时47:案例二:静物渲染3
- 课时48:案例二:静物渲染4-SP贴图的还原
- 课时49:案例二:静物渲染5
- 课时50:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作1
- 课时51:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作2
- 课时52:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作3
- 课时53:案例三:角色制作4_Xgen制作角色睫毛
- 课时54:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作5
- 课时1:arnold 简介
- 课时2:arnold 渲染流程
- 课时3:arnold 灯光公共参数
- 课时4:arnold 环境灯光的创建
- 课时5:arnold 其他灯光
- 课时6:Arnold ies 灯光
- 课时7:3ds max 物理材质
- 课时8:Arnold 标准材质-布纹
- 课时9:Arnold 标准材质-宝石
- 课时10:Arnold sss 材质
- 课时11:Arnold_置换设置
- 课时12:Arnold_ 常用贴图
- 课时13:camera(aa)采样
- 课时14:diffuse 采样
- 课时15:specular 采样
- 课时16:transmission
- 课时17:arnold ray depth
- 课时18:Arnold TX 纹理
- 课时19:arnold aov与合成
- 课时20:arnold 代理
- 课时21:arnold denoiser降噪
- 课时22:arnold还原pbr材质【彩蛋】
进阶与案例教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:介绍
- 课时2:理论-1:色彩
- 课时3:理论-2:合成
- 课时4:理论-3:灯光
- 课时5:理论-4:灯光和情绪
- 课时6:理论-5:结论
- 课时7:色彩空间和线性工作流-使用ACES渲染
- 课时8:渲染理论-PBR,着色器和光线追踪
- 课时9:项目设置和场景集合-设置驱动器和结构
- 课时10:渲染基础-1:阿诺德参数和设置
- 课时11:渲染基础-2:设置渲染层
- 课时12:灯光基础-1:基础光源
- 课时13:灯光基础-2:天穹顶光和体积
- 课时14:着色基础-1:aiStandard着色器
- 课时15:着色基础-2:混合着色器,Aov和渲染
- 课时16:合成基础-1:基础合成和Nuke
- 课时17:合成基础-2:合成Aov,Z,dof节点和grade节点
- 课时18:室内灯光-1:白天和夜晚灯光设置
- 课时19:室内灯光-2:体积,渲染和Aov
- 课时20:室内合成-1:白天灯光合成
- 课时21:室内合成-2:夜晚灯光合成及渲染
- 课时22:室外灯光介绍与参考
- 课时23:室外灯光-1:体积
- 课时24:室外灯光-2:大气和阴影
- 课时25:室外灯光-3:灯光:白天/夜晚/投射
- 课时26:室外灯光-4:特效灯光测试
- 课时27:室外灯光-5:Aov,渲染层和渲染
- 课时28:室外合成-1:基础合成设置
- 课时29:室外合成-2:最终Grades节点
- 课时30:人物灯光介绍与参考
- 课时31:人物着色-1:重点:SSS
- 课时32:人物着色-2:重点:金属
- 课时33:人物灯光-1:颜色/灯光/情绪
- 课时34:人物渲染-1:Aov,渲染层和渲染
- 课时35:人物合成-1:用全景合成半身像
- 课时36:人物灯光-1:室外人物灯光
- 课时37:人物合成-2:室外人物合成
- 课时38:进阶灯光和渲染-1:LPEAov和深度渲染
- 课时39:进阶灯光和渲染-2:阿诺德独立渲染
- 课时40:进阶合成-1:进阶Backdrop通道
- 课时41:进阶合成-2:基础深度合成
- 课时42:总结
- 教程宣传片
- 课时01:katana的基本操作
- 课时02:Katana基本工程搭建
- 课时03:模型以及贴图的导入(重要内容)
- 课时04:多个物体的材质分组1 Group
- 课时05:多个物体的材质分组2
- 课时06:katana灯光的讲解GafferThree
- 课时07:katana灯光的讲解2
- 课时08:应用lightrig 实现团队间灯光文件的共享
- 课时09:使用liveGroup的继承和编辑灯光
- 课时10:添加模型细分和渲染设置
- 课时11:分层渲染输出AOV和macro的应用
- 课时12:工程搭建以及模型相机的导入
- 课时13:渲染输出路径的设置
- 课时14:材质在katana中的制作(standard surface材质的制作)
- 课时15:材质在katana中的制作2
- 课时16:材质在katana中的制作3
- 课时17:katana-look-file的制作和使用(重要)
- 课时18:katana-look-file属性的修改(重要)
- 课时19:灯光部分katana中灯光雾的制作
- 课时20:灯光调整和gobolight制作
- 课时21:灯光调整部分2
- 课时22:灯光连接lightlink的方法
- 课时23:渲染输出AOVS part1
- 课时24:渲染输出AOVS part2
- 课时25:后期nuke合成
- 课时26:Speedtree导出灌木植物1
- 课时27:maya中镜头场景的制作
- 课时28:maya XML格式的应用(重要)
- 课时29:镜头场景导出xml to katana
- 课时30:动捕数据和角色动画
- 课时31:角色和动画导入katana
- 课时32:如何制作摄像机动画
- 课时33:树木材质的制作 part1
- 课时34:树木材质的制作 part2
- 课时35:katana 树木材质的修改
- 课时36:如何整理katana的节点
- 课时37:如何以KLF的方式 实现团队多人协作 完成材质part1
- 课时38:katana中 如何导出和读取KLF(重要)
- 课时39:树木KLF的制作示范
- 课时40:katana中 资产的移动和排除(重要)
- 课时41:角色材质的制作
- 课时42:场景基本布光
- 课时43:atmosphere_volume 的制作
- 课时44:添加atmosphere_volume renderpass
- 课时45:使用参数表达式设置相对文件路径(重要)
- 课时46:KLF文件的属性覆盖编辑(重要)
- 课时47:分层渲染 用表达式控制路径
- 课时48:katana 后台批量渲染bat脚本
- 课时49:nuke的合成
- 课时50:Material 结合lookfile,暴露贴图路径(重要)
- 课时51:解决Material贴于路径错误问题
- 课时52:FaceSetCreate 编辑模型
- 课时53:案例3的材质制作
- 课时54:案例3的材质制作01(补充上节内容)
- 课时55:开发(自定义)项目流程工具,提高工作效率part1(重要内容)
- 课时56:搭建文件工程(插入一节)
- 课时57:开发项目流程工具part2(重要内容)
- 课时58:开发项目流程工具part3(重要内容)
- 课时59:开发项目流程工具part4(重要内容)
- 课时60:开发项目流程工具part5(重要内容)
- 课时61:开发项目流程工具part6(重要内容)
- 课时62:使用工具 对贴图的指认
- 课时63:简单的场景主光设定及光线反弹
- 课时64:场景内fill light的添加
- 课时65:窗户自发光材质
- 课时66:volume的调节
- 课时67:特效VDB的导入
- 课时68:资产的完整整理
- 课时69:分层渲染
- 课时70:输出合成
高级应用教程
- 【序】-教程宣导片
- 课时1:灯光有什么作用?
- 课时2:课程框架
- 课时3:什么是灯光:定义
- 课时4:灯光作用:反射
- 课时5:灯光作用:折射
- 课时6:灯光作用:阴影
- 课时7:灯光表现类型
- 课时8:灯光对比类型
- 课时9:正确打开项目文件
- 课时10:基础构图原理
- 课时11:MAYA默认灯光:平行光
- 课时12:MAYA默认灯光:点光,聚光灯
- 课时13:Arnold灯光:面光
- 课时14:Arnold灯光:模型灯光
- 课时15:Arnold灯光:天空光
- 课时16:Arnold灯光:灯光入口
- 课时17:大气雾和灯光的控制
- 课时18:光度学灯光和物理天光
- 课时19:灯光设计与构成
- 课时20:中午灯光案例:IPR渲染优化
- 课时21:中午灯光案例:基础灯光搭建
- 课时22:中午灯光案例:灯光过滤器妙用一
- 课时23:中午灯光案例:灯光过滤器妙用二
- 课时24:中午灯光案例:灯光过滤器妙用三
- 课时25:中午灯光案例:灯光雾和辉光
- 课时26:中午灯光案例:前景补光
- 课时27:中午灯光案例:形状设计
- 课时28:中午灯光案例:直线VS曲线
- 课时29:中午灯光案例:锥形VS矩形
- 课时30:中午灯光案例:不对称VS对称
- 课时31:中午灯光案例:质感表现
- 课时32:中午灯光案例:漫反射表现
- 课时33:中午灯光案例:镜面反射表现一
- 课时34:中午灯光案例:镜面反射表现二
- 课时35:中午灯光案例:折射表现
- 课时36:中午灯光案例:置换效果
- 课时37:中午灯光案例:次表面散射表现
- 课时38:中午灯光案例:布料表现
- 课时39:中午灯光案例:细节表现概述
- 课时40:中午灯光案例:细节补光
- 课时41:中午灯光案例:落叶准备工作
- 课时42:中午灯光案例:散布插件介绍
- 课时43:中午灯光案例:落叶散布
- 课时44:中午灯光案例:自然有机感原理
- 课时45:中午灯光案例:自然颜色变化
- 课时46:中午灯光案例:整体VS细节
- 课时47:中午灯光案例:细节元素添加
- 课时48:中午灯光案例:脱落效果自动生成
- 课时49:中午灯光案例:墙面污渍自动生成
- 课时50:中午灯光案例:机器人纹理细节
- 课时51:中午灯光案例:玻璃细节
- 课时52:中午灯光案例:渲染参数设置
- 课时53:中午灯光案例:AOV对比传统渲染
- 课时54:中午灯光案例:AOV类型与输出
- 课时55:中午灯光案例:Nuke基础操作
- 课时56:中午灯光案例:合并AOV分层
- 课时57:中午灯光案例:Grade节点调色
- 课时58:中午灯光案例:Hueshift节点调色
- 课时59:中午灯光案例:ColorCorrect节点调色
- 课时60:中午灯光案例:ID分层运用
- 课时61:中午灯光案例:Cryptomatte分层流程
- 课时62:中午灯光案例:Cryptomatte单独调色
- 课时63:中午灯光案例:景深效果
- 课时64:中午灯光案例:NUKE输出
- 课时65:中午灯光案例:课后总结
- 课时66:黄昏灯光案例:分析黄昏光线
- 课时67:黄昏灯光案例:创建自然光
- 课时68:黄昏灯光案例:室内光照明
- 课时69:黄昏灯光案例:机器人Pose调节
- 课时70:黄昏灯光案例:霓虹灯创建
- 课时71:黄昏灯光案例:视觉中心光创建
- 课时72:黄昏灯光案例:补光创建
- 课时73:黄昏灯光案例:AOV输出
- 课时74:黄昏灯光案例:Nuke全局调色
- 课时75:黄昏灯光案例:Cryptomatte单独调色
- 课时76:黄昏灯光案例:Roto节点运用
- 课时77:黄昏灯光案例:Glow节点运用
- 课时78:黄昏灯光案例:景深效果
- 课时79:黄昏灯光案例:Nuke输出
- 课时80:梦幻灯光案例:梦幻灯光分析
- 课时81:梦幻灯光案例:环境光创建
- 课时82:梦幻灯光案例:Pose调整
- 课时83:梦幻灯光案例:中心光创建
- 课时84:梦幻灯光案例:地面雨水效果一
- 课时85:梦幻灯光案例:地面雨水效果二
- 课时86:梦幻灯光案例:辅助光创建
- 课时87:梦幻灯光案例:霓虹灯创建
- 课时88:梦幻灯光案例:补充光创建
- 课时89:梦幻灯光案例:AOV输出及合成
- 课时90:梦幻灯光案例:全局调色
- 课时91:梦幻灯光案例:单独调色
- 课时92:梦幻灯光案例:景深及输出
- 课时93:诡异灯光案例:诡异灯光分析
- 课时94:诡异灯光案例:环境光创建
- 课时95:诡异灯光案例:Pose调整一
- 课时96:诡异灯光案例:Pose调整二
- 课时97:诡异灯光案例:中心光创建
- 课时98:诡异灯光案例:霓虹灯及补光
- 课时99:诡异灯光案例:环境色匹配
- 课时100:诡异灯光案例:AOV输出及合成
- 课时101:诡异灯光案例:全局调色
- 课时102:诡异灯光案例:HueCorrect节点
- 课时103:诡异灯光案例:单独调色
- 课时104:诡异灯光案例:景深及输出
- 课时105:课后总结
- 《写实女性肖像制作教学》-宣导片
- 课时1:服装造型01
- 课时2:服装造型02
- 课时3:服装造型03
- 课时4:服装造型04
- 课时5:服装置换创建01
- 课时6:服装置换创建02
- 课时7:服装置换创建03
- 课时8:服装置换创建04
- 课时9:服装置换创建05
- 课时10:服装置换创建06
- 课时11:服装置换创建07
- 课时12:服装置换创建08
- 课时13:脸部雕刻01
- 课时14:脸部雕刻02
- 课时15:脸部雕刻03
- 课时16:面部纹理01
- 课时17:面部纹理02
- 课时18:面部纹理03
- 课时19:面部纹理04
- 课时20:面部纹理05
- 课时21:面部纹理06
- 课时22:面部纹理07
- 课时23:面部渲染01
- 课时24:面部渲染02
- 课时25:面部渲染03
- 课时26:面部渲染04
- 课时27:面部渲染05
- 课时28:面部渲染06
- 课时29:服装渲染01
- 课时30:服装渲染02
- 课时31:服装渲染03
- 课时32:服装渲染04
- 课时33:服装渲染05
- 课时34:服装渲染06
- 课时35:服装渲染07
- 课时36:服装渲染08
- 课时37:服装渲染09
- 课时38:服装渲染10
- 课时39:服装渲染11
- 课时1:教程简介
- 课时2:概述
- 课时3:头部简模-耳朵
- 课时4:头部简模-嘴唇和眼睛
- 课时5:头部简模-鼻子和骨骼
- 课时6:头部简模-整体结构调整
- 课时7:装备简模创建-上
- 课时8:装备简模创建-中
- 课时9:装备简模创建-下
- 课时10:装备模型深入-上
- 课时11:装备模型深入-下
- 课时12:头部高模细化-上
- 课时13:头部高模细化-下
- 课时14:Mari基础讲解
- 课时15:Mari绘制XYZ置换-上
- 课时16:Mari绘制XYZ置换-下
- 课时17:人头高模深入(一)
- 课时18:人头高模深入(二)
- 课时19:人头高模深入(三)
- 课时20:人头高模深入(四)
- 课时21:盔甲UV分拆
- 课时22:装备UV分拆
- 课时23:盔甲高模制作
- 课时24:皮革衣服高模制作
- 课时25:皮肤贴图绘制-上
- 课时26:皮肤贴图绘制-下
- 课时27:皮肤贴图进阶
- 课时28:渲染设置与材质测试
- 课时29:眼球材质制作
- 课时30:Substance Painter基础
- 课时31:盔甲材质制作-上
- 课时32:盔甲材质制作-下
- 课时33:饰品材质制作
- 课时34:皮革材质制作-上
- 课时35:皮革材质制作-下
- 课时36:衣领材质制作
- 课时37:Xgen基础讲解
- 课时38:Xgen制作眉毛睫毛-上
- 课时39:Xgen制作眉毛睫毛-下
- 课时40:Xgen发型制作-上
- 课时41:Xgen发型制作-中
- 课时42:Xgen发型制作-下
- 课时43:Xgen发型制作进阶-上
- 课时44:Xgen发型制作进阶-中
- 课时45:Xgen发型制作进阶-下
- 课时46:Xgen胡须制作-上
- 课时47:Xgen胡须制作-中
- 课时48:Xgen胡须制作-下
- 课时49:Xgen披肩制作
- 课时50:毛发材质整合
- 课时51:灯光与渲染设置
- 课时52:最终渲染图调整
- 课时53:2018.1.14直播答疑视频(上)
- 课时54:2018.1.14直播答疑视频(下)
- 课时55:2018.1.28直播答疑视频(上)
- 课时56:2018.1.28直播答疑视频(下)
- 课时57:2018.2.10直播答疑视频
- 课时58:灯光设置与皮肤材质
- 课时59:头部毛发材质
- 课时60:眼球材质
- 课时61:盔甲金属材质
- 课时62:皮革布料材质
- 课时63:皮草与衣服毛发材质
- 课时64:Arnold灯光布阵简析
- 课时65:自制基础皮肤贴图-1
- 课时66:自制基础皮肤贴图-2
- 课时67:自制基础皮肤贴图-3
- 序:教程宣传片
- 概述
- 课时1:概念图介绍
- 课时2:查找概念图
- 课时3:完善概念图
- 课时4:外形构建
- 课时5:比例调整
- 课时6:Slash笔刷
- 课时7:调整
- 课时8:细节
- 课时9:基本勾勒完成
- 课时10:给粗模添加细节
- 课时11:形状清晰化
- 课时12:根据参考图修改服饰
- 课时13:根据参考图修改细节
- 课时14:皮肤褶皱
- 课时15:猫脸添加细节
- 课时16:小部件
- 课时17:雕刻纹理纹路
- 课时18:服饰
- 课时19:衣袖(上)
- 课时20:衣袖(下)
- 课时21:腰带
- 课时22:裤子和鞋子
- 课时23:裤子和鞋带
- 课时24:靴子
- 课时25:鞋底
- 课时26:马踏板
- 课时27:头部
- 课时28:头发和眼眶
- 课时29:马鞍(上)
- 课时30:马鞍(下)
- 课时31:坐垫
- 课时32:绳子
- 课时33:带子和锁扣
- 课时34:垫子
- 课时35:垫子和支架
- 课时36:支架纹理(上)
- 课时37:支架纹理(下)
- 课时38:布袋
- 课时39:背包
- 课时40:背包纹理
- 课时41:布袋纹理(上)
- 课时42:布袋纹理(下)
- 课时43:手
- 课时44:卷轴
- 课时45:卷轴绑绳
- 课时46:容器,木篮
- 课时47:木篮提手
- 课时48:组合
- 课时49:带子
- 课时50:盒子
- 课时51:参考图
- 课时52:灯罩(上)
- 课时53:灯罩(下)
- 课时54:灯罩手柄
- 课时55:绳子
- 课时56:细节调整
- 课时57:绑带(上)
- 课时58:绑带(下)
- 课时59:绳子和绳索
- 课时60:五官
- 课时61:腰带
- 课时62:竹编帽参考图
- 课时63:竹编
- 课时64:竹编帽塑形
- 课时65:竹编帽内沿
- 课时66:竹编帽顶部
- 课时67:竹编帽帽檐
- 课时68:帽绳
- 课时69:细节修饰
- 课时70:腰带细节
- 课时71:服饰细节
- 课时72:裤脚细节
- 课时73:细节检查
- 课时74:渲染视图
- 课时75:脸部网格
- 课时76:脸部细节
- 课时77:手细节
- 课时78:猫细节
- 课时79:整体细节调整
- 课时80:衣袖和裤脚
- 课时81:绳索绑带和支架
- 课时82:服饰UV贴图
- 课时83:下半身UV贴图(上)
- 课时84:下半身UV贴图(下)
- 课时85:马鞍零部件
- 课时86:马鞍UV贴图
- 课时87:马鞍和绑带
- 课时88:绑带和灯罩
- 课时89:灯罩
- 课时90:零部件
- 课时91:细节调整
- 课时92:卷轴布袋和支架
- 课时93:竹编帽
- 课时94:灯罩细化
- 课时95:检查模型
- 课时96:服饰烘培
- 课时97:马鞍烘培
- 课时98:配件烘培(上)
- 课时99:配件烘培(中)
- 课时100:配件烘培(下)
- 课时101:卷轴和支架烘培
- 课时102:选择部位
- 课时103:服饰纹理创建(上)
- 课时104:服饰纹理创建(下)
- 课时105:内衬纹理创建(上)
- 课时106:内衬纹理创建(下)
- 课时107:裤子和靴子纹理创建
- 课时108:绑带纹理创建
- 课时109:罗盘纹理创建
- 课时110:其他配件纹理创建
- 课时111:布包和支架纹理创建
- 课时112:纹理调整
- 课时113:卷轴和盒子纹理创建
- 课时114:Logo纹理创建和细节调整
- 课时115:布料纹理创建(上)
- 课时116:布料纹理创建(下)
- 课时117:细节调整
- 课时118:渲染编辑器Hypershade(上)
- 课时119:渲染编辑器Hypershade(下)
- 课时120:纹理调节(上)
- 课时121:纹理调节(下)
- 课时122:完成
- 课时123:睫毛眉毛
- 课时124:嘴唇
- 课时125:整体调整
- 课时126:细节调整
- 课时127:平滑猫表面
- 课时128:细节调整
- 课时129:猫头
- 课时130:猫头部毛发创建
- 课时131:猫头部毛发调整(上)
- 课时132:猫头部毛发调整(下)
- 课时133:猫身毛发创建(下)
- 课时134:猫身毛发创建(下)
- 课时135:猫身毛发调整(上)
- 课时136:猫身毛发调整(下)
- 课时137:接缝处和边缘处毛发调整(上)
- 课时138:接缝处和边缘处毛发调整(下)
- 课时139:猫头细节
- 课时140:猫尾毛发调整
- 课时141:绑带处毛发修饰
- 课时142:接缝处和边缘处毛发进一步调整
- 课时143:耳朵处毛发调整
- 课时144:毛皮花纹创建
- 课时145:渲染编辑器Hypershade(上)
- 课时146:渲染编辑器Hypershade(下)
- 课时147:人脸方位朝向调整(上)
- 课时148:人脸方位朝向调整(下)
- 课时149:人脸精修(上)
- 课时150:人脸精修(中)
- 课时151:人脸精修(下)
- 课时152:细节处理
- 课时153:发丝
- 课时154:刘海
- 课时155:发束创建
- 课时156:发束调整
- 课时157:发尾
- 课时158:头发整体调整(上)
- 课时159:头发整体调整(下)
- 课时160:分析
- 课时161:眉毛
- 课时162:猫眼
- 课时163:猫脸花纹精修
- 课时164:猫脸细节调整
- 课时165:Grooming
- 课时166:猫身精修(上)
- 课时167:猫身精修(下)
- 课时168:设置地面
- 课时169:脚踏石雕刻
- 课时170:脚踏石纹理
- 课时171:树干建模
- 课时172:创建叶片
- 课时173:树干雕刻
- 课时174:树藤建模
- 课时175:树藤纹理
- 课时176:植被
- 课时177:灯光原理
- 课时178:灯光设置
- 课时179:光的颜色
- 课时180:角度调整
- 课时181:相机设置
- 课时182:渲染设置
- 课时183:矫正
- 课时184:用PS调整明暗
- 课时185:调整
- 课时186:用PS调整图片
- 课时187:用PS调整颜色
- 课时188:用PS细节调整(上)
- 课时189:用PS细节调整(下)
- 课时190:渲染
- 课时191:照片修改和导出
- 课时192:谢谢观看
Arnold · 最新教程
更多-
CG角色进阶造型线上班【开天蓄梦工作室】
中级 | 高级·1306人在学·100小时
-
真实眼睛的制作
综合·458人在学·7小时
-
国风刺绣CG角色《乌兰》古典油画质感半身像制作教学
中级·5307人在学·16小时
-
超写实+美型CG角色《星际特工-艾娜》影视游戏双流程
初级·9524人在学·52小时26分
行业技能
软件教学
专题学习