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软件基础入门教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:Blender是什么?
- 课时2:Blender下载
- 课时3:界面介绍
- 课时4:基础操作
- 课时5:Blender视图参数设定
- 课时6:PieMenu设定
- 课时7:Blender3.2新功能介绍灯光组
- 课时8:Blender3.2新功能介绍焦散
- 课时9:Blender3.2新功能介绍 雕刻着色,曲线钢笔,油画笔修改器
- 课时10:基础网格物体
- 课时11:文字及样条线
- 课时12:融球,体积,灯光,摄像机的创建
- 课时13:基础案例1
- 课时14:基础案例2
- 课时15:基础案例3
- 课时16:基础案例4
- 课时17:基础案例5
- 课时18:应用变换的重要性
- 课时19:进阶案例1-1
- 课时20:进阶案例1-2
- 课时21:进阶案例2-1
- 课时22:进阶案例2-2
- 课时23:进阶案例3-1
- 课时24:进阶案例3-2
- 课时25:阵列
- 课时26:倒角
- 课时27:布尔
- 课时28:建形
- 课时29:精简
- 课时30:拆边
- 课时31:遮罩
- 课时32:镜像
- 课时33:螺旋
- 课时34:实体化
- 课时35:表面细分
- 课时36:三角化
- 课时37:体积转网格
- 课时38:焊接
- 课时39:蒙皮
- 课时40:线框
- 课时41:铸型修改器
- 课时42:曲线修改器
- 课时43:置换修改器
- 课时44:晶格修改器
- 课时45:缩里修改器
- 课时46:简易形变修改器
- 课时47:表面形变修改器
- 课时48:插件的获取与安装
- 课时49:插件教学-Boxcutter
- 课时50:插件教学-HardOps-1
- 课时51:插件教学-HardOps-2
- 课时52:有机形状制作_软选择和细分表面
- 课时53:Blender场景小案例1
- 课时54:Blender场景小案例2
- 课时55:Blender场景小案例3
- 课时56:Blender场景小案例4
- 课时57:Blender场景小案例5
- 课时58:材质基本介绍
- 课时59:连接PBR贴图的正确方式
- 课时60:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图的区别
- 课时61:纹理坐标详细讲解
- 课时62:Cycles与EEVEE透明材质差异
- 课时63:肥皂泡材质(菲涅尔)
- 课时64:UV基础
- 课时65:UV标记缝合边
- 课时66:UV案例
- 课时67:烘焙贴图
- 课时68:烘焙法线贴图
- 课时69:TexTool烘焙贴图插件
- 课时70:ID Map的使用方法
- 课时71:内建灯光
- 课时72:HDRI环境光
- 课时73:IES灯光
- 课时74:Emission自发光
- 课时75:打光技巧
- 课时76:摄像机基础
- 课时77:cycles渲染器-采样
- 课时78:cycles渲染器-光程
- 课时79:cycles渲染器-体积
- 课时80:cycles渲染器-曲线
- 课时81:cycles渲染器-简化
- 课时82:cycles渲染器-运动模糊
- 课时83:cycles渲染器-胶片
- 课时84:cycles渲染器-性能
- 课时85:cycles渲染器-烘焙
- 课时86:cycles渲染器-freestyle及色彩管理
- 课时87:cycles渲染器 案例1背景环境
- 课时88:cycles渲染器 案例1球体材质
- 课时89:cycles渲染器 案例1瓶体材质
- 课时90:cycles渲染器 案例1渲染前调整
- 课时91:EEVEE渲染器-采样,环境遮蔽,辉光
- 课时92:EEVEE渲染器-景深
- 课时93:EEVEE渲染器-次表面散射
- 课时94:EEVEE渲染器-屏幕空间反射
- 课时95:EEVEE渲染器-间接光照明
- 课时96:EEVEE渲染器-阴影
- 课时97:EEVEE渲染器-体积
- 课时98:EEVEE渲染器-局限
- 课时99:EEVEE渲染器-案例材质1
- 课时100:EEVEE渲染器-案例材质2
- 课时101:EEVEE渲染器-案例渲染
- 课时102:EEVEE渲染和cycles渲染的对比
- 课时103:DecalMachine基本教学
- 课时104:DecalMachine教学与实操
- 课时105:DecalMachine教学与实操2
- 课时106:打光与渲染
- 课时107:示范文件介绍
- 课时108:文件路径设定
- 课时109:保存与使用模型
- 课时110:保存与使用材质
- 课时111:保存与使用HDRI
- 课时112:保存与使用姿态库
- 课时113:雕刻介绍
- 课时114:动态拓扑
- 课时115:重建网格
- 课时116:多级精度修改器
- 课时117:雕刻笔刷设置
- 课时118:雕刻纹理介绍
- 课时119:自制花纹alpha贴图
- 课时120:笔刷详细介绍
- 课时121:布料滤镜实际应用
- 课时122:空洞骑士雕刻
- 课时123:曲线工具的使用方法
- 课时124:模型拓扑
- 课时125:Quad Remesher插件拓扑
- 课时126:顶点绘制
- 课时127:雕刻的绘制笔刷
- 课时128:纹理绘制的用法
- 课时129:写实人物皮肤绘制(镂版)
- 课时130:蜡笔基础
- 课时131:蜡笔-图层与遮罩
- 课时132:蜡笔-三维绘画
- 课时133:蜡笔-编辑模式
- 课时134:蜡笔-视觉效果
- 课时135:几何节点1
- 课时136:几何节点2
- 课时137:几何节点3
- 课时138:几何节点4
- 课时139:何谓绑定
- 课时140:Parent主从关系
- 课时141:变换约束
- 课时142:追踪约束
- 课时143:关系约束
- 课时144:骨骼基础
- 课时145:权重基础
- 课时146:如何K帧
- 课时147:曲线编辑器
- 课时148:IK FK的差异
- 课时149:Rigify人物绑定
- 课时150:人物表情制作(形态键)
- 课时151:NLA非线性编辑器
- 课时152:循环动画制作方法
- 课时153:骨骼登陆车骨骼绑定
- 课时154:骨骼登陆车动画设置
- 课时155:物理属性-刚体
- 课时156:物理属性-布料及力场
- 课时157:物理属性-流体-液体
- 课时158:物理属性-流体-火焰及烟雾模拟
- 课时159:物理属性-流体-火焰及烟雾渲染
- 课时160:小船行驶(动态绘画)
- 课时161:毛发系统介绍
- 课时162:头发制作
- 课时163:毛发系统制作草地
- 课时164:火花
- 课时165:下雨天
- 课时166:模型合成到实景
- 课时167:节点输出图像
- 课时168:深度图创建景深(Z通道)
- 课时169:分层渲染
- 课时170:黑白漫画风制作
- 新功能1:新毛发系统
- 新功能2:毛发案例
- 新功能3:路径、UV几何节点添加
- 新功能4:油脂画光阴优化
- 新功能5:实时后期
- 新功能1:Cycles更新:路径引导、烘焙观察方位
- 新功能2:雕刻更新:自动遮罩
- 新功能3:UV.几何节点.蜡笔新功能
- 新功能1:毛发
- 新功能2:矢量置换雕刻贴图
- 新功能3:视口合成器
- 新功能4:灯光及材质
- 新功能5:动画姿态库
- 新功能6:缓动动画曲线
- 新功能7:几何节点上下文菜单
- 【序】-教程宣导篇
- 课时01:软件介绍和下载
- 课时02:Blender基础功能介绍
- 课时03:Blender 2.9的重要变化
- 课时04:羊角锤模型
- 课时05:羊角锤材质
- 课时06:色子模型和跌色子动画
- 课时07:玻璃可乐瓶模型-瓶盖
- 课时08:玻璃瓶可乐模型
- 课时09:玻璃瓶可乐模型-可乐气泡
- 课时10:玻璃瓶可乐模型-表面水珠
- 课时11:布线、改线的基本方法
- 课时12:在平面上开圆洞技巧(含loopTools插件)
- 课时13:在圆柱上开圆洞技巧
- 课时14:圆形上开异形洞技巧
- 课时15:平均折痕(硬化边线)
- 课时16:径向对称(螺丝模型)
- 课时17:螺纹模型
- 课时18:对称的用法(含篮球模型)
- 课时19:轴心点和坐标轴
- 课时20:创建和解除父子集关系
- 课时21:缩裹修改器的用法
- 课时22:摩托车油箱模型(晶格修改器)
- 课时23:在表面细分下创建犀利的凸角
- 课时24:在表面细分下创建犀利的凹角
- 课时25:改线技巧
- 课时26:在圆柱表面创建模型
- 课时27:复杂碟形模型练习
- 课时28:在平面上开椭圆形洞口
- 课时29:布尔修改器
- 课时30:拓扑
- 课时31:拓扑练习
- 课时32:视图(活动相机,渲染框)
- 课时33:选择(随机选择,选择相连元素)
- 课时34:添加对象
- 课时35:物体(关联复制,全局删除,新建场景)
- 课时36:网格(投影切割,法向,分离)
- 课时37:顶点(断离顶点,挂钩,顶点组)
- 课时38:边(倒角权重,无损建模)
- 课时39:面(面实体化,建面)
- 课时40:垃圾桶模型(遮罩、线框修改器)
- 课时41:马克杯模型(挤出至光标),旋绕
- 课时42:创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器)
- 课时43:宫灯(尖分面,栅格效果制作)
- 课时44:复杂轮胎建模1
- 课时45:复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2
- 课时46:蒙皮修改器和拉普拉斯变形
- 课时47:建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍
- 课时48:网格形变修改器和形态键
- 课时49:卷轴动画(网格形变修改器和形态键)
- 课时50:扳手模型(拓扑建模)
- 课时51:打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle)
- 课时52:水乳霜模型(螺旋瓶口)1
- 课时53:水乳霜模型(无损建模添加倒角)2
- 课时54:水乳霜模型(材质)3
- 课时55:洗面奶模型1
- 课时56:洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点)
- 课时57:洗面奶模型3-渲染
- 课时58:羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制
- 课时59:各项异性(不锈钢底锅材质)
- 课时60:金属拉丝效果(噪波纹理节点)
- 课时61:易拉罐模型1
- 课时62:易拉罐模型2
- 课时63:易拉罐模型3
- 课时64:易拉罐模型-拆分UV
- 课时65:口红模型1
- 课时66:口红模型2
- 课时67:口红模型3
- 课时68:薯片包装建模
- 课时69:相机镜头模型1
- 课时70:相机镜头模型2
- 课时71:相机镜头模型3
- 课时72:相机镜头模型4-缩裹修改器
- 课时73:相机镜头模型5
- 课时74:相机镜头模型6
- 课时75:匕首模型-手柄1
- 课时76:匕首模型-护手
- 课时77:匕首模型-手柄2
- 课时78:匕首模型-刀 1
- 课时79:匕首模型-刀 2
- 课时80:节点的基本属性(端口颜色)
- 课时81:纹理坐标节点的输出端口用法
- 课时82:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别
- 课时83:PBR材质的应用
- 课时84:金属坑洞材质
- 课时85:分离XYZ节点(渐变效果)
- 课时86:气泡材质(层权重)
- 课时87:迷彩服纹理(混合三种颜色)
- 课时88:为模型边缘着色(尖锐度端口)
- 课时89:抠图去背景
- 课时90:环境光遮蔽(Eevee)
- 课时91:辉光
- 课时92:景深(Eevee 和 Cycles)
- 课时93:次表面散射(Eevee 和 Cycles)
- 课时94:屏幕空间反射
- 课时95:运动模糊(Eevee 和Cycles)
- 课时96:烘焙间接光照明(Eevee)
- 课时97:毛发(Eevee)
- 课时98:体积光(Eevee和Cycles)
- 课时99:阴影(Eevee)
- 课时100:折射焦散和反射焦散
- 课时101:排除灯光
- 课时102:排除反射
- 课时103:模型合成到实景
- 课时104:通过节点输出图像
- 课时105:利用深度图创建景深(Z通道)
- 课时106:利用工作台做简单的分层渲染效果
- 课时107:分层渲染(物体编号,材质编号)
- 课时108:刚体碰撞动画
- 课时109:布料的基本用法
- 课时110:飘扬的旗帜
- 课时111:布料的压力效果
- 课时112:懒人沙发的简易做法
- 课时113:充气字母的做法(体素重构)
- 课时114:火焰的做法
- 课时115:液体
- 课时116:液体在管道中流动
- 课时117:控制流体的黏度
- 课时118:创建画布的常用方法
- 课时119:画笔的基本用法
- 课时120:其他绘制工具介绍
- 课时121:纹理(镂版)
- 课时122:纹理遮罩(镂版)
- 课时123:骨骼的基本用法
- 课时124:权重对骨骼动画的影响
- 课时125:柔性骨骼
- 课时126:反向动力学 IK链
- 课时127:绑定卡通人物模型-创建骨骼
- 课时128:绑定卡通人物模型 - 腿部控制器
- 课时129:绑定卡通人物模型 - 手臂控制器
- 课时130:绑定卡通人物模型 - 镜像骨骼和绑定
- 课时131:绑定卡通人物模型 - 修改控制器形状和动画
- 课时132:曲线编辑器
- 课时133:相机沿指定路径运动
- 课时134:变色和隐藏模型动画
- 课时135: 随机变色动画
- 课时1:Blender3.2新功能讲解(资源管理的应用)
- 课时2:Blender新功能(几何节点和修改切割工具的角度约束)
- 课时3:安装Blender及基本操作
- 课时4:Blender添加物体删除物体
- 课时5:编辑模式
- 课时6:修改器介绍
- 课时7:插件的获取和安装
- 课时8:插件教学-Boxcutter
- 课时9:插件教学-HardOps-1
- 课时10:插件教学-HardOps-2
- 课时11:有机形状制作-软选择和细分表面
- 课时12:混合材质
- 课时13:应用位置、旋转、缩放及全部
- 课时14:将灯光和阴影烘培到材质上
- 课时15:灯光纹理照明(让灯光有纹理效果)
- 课时16:双面材质
- 课时17:IES灯光(模拟室内筒灯)
- 课时18:处理布尔运算之后模型表面不平整问题(加权法向修改器)
- 课时19:处理模型开洞后面不平整问题(缩裹修改器的高级用法)
- 课时20:IES灯光(模拟室内筒灯)
- 课时21:处理布尔运算之后模型表面不平整问题(加权法向修改器)
- 课时22:处理模型开洞后面不平整问题(缩裹修改器的高级用法)
- 课时23:关联物体数据(可实现快速复制)
- 课时24:科幻表面细节硬表面插件(Surface Detail)
- 课时25:音箱模型底座建模(合理使用布尔塑性)
- 课时26:音箱模型底座材质(混合材质应用)
- 课时27:音箱部分建模
- 课时28:音箱材质(贴图实现开洞效果及分层渲染)
- 课时29:额温枪模型1
- 课时30:额温枪模型2(分离模型)
- 课时31:额温枪模型3(开洞及按钮创建)
- 课时32:额温枪模型4 细节优化
- 课时33:额温枪模型5 混合材质
- 课时34:治疗仪模型1-模型基本体创建
- 课时35:治疗仪模型2-利用布尔运算分割模型(加权法向修改器)
- 课时36:治疗仪模型3-利用布线分割模型
- 课时37:治疗仪模型4-开椭圆形洞口
- 课时38:治疗仪模型5-细节处理
- 课时39:治疗仪模型6-径向阵列
- 课时40:治疗仪模型7-材质
- 课时41:curves to mesh(仿犀牛软件实现曲线建模)
- 课时42:手持摄像机1-手柄创建a
- 课时43:手持摄像机2-curves to mesh插件的应用
- 课时44:手持摄像机3-洞口处理及平滑洞口a
- 课时45:手持摄像机4-洞口处理及平滑洞口b
- 课时46:手持摄像机5-实体修改器的注意事项
- 课时47:手持摄像机6-摄像头模型制作
- 课时48:游戏道具制作流程1-游戏道具的高低模
- 课时49:游戏道具制作流程2-使用八猴烘焙贴图
- 课时50:游戏道具制作流程3-使用Substance Painter绘制贴图
- 课时51:游戏道具制作流程4-将道具导入到UE5中
- 课时52:道具建模1-底座建模
- 课时53:道具建模2-主体部分建模
- 课时54:道具建模3-零件模型1
- 课时55:道具建模4-零件模型2(倒角修改器的几何数据)
- 课时56:道具建模5-零件模型3
- 课时57:道具建模6-零件模型4
- 课时58:道具建模7-零件模型5
- 课时59:低模的全软效果
- 课时60:拼合模型及高低模处理
- 课时61:拆分UV和高低模烘焙
- 课时62:SP绘制贴图
- 课时63:三渲二材质基础
- 课时64:火焰的制作1-2D
- 课时65:火焰的制作2-3D
- 课时66:粒子创建草地
- 课时67:花朵制作
- 课时68:粒子创建树
- 课时69:云朵制作
- 课时70:第一面墙制作-窗户
- 课时71:第一面墙制作-屋顶与店铺
- 课时72:第一面墙制作-梁柱
- 课时73:完善建筑
进阶与案例教程
- 课时1:blender雕刻快速入门-香蕉
- 课时2:香蕉顶点贴图绘制和程序纹理调节
- 课时3:雕刻模式界面介绍
- 课时4:动态拓卜和章鱼案例
- 课时5:雕刻模式一笔刷
- 课时6:笔刷重要设置、对称功能、雕刻模式下的变换选项
- 课时7:视图着色方式线框、实体(雕刻模式下常用)
- 课时8:参考图片设置
- 课时9:雕刻模式下的面组菜单
- 课时10:雕刻模式下的遮罩菜单
- 课时11:表面细分修改器和独眼兽四肢
- 课时12:蒙皮修改器和基础人型模搭建
- 课时13:多级精度修改器雕刻流程
- 课时14:曲线工作流程和独眼兽发型制作
- 课时15:重构网格和独眼兽身体
- 课时16:蜡笔建模流程
- 课时17:融球功能、工作流程和小黄人模型大型搭建
- 课时18:套索修剪工具用法和搭建人体模型大型
- 课时19:ZB与BL对比第二版
- 课时20:retopoFlow重布线插件讲解
- 课时21:大形搭建
- 课时22:身体布线
- 课时23:头部雕刻
- 课时24:头部模型布线
- 课时25:头部模型布线b
- 课时26:口腔、拖鞋
- 课时27:拖鞋、舌头
- 课时28:身体造型布线修改
- 课时29:嘴巴闭合调节
- 课时30:细化调整头部布线和造型
- 课时31:身体细节调整
- 课时32:UV拆分前的模型处理
- 课时33:兔子UV拆分
- 课时34:形态键控制表情辅助贴图制作
- 课时35:色彩贴图制作
- 课时36:勾线、材质灯光调节
- 课时37:pose调节
- 课时38:最终细节调整a
- 课时39:最终细节调整b
- 课时40:blender后期合成
- 课时41:嘴部雕刻
- 课时42:鼻子雕刻
- 课时43:眼部结构
- 课时44:头部造型
- 课时45:耳朵结构雕刻
- 课时46:大型搭建a
- 课时47:大型搭建b
- 课时48:大型搭建c
- 课时49:人头布线a
- 课时50:人头布线b
- 课时51:身体大型雕刻
- 课时52:身体布线
- 课时53:各部件整合-a
- 课时54:大纲整理和细化各部件
- 课时55:整体细化_a
- 课时56:面部细节雕刻
- 课时57:衣服细节和头身合并
- 课时58:面部布线调整和身体造型调节
- 课时59:利用曲线功能制作头发
- 课时60:利用曲线功能制作头发-b
- 课时61:程序纹理眼球
- 课时62:整体效果调节
- 课时63:细节风格调整
- 课时64:牙齿舌头制作和衣服口腔修改
- 课时65:.角色UV拆分
- 课时66:角色闭眼张嘴形态制作
- 课时67:皮肤小细纹雕刻
- 课时68:嘴部纹理雕刻
- 课时69:进SP前的准备工作-贴图烘焙和它的用法
- 课时70:大色彩变化绘制
- 课时71:局部色彩变化和细节
- 课时72:嘴唇纹理制作
- 课时73:Blender中绘制色彩贴图
- 课时74:zbrush高光贴图绘制
- 课时75:衣服材质贴图制作和整体细节调整
- 课时76:白模和线框渲染
- 课时77:绒毛效果制作
- 课时78:blender女教师后期合成
- 序:教程宣导篇
- 课时1:材质类型介绍
- 课时2:抛光金属
- 课时3:磨砂金属
- 课时4:拉丝金属
- 课时5:生锈材质-1
- 课时6:生锈材质-2
- 课时7:漆面材质
- 课时8:磨损材质
- 课时9:清玻璃材质
- 课时10:有色玻璃材质
- 课时11:水纹玻璃材质
- 课时12:磨砂玻璃材质
- 课时13:工艺玻璃材质-1
- 课时14:工艺玻璃材质-2
- 课时15:EEVEE玻璃材质
- 课时16:皮革沙发材质-1
- 课时17:皮革沙发材质-2
- 课时18:皮革沙发材质-3
- 课时19:布料材质-亚麻
- 课时20:布料材质-纱帘
- 课时21:布料材质-丝绒
- 课时22:布料材质-绸缎
- 课时23:混合布料-1
- 课时24:混合布料-2
- 课时25:混合布料-3
- 课时26:陶瓷材质-陶罐-1
- 课时27:陶瓷材质-陶罐-2
- 课时28:陶瓷材质-陶罐-3
- 课时29:陶瓷材质-4
- 课时30:陶瓷材质-5
- 课时31:毛发-1
- 课时32:毛发-2
- 课时33:毛发-3
- 课时34:毛发-4
- 课时35:木质纹理-1
- 课时36:木质纹理-2PBR纹理制作1
- 课时37:木质纹理-3PBR纹理制作2
- 课时38:木质纹理-4PBR纹理制作3
- 课时39:次表面散射
- 课时40:次表面散射-蜡烛1
- 课时41:次表面散射柿子材质-1
- 课时42:次表面散射柿子材质-2
- 课时43:次表面散射咖啡1
- 课时44:次表面散射咖啡2
- 课时45:次表面散射-橙汁
- 课时46:次表面散射橙子
- 课时47:透射材质台灯1
- 课时48:透射材质吊灯2
- 课时49:透射材质台灯3
- 课时50:透射材质彩云灯4
- 课时51:置换
- 课时52:石材-岩石
- 课时53:石材-水磨石
- 课时54:石材-石雕1
- 课时55:石材-石雕2
- 课时56:石材-玉石
- 课时57:石材-砖墙
- 课时58:三渲二材质1
- 课时59:三渲二材质2
- 课时60:三渲二材质3
- 课时61:三渲二材质4
- 课时62:三渲二材质5
- 课时63:三渲二材质6
- 课时64:体积材质-1
- 课时65:体积材质-2
- 课时66:体积材质-3
- 课时67:体积材质-4
- 课时68:体积材质-5
- 课时69:体积材质-6
- 课时70:体积材质-7
- 课时71:自发光材质-1
- 课时72:自发光材质-2
- 课时73:车漆材质-1(EEVEE)
- 课时74:车漆材质-2(cycles)
- 课时75:电镀材质-1
- 课时76:电镀材质-2
- 课时77:草地材质
- 课时78:潮湿地面
- 课时79:沙漠材质1
- 课时80:沙漠材质2
- 课时81:雪地材质
- 课时82:海洋材质
- 课时83:冰块材质
- 课时84:水晶材质
- 课时85:钻石材质1
- 课时86:钻石材质2
- 课时87:全息投影材质
- 课时88:橡胶材质
- 序:教程宣导篇
- 案例欣赏
- 课时0:准备插件与参考
- 课时1:头部建模
- 课时2:身体建模
- 课时3:手的建模
- 课时4:睫毛和眼睛建模
- 课时5:头发-1(刘海)
- 课时6:头发-2(后发与侧发)
- 课时7:头发-3(更多头发)
- 课时8:衣服-1
- 课时9:衣服-2
- 课时10:衣服褶皱-1
- 课时11:衣服褶皱-2
- 课时12:帽子
- 课时13:蝴蝶结
- 课时14:鞋子
- 课时15:配饰
- 课时16:最终调整
- 课时17:原理化着色
- 课时18:眼睛贴图
- 课时19:头部赛璐璐处理 调整脸部外观 部分加速
- 课时20:衣服赛璐璐外观 头发调整
- 课时21:衣服整体阴影
- 课时22:更多阴影制作
- 课时23:实体化轮廓线
- 课时24:freestyle的使用
- 课时25:表情
- 课时26:眼睛透过头发
- 课时27:布尔嘴
- 课时28:表情驱动控制器
- 课时29:(补充)基本卡通光照与灯光排除1
- 课时30:(补充)其他三渲二技术技巧简述
- 课时31:合成导出设置与图像简易摄影测试
- 课时32:转盘动画与NUKE线稿修正
- 模型表面不正常?出现高亮或黑面?【无讲解】
- 曲线不附着【无讲解】
- 删除(不删除)背面的头发合并过程【无讲解】
- 头发渐变问题【无讲解】
- 新版本顶点色哪去了?【无讲解】
- 序:教程宣导篇
- 讲师作品欣赏
- 课时1:制作流程、课程介绍
- 课时2:选题和场景建模打光分析
- 课时3:造型参考和画风参考
- 课时4:教堂--欧式柱子建模制作
- 课时5:教堂-欧式墙柱建模制作
- 课时6:教堂-欧式墙面窗户制作【上】
- 课时7:教堂-欧式墙面窗户制作【下】
- 课时8:教堂-贴图UV制作地面
- 课时9:教堂-物体集合几何阵列的运用
- 课时10:教堂-房梁制作阵列修改器运用
- 课时11:教堂-制作房屋顶-旋绕知识点
- 课时12:教堂-制作祭坛前室内墙面部分
- 课时13:教堂-多边形建形制作长椅
- 课时14:教堂--两种方法制作玻璃贴图
- 课时15:教堂--旋绕工具制作蜡烛吊灯
- 课时16:教堂--花束的制作-花朵、包装纸
- 课时17:教堂-制作教堂桌子
- 课时18:教堂-螺旋修改器制作欧式蜡烛灯
- 课时19:教堂-布料模拟制作缎带、窗帘
- 课时20:教堂--制作带花边画框
- 课时21:教堂-Tree gen树木、材质节点编辑制作
- 课时22:教堂-摄像机的设置
- 课时23:教堂--制作旗帜和祭台桌子
- 课时24:教堂-制作祭坛建模-完成场景搭建
- 课时25:教堂-合成器节点渲染白模
- 课时26:用PS制作HDR贴图
- 课时27:用blender自带纹理制作环境贴图
- 课时28:教堂-给场景添加环境
- 课时29:教堂-编辑场景物体的配色
- 课时30:教堂-给物体上材质【上】
- 课时31:教堂-给物体上材质【下】
- 课时32:教堂-补充物件、雾气氛围设置
- 课时33:教堂-打光知识点补充-场景打光
- 课时34:教堂-摄像机渲染场景短片
- 课时35:教堂-合成器和工作台渲染ID、线稿、效果图
- 课时36:教堂-用PS后期合成最终效果图
- 课时37:教堂-夜晚场景的打光渲染
- 课时38:pixplant制作贴图-顶点绘制知识点
- 课时39:案例分享-制作小海滩编辑材质【上】
- 课时40:案例分享-制作小海滩编辑材质【下】
- 课时41:玻璃物品案例-玻璃物品材质编辑
- 课时42:材质编辑--控制混合着色器系数
- 课时43:草地地面案例--几何节点制作
- 课时44:草和云朵案例--云朵草地材质节点编辑【上】
- 课时45:草和云朵案例--云朵草地材质节点编辑【下】
- 课时46:城市案例-大气体积节点编辑效果
- 课时47:调节物体阴影变化--世界环境节点可调节设置
- 课时48:金属物品案例-金属物品材质编辑
- 课时49:近景树木案例-几何节点制作树木【上】
- 课时50:近景树木案例-几何节点制作树木【下】
- 课时51:石头小道--几何节点制作石头小道
- 课时52:雪地案例--插件Landscape设置
- 课时53:雪地案例--雪地材质渲染
- 序:教程宣传片
- 课时1:创作前期准备工作
- 课时2:概念设计基础理论
- 课时3:绘制黑白概念草图-1
- 课时4:绘制黑白概念草图-2
- 课时5:绘制黑白概念草图-3
- 课时6:绘制线稿图-临街建筑
- 课时7:绘制线稿图-特型建筑-1
- 课时8:绘制线稿图-特型建筑-2
- 课时9:绘制线稿图-建筑挂件-1
- 课时10:绘制线稿图-建筑挂件-2
- 课时11:绘制线稿图-建筑挂件-3
- 课时12:绘制线稿图-建筑挂件-4
- 课时13:Blender基础操作教学-1
- 课时14:Blender基础操作教学-2
- 课时15:Blender插件教学-1
- 课时16:Blender插件教学-2
- 课时17:单体建筑建模演示-1
- 课时18:单体建筑建模演示-2
- 课时19:楼梯建模演示
- 课时20:建筑建模演示(无讲解)-挂件
- 课时21:建筑建模演示(无讲解)-水缸
- 课时22:建筑建模演示(无讲解)-球体挂件
- 课时23:建筑建模演示(无讲解)-房子1
- 课时24:建筑建模演示(无讲解)-房子2
- 课时25:渲染知识入门
- 课时26:材质资源库介绍
- 课时27:材质节点入门 01
- 课时28:材质节点入门 02(无讲解)
- 课时29:材质节点入门 03(无讲解)
- 课时30:材质节点入门 04(无讲解)
- 课时31:三视图渲染(HDRI贴图讲解)
- 课时32:三视图贴图设计01-特异型建筑1
- 课时33:三视图贴图设计01-特异型建筑2
- 课时34:三视图贴图设计02-特异型建筑
- 课时35:三视图贴图设计03-异型建筑1
- 课时36:三视图贴图设计03-异型建筑2(无讲解)
- 课时37:三视图贴图设计04-特异型建筑(无讲解)
- 课时38:贴图映射建模-特异型建筑
- 课时39:店铺贴图设计1
- 课时40:店铺贴图设计2
- 课时41:店铺-贴图映射建模
- 课时42:通用建筑-贴图设计
- 课时43:通用建筑-贴图映射建模
- 课时44:广告牌制作
- 课时45:载具设计-花车制作01
- 课时46:载具设计-花车制作02
- 课时47:载具设计-花车制作03
- 课时48:载具设计-花车制作04
- 课时49:载具设计-花车制作05
- 课时50:鲤鱼机关物制作
- 课时51:场景搭建-1
- 课时52:场景搭建-2
- 课时53:场景搭建-3(无解说)
- 课时54:场景搭建-4
- 课时55:最终绘制-渲染-1
- 课时56:最终绘制-渲染-2
- 课时57:最终绘制-人物添加-1
- 课时58:最终绘制-人物添加-2
- 课时59:最终绘制-细节刻画
- 课时60:最终绘制-前景刻画
- 课时61:最终绘制-彩灯绘制
- 课时62:最终绘制-整体调整
- 课时63:夜晚氛围绘制
- 课时64:关键帧-1(无解说)
- 课时65:关键帧-2(无解说)
- 课时66:关键帧-3(无解说)
- 课时67:关键帧-4(无解说)
- 课时68:关键帧-5(无解说)
- 课时69:关键帧-6(无解说)
- 课时70:关键帧-7(无解说)
- 课时71:关键帧-8(无解说)
- 序:教程宣传片
- 课时1:灵感来源
- 课时2:参考图收集
- 课时3:场景草图的绘制-1
- 课时4:Blender基础入门
- 课时5:场景草图的绘制-2
- 课时6:场景草图的绘制-3
- 课时7:场景草图的绘制-4
- 课时8:角色设计
- 课时9:瓦片模型的制作
- 课时10:Blender雕刻入门-1
- 课时11:Blender雕刻入门-2
- 课时12:木块雕刻-1
- 课时13:木块雕刻-2
- 课时14:SP基础入门
- 课时15:木块材质-1
- 课时16:木块材质-2
- 课时17:灯笼模型的制作
- 课时18:木板模型的制作
- 课时19:SP木板材质-1
- 课时20:SP木板材质-2
- 课时21:SP灯笼材质
- 课时22:SP瓦片材质
- 课时23:墙面模型与材质
- 课时24:砖块模型与材质
- 课时25:台阶模型与材质
- 课时26:搭建屋顶
- 课时27:水管模型与材质
- 课时28:石梯雕刻
- 课时29:SP石梯材质
- 课时30:石梯搭建
- 课时31:牌匾模型与材质
- 课时32:场景搭建-1
- 课时33:场景搭建-2
- 课时34:场景搭建-3
- 课时35:场景搭建-4
- 课时36:小道具模型的制作
- 课时37:SP小道具材质
- 课时38:杂草的制作
- 课时39:招牌的制作与材质
- 课时40:房屋粒子散布
- 课时41:场景搭建-5
- 课时42:小妖制作-1
- 课时43:小妖制作-2
- 课时44:ZB基础入门
- 课时45:小妖制作-3
- 课时46:小妖制作-4
- 课时47:小妖制作-5
- 课时48:小妖动作编辑-1
- 课时49:小妖制作-6
- 课时50:小妖制作-7
- 课时51:小妖制作-8
- 课时52:小妖制作-9
- 课时53:小妖制作-10
- 课时54:小妖制作-11
- 课时55:大妖怪制作-1
- 课时56:大妖怪制作-2
- 课时57:大妖怪制作-3
- 课时58:角色导入场景-大妖怪
- 课时59:仓鼠制作-1
- 课时60:仓鼠制作-2
- 课时61:仓鼠制作-3
- 课时62:仓鼠制作-4
- 课时63:仓鼠制作-5
- 课时64:仓鼠制作-6
- 课时65:小妖动作编辑-2
- 课时66:小妖动作编辑-3
- 课时67:小妖动作编辑-4
- 课时68:角色导入场景-小妖怪
- 课时69:DAZ基础入门
- 课时70:MD基础入门
- 课时71:女孩制作-1
- 课时72:女孩制作-2
- 课时73:女孩制作-3
- 课时74:女孩制作-4
- 补充: 简化皮带制作的方法
- 课时75:女孩制作-5
- 课时76:女孩制作-6
- 课时77:女孩制作-7
- 课时78:女孩制作-8
- 课时79:女孩制作-9
- 课时80:女孩制作-10
- 课时81:女孩制作-11
- 课时82:女孩制作-12
- 课时83:女孩制作-13
- 课时84:猫咪制作
- 课时85:角色导入场景-女孩
- 课时86:男孩制作-1
- 课时87:男孩制作-2
- 课时88:男孩制作-3
- 课时89:男孩制作-4
- 课时90:角色导入场景-男孩
- 课时91:PS笔刷
- 课时92:PS细节绘制-1
- 课时93:PS细节绘制-2
- 课时94:PS细节绘制-3
- 课时95:PS调色
- 序:教程宣导篇
- 课时1:参考图搜集
- 课时2:软件安装与界面介绍
- 课时3:软件基本操作
- 课时4:应用变换的重要性
- 课时5:视图参数设置
- 课时6:如何导入资产
- 课时7:材质基本介绍
- 课时8:连接PBR贴图的正确方式
- 课时9:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图的区别
- 课时10:UV介绍
- 课时11:内建灯光
- 课时12:HDRI环境光
- 课时13:平面雾气制作
- 课时14:体积雾气制作
- 课时15:后期雾气制作
- 课时16:摄像机基础
- 课时17:动画基础
- 课时18:渲染输出设置
- 课时19:分层渲染与合成
- 课时20:深度图创建景深
- 课时21:冰山场景构思
- 课时22:创建冰山
- 课时23:冰山材质制作
- 课时24:添加水面
- 课时25:场景细化
- 课时26:天空与灯光
- 课时27:后期调整与渲染
- 课时28:山与湖场景构思
- 课时29:高度贴图创建地形
- 课时30:山材质制作
- 课时31:添加水面
- 课时32:场景细化
- 课时33:天空与灯光
- 课时34:添加雾气
- 课时35:后期调整与渲染
- 课时36:创建地形
- 课时37:峡谷材质制作
- 课时38:场景细化
- 课时39:后期调整与渲染
- 课时40:创建小岛与海面
- 课时41:几何节点创建植被
- 课时42:几何节点创建椰子树
- 课时43:完成场景
- 课时44:创建沙地与礁石
- 课时45:场景细化
- 课时46:冒泡效果制作
- 课时47:完成场景
- 序:教程宣传片
- 课时1:ZBrush自定义界面
- 课时2:制作思路与最终工程展示
- 课时3:模型制作前规范
- 课时4:Blender面部代理配件制作
- 课时5:ZBrush头部和身体大型
- 课时6:ZBrush手部大型调整
- 课时7:ZBrush快速制作配件代理
- 课时8:Blender基础
- 课时9:Blender拓扑胸罩-上
- 课时10:Blender拓扑胸罩-下
- 课时11:Blender拓扑内裤
- 课时12:ZBrush制作靴子大型
- 课时13:Blender结合ZBrush细化靴子-上
- 课时14:Blender结合ZBrush细化靴子-中
- 课时15:Blender技巧补充
- 课时16:Blender结合ZBrush细化靴子-下
- 课时17:Marvelous Designer演算风衣
- 课时18:ZBrush调整脸部高模-上
- 课时19:ZBrush调整脸部高模-下
- 课时20:Blender配件展UV-上
- 课时21:Blender配件展UV-下
- 课时22:ZBrush烘焙贴图
- 课时23:Maya测试渲染
- 课时24:眼睛制作-上
- 课时25:眼睛制作-下
- 课时26:Substance Painter制作皮肤贴图-上
- 课时27:Substance Painter制作皮肤贴图-下
- 课时28:Maya测试皮肤材质
- 课时29:Substance Painter制作靴子贴图
- 课时30:Maya还原测试靴子贴图
- 课时31:Maya制作其余配件材质
- 课时32:附属:Maya设置工程文档
- 课时33:Xgen注意事项
- 课时34:Xgen 基础操作
- 课时35:Xgen 制作睫毛
- 课时36:Xgen 制作眉毛
- 课时37:Xgen 制作头发大型-01
- 课时38:Xgen 制作头发大型-02
- 课时39:Xgen 制作刘海
- 课时40:Xgen 制作小碎发和添加修改器
- 课时41:Blender 创建骨骼绑定
- 课时42:Blender 给模型摆姿势
- 课时43:Xgen跟随Pose-上
- 课时44:Xgen跟随Pose-下
- 课时45:最终调整及工程整合
- 课时46:打光设置和Xgen材质
- 课时47:Maya渲染设置和出图
- 课时48:PS简单合成
- 课时49:Blender基础
- 课时50:Blender基础:吊灯小案例-上
- 课时51:Blender基础:吊灯小案例-下
高级应用教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:树干建模-1
- 课时2:树干建模-2
- 课时3:树干建模-3
- 课时4:树干建模-4
- 课时5:树干建模-5
- 课时6:树干建模-6
- 课时7:树干建模-7
- 课时8:梅花建模-1
- 课时9:树干材质
- 课时10:梅花材质
- 课时11:放置梅花1
- 课时12:放置梅花2(无讲解)
- 课时13:粒子系统花瓣飘落
- 课时14:动画设置
- 课时15:山峰模型
- 课时16:小船模型
- 课时17:人物模型
- 课时18:植物模型
- 课时19:山体材质
- 课时20:植物和船材质
- 课时21:人物材质
- 课时22:体积雾和粒子雪花
- 课时23:水面动画
- 课时24:动画及后期合成
- 课时25:荷花叶制作
- 课时26:荷花叶雕刻
- 课时27:荷花叶脉制作
- 课时28:莲藕模型制作
- 课时29:荷花模型制作
- 课时30:其他物体模型制作
- 课时31:草材质制
- 课时32:植物茎及水面材质
- 课时33:荷叶材质
- 课时34:荷花材质
- 课时35:浮萍材质
- 课时36:后期合成
- 课时37:岩石建模
- 课时38:岩石细化
- 课时39:建筑模型1
- 课时40:建筑模型2
- 课时41:山及塔建模
- 课时42:岩石材质
- 课时43:建筑材质
- 课时44:塔材质
- 课时45:山体材质
- 课时46:添加场景细节1
- 课时47:添加场景细节2
- 课时48:动画及渲染合成
- 课时49:山体模型1
- 课时50:山体模型2
- 课时51:山体模型3
- 课时52:山体模型4
- 课时53:亭子和浮桥模型1
- 课时54:亭子和浮桥模型2
- 课时55:山体材质1
- 课时56:山体材质2
- 课时57:山体材质4
- 课时58:亭子及桥材质
- 课时59:水面材质
- 课时60:添加粒子细节
- 课时61:添加场景细节
- 课时62:后期合成
- 课时63:房体建模1
- 课时64:房体建模2
- 课时65:房体建模3
- 课时66:场景房体摆放1
- 课时67:模型细节
- 课时68:房体材质1
- 课时69:房体材质2
- 课时70:场景房体摆放2
- 课时71:场景细节添加1
- 课时72:场景细节添加2
- 课时73:山体及水面材质
- 课时74:添加植物及场景雾
- 课时75:地面材质
- 课时76:小船的制作
- 课时77:场景动画
- 课时78:后期合成
- 序:教程宣导篇
- 课时1:课程内容概述
- 课时2:Blender基础1
- 课时3:Blender基础2
- 课时4:元素提炼1
- 课时5:画面构成元素整理
- 课时6:如何找参考
- 课时7:草图规划
- 课时8:构图套路教学
- 课时9:构图思路阐述
- 课时10:气氛草图绘制一
- 课时11:气氛草图绘制二
- 课时12:气氛草图绘制三
- 课时13:气氛草图绘制四
- 课时14:气氛草图绘制五
- 课时15:快速创作形状
- 课时16:气氛草图3D白盒验证
- 课时17:单体建筑设计概述
- 课时18:平面构成
- 课时19:立体构成
- 课时20:部落建筑设计一
- 课时21:快速创作自由造型
- 课时22:快速创作科幻细节
- 课时23:建筑设计3D验证一
- 课时24:快速准确的管道制作
- 课时25:快速添加切割造型
- 课时26:快速阵列环绕弯曲
- 课时27:部落建筑设计二
- 课时28:部落设计三
- 课时29:城市岛设计图绘制
- 课时30:悬崖研究所设计
- 课时31:真实地形获取
- 课时32:谷歌地图纹理制作写实悬崖海面
- 课时33:各贴图用法教学
- 课时34:程序化制作海上岛屿一
- 课时35:程序化制作海上岛屿二
- 课时36:程序化制作海上岛屿三(无讲解)
- 课时37:制作部落建筑一
- 课时38:制作部落建筑二(无讲解)
- 课时39:制作部落建筑三(无讲解)
- 课时40:制作部落建筑材质一
- 课时41:制作部落建筑材质二
- 课时42:网状支撑物制作
- 课时43:岛屿底盘制作
- 课时44:岛屿底盘材质制作
- 课时45:梯田模型与材质制作
- 课时46:浮空岛屿搭建一
- 课时47:浮空岛屿搭建二
- 课时48:场景空间布局
- 课时49:建筑间电线制作
- 课时50:最终构图高模替换简模
- 课时51:资产制作中的常用操作和技巧
- 课时52:自定义造型制作树一
- 课时53:自定义造型制作树二
- 课时54:添加云朵雾气树木到最终场景
- 课时55:远景岛屿贴图烘焙与位置摆放
- 课时56:制作体积云海
- 课时57:制作树木单体和树林地形(纯操作,无讲解)
- 课时58:随机服饰人群制作
- 课时59:在浮空岛城市里散布树木(纯操作,无讲解)
- 课时60:制作云絮遮挡突出视觉中心(纯操作,无讲解)
- 课时61:制作木栅栏模型
- 课时62:制作木栅栏材质
- 课时63:制作墙外空中走廊(纯操作,无讲解)
- 课时64:布料制作1
- 课时65:布料制作2(纯操作,无讲解)
- 课时66:布料制作3(纯操作,无讲解)
- 课时67:排水井盖制作(纯操作,无讲解
- 课时68:制作木桶(纯操作,无讲解)
- 课时69:木围栏和铁桶制作(纯操作,无讲解)
- 课时70:陶罐和布盖制作(纯操作,无讲解)
- 课时71:渔网和绳索制作(纯操作,无讲解)
- 课时72:制作泥泞小路(纯操作,无讲解)
- 课时73:砖砌地面材质制作并散布草地(纯操作,无讲解)
- 课时74:将走廊和阶梯散布在场景中(纯操作,无讲解)
- 课时75:在最终场景里散布布料资产(纯操作,无讲解)
- 课时76:渲染前准备(纯操作,无讲解)
- 课时77:合成前准备(纯操作,无讲解)
- 课时78:最终绘制合成1
- 课时79:最终绘制合成2
- 课时80:最终绘制合成3
- 课时81:最终绘制合成4
- 序:教程宣导篇
- 课时1:骨骼绑定(理论)
- 课时2:动画编辑器(理论)
- 课时3:球体的骨骼绑定
- 课时4:球体的动画K帧
- 课时5:球体动画渲染参数设置
- 课时6:齿轮的模型创建
- 课时7:齿轮的骨骼创建
- 课时8:齿轮的权重分配
- 课时9:齿轮的约束与动画制作
- 课时10:齿轮动画的渲染参数
- 课时11:活塞发动机骨骼创建
- 课时12:活塞发动机权重绘制
- 课时13:活塞发动机骨骼的约束
- 课时14:活塞发动机动画创建
- 课时15:四脚小蜘蛛的骨骼创建
- 课时16:小蜘蛛的权重绘制
- 课时17:小蜘蛛的骨骼约束
- 课时18:小蜘蛛的动画制作
- 课时19:IK反向动力学知识点总结
- 课时20:无人机的骨骼创建
- 课时21:无人机的骨骼权重绘制
- 课时22:无人机的骨骼约束绑定
- 课时23:无人机的骨骼姿态样式替换
- 课时24:无人机的动画制作
- 课时25:机甲腿部的骨骼创建
- 课时26:机甲胳膊的骨骼创建
- 课时27:机甲发动机的骨骼创建
- 课时28:机甲齿轮的骨骼创建
- 课时29:机甲开火粒子准备和骨骼检查
- 课时30:机甲的四肢权重绘制
- 课时31:机甲的躯干权重绘制
- 课时32:机甲开火与蛋壳权重绘制
- 课时33:机甲发动机的权重绘制
- 课时34:机甲的骨骼约束技巧
- 课时35:机甲的骨骼组与样式替换
- 课时36:起身动作编辑动画制作
- 课时37:走路动作编辑动画制作
- 课时38:机甲的站立开火+走路开火动画
- 课时39:机甲的粒子开火动画+蛋壳动画
- 课时40:弹壳落地保留刚体动画
- 课时41:非线性动画动作混合
- 课时42:非线性动画混合与根骨位置调整
- 课时43:镜头的设置与骨骼摄像机的使用
- 课时44:镜头简单的剪辑
- 【序】-教程宣导篇
- 课时1:搜索参考图
- 课时2:Blender建模的建议
- 课时3:创建粗模 第一部分
- 课时4:创建粗模 第二部分
- 课时5:建筑创建 第一部分
- 课时6:建筑创建 第二部分
- 课时7:建筑创建 第三部分
- 课时8:建筑创建 第四部分
- 课时9:建筑创建 第五部分
- 课时10:建筑创建 第六部分
- 课时11:建筑创建 第七部分
- 课时12:建筑创建 第八部分
- 课时13:建筑创建 第九部分
- 课时14:完成相机设置及布局
- 课时15:整理建筑,准备导入rizomUV
- 课时16:展开UV第一部分
- 课时17:展开UV第二部分
- 课时18:展开UV第三部分
- 课时19:展开UV第四部分
- 课时20:纹理创建 第一部分
- 课时21:纹理创建 第二部分
- 课时22:纹理创建 第三部分
- 课时23:纹理创建 第四部分
- 课时24:创建玻璃材质与调整建筑
- 课时25:设置灯光与创建大气
- 课时26:在AfterEffects中粗略合成
- 课时27:添加树和车辆
- 课时28:添加女人和云朵
- 课时29:添加花瓣粒子
- 课时30:合成与完结
- 【序】- 教程宣导片
- 课时1:ZBrush基础和界面
- 课时2:Blender个人操作分享
- 课时3:基本体模型调整
- 课时4:制作眼球
- 课时5:脸部大型制作
- 课时6:嘴巴和鼻子雕刻
- 课时7:眼睛雕刻
- 课时8:头部整体调整-上
- 课时9:头部整体调整-下
- 课时10:Marvelous Designer基础
- 课时11:外套搭建-上
- 课时12:外套搭建-中
- 课时13:外套搭建-下
- 课时14:牛仔裤搭建-上
- 课时15:牛仔裤搭建-下
- 课时16:鞋子大型01
- 课时17:鞋子大型02
- 课时18:鞋子细化01
- 课时19:鞋子细化02
- 课时20:关于展UV前ZBrush和Blender互导
- 课时21:Blender切割UV
- 课时22:Maya排布UV
- 课时23:Blender脸部UV镜像处理
- 课时24:Maya镜像处理
- 课时25:XYZ贴图处理
- 课时26:Mari基础
- 课时27:Mari绘制辅助线
- 课时28:Mari投射脸部
- 课时29:Mari修复和进ZB预览
- 课时30:Mari脸部和腿部最终
- 课时31:贴图规范整合
- 课时32:PS制作手部XYZ
- 课时33:PS最终处理XYZ贴图
- 课时34:Wrap获取全身颜色基本图
- 课时35:Wrap获取脸部颜色贴图
- 课时36:Mari处理颜色贴图
- 课时37:Mari细化颜色贴图
- 课时38:Blender测试XYZ贴图
- 课时39:Blender一些小功能
- 课时40:细化颜色贴图
- 课时41:Blender绑定模型
- 课时42:Blender摆姿势大型
- 课时43:Blender姿势最终+Blender和MD互导
- 课时44:Marvelous Designer调整衣服
- 课时45:Marvelous Designer结算调整
- 课时46:Marvelous Designer到Blender拓扑-一
- 课时47:Marvelous Designer到Blender拓扑-二
- 课时48:Marvelous Designer到Blender拓扑-三
- 课时49:ZBrush投射外套
- 课时50:ZBrush给细分的外套加厚度
- 课时51:重建外套和细化服装
- 课时52:细化牛仔裤-一
- 课时53:细化牛仔裤-二
- 课时54:细化牛仔裤-三
- 课时55:上衣调整
- 课时56:ZB笔刷创建包边
- 课时57:Blender制作渔网袜
- 课时58:Blender姿势到ZBrush整合
- 课时59:细化外套高模
- 课时60:细化裤子高模
- 课时61:耳机模型-上
- 课时62:耳机模型-下
- 课时63:杂七杂八模型
- 课时64:测试灯光
- 课时65:小部件材质
- 课时66:裤子展UV
- 课时67:外套展UV
- 课时68:ZBrush烘焙裤子置换-SP制作材质
- 课时69:制作缝线和拉链小技巧
- 课时70:外套置换
- 课时71:SP制作漫画外套
- 课时72:Blender外套材质和透明材质
- 课时73:胸前整理
- 课时74:整体整理
- 课时75:Blender搭建头发模型演示
- 课时76:头发模型搭建 一(演示 无讲解)
- 课时77:头发模型搭建 二(演示 无讲解)
- 课时78:头发模型搭建 三(演示 无讲解)
- 课时79:头发模型搭建 四(演示 无讲解)
- 课时80:头发模型搭建 五(演示 无讲解)
- 课时81:头发模型搭建 六(演示 无讲解)
- 课时82:头发整合
- 课时83:整体效果细化 一
- 课时84:整体效果细化 二
- 课时85:添加灯光气氛
- 课时86:最终渲染
- 课时87:添加辅助
- 课时88:附加 小丑妆
- 序:教程宣传片
- 课时1:理论-寻找灵感
- 课时2:参考图查找
- 课时3:Blender介绍
- 课时4:粗模创建1
- 课时5:粗模创建2
- 课时6:粗模创建3
- 课时7:环境创建-山1
- 课时8:环境创建-山2
- 课时9:环境创建-植被1
- 课时10:环境创建-植被2
- 课时11:建筑建模1
- 课时12:建筑建模2
- 课时13:建筑建模3
- 课时14:建筑建模4
- 课时15:散射和粒子系统1
- 课时16:散射和粒子系统2
- 课时17:散射和粒子系统3
- 课时18:氛围和灯光创建
- 课时19:准备和渲染1
- 课时20:准备和渲染2
- 课时21:准备和渲染3
- 课时22:Photoshop图层
- 课时23:复绘1
- 课时24:复绘2
- 课时25:复绘瀑布
- 课时26:复绘环境
- 课时27:复绘建筑纹理
- 课时28:复绘人
- 课时29:最终修饰1
- 课时30:最终修饰2
- 课时31:准备项目和分层
- 课时32:Blender动画制作1
- 课时33:Blender动画制作2-瀑布
- 课时34:Blender动画制作3-旗帜
- 课时35:Blender动画制作4-旗帜
- 课时36:成品展示
- 课时01:课程宣传
- 课时02:讲师自我介绍
- 课时03:角色创建心得以及提示
- 课时04:关于UE4
- 课时05:关于Blender
- 课时06:何为绑定
- 课时07:设置UE4骨骼
- 课时08:调整骨骼1
- 课时09:调整骨骼2
- 课时10:额外骨架绑定1
- 课时11:额外骨架绑定2
- 课时12:额外骨架绑定3
- 课时13:骨骼绑定旋转调整
- 课时14:何为权重绘制
- 课时15:自动权重绘制
- 课时16:双脚与左手
- 课时17:左手2
- 课时18:左手3
- 课时19:右手1
- 课时20:右手2
- 课时21:右手手臂1
- 课时22:右手手臂2
- 课时23:左手手臂
- 课时24:腰部
- 课时25:右边肩膀
- 课时26:脖子
- 课时27:头发 1
- 课时28:头发 2
- 课时29:头发 3
- 课时30:头发 4
- 课时31:头发 5
- 课时32:动画导入UE4
- 课时33:衣服模拟
- 课时34:何为Kawaii Physics
- 课时35:Kawaii Physics 模拟
- 课时36:如何设置一个Master Material
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